【DS】世界樹の迷宮 レビュー

世界樹の迷宮
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2007/01/18
価格 5,229円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク AmazonYoutube
タギングトップ3    
タイトル概要 3DダンジョンRPG、(Best版:2010年7月15日発売)

スコアボード

世界樹の迷宮評価ランク
総合ポイント
75
難易度
3.10
レビュー数
165

スコアチャート 世界樹の迷宮レビューチャート


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1.8%
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12.7%
60-69
27.9%
70-79
25.5%
80-89
12.1%
90-100
【60点以上】
78.2%
【標準偏差】
16.83

ユーザーレビュー


303人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt 4pt
総合点
75pt

GOOD!

●マッピング機能
自分はWizなどの所謂3Dダンジョン系は未体験なのですが、
自分で樹海の地図を埋めていくのは感慨深いものがあります。
普段のRPGなら行き止まりに当たると嫌な気分になりますが、
これだと「おっ、行き止まりだ、じゃああそこへ行ってみよう」という気分にさせられます。
また全滅してもマッピングは残せる有難いです。曰く「これが方眼紙だったら全滅しても残る」
ということで残す仕様にしたそうですが。確かにそうですね。

●難易度
難易度は確かに高いです。ですがものすごい理不尽というほどでも無いとも感じます。
戦略やスキルをちゃんと考えてやれば相応のレベルでも行けますし、
逆にスキルを間違って配分しても、数レベル上げれば何とかなります。
まぁ、もっと奥の階層に行けば違うのかも知れませんが。

BAD/REQUEST

●容量関連
中断セーブが無いのが痛いです。数日間ダンジョンに籠もるという依頼があったりと、
この機能が切実に欲しくなる時が多々あります。スリープで代用は出来ますけど、
スリープ中と気づかずソフトを抜いてしまったりとかの懸念もありますし。
ただDSのセーブ容量的に、中断セーブ機能まで付けるのは無理ということなので、
例え続編が出てもDS側の仕様が改善されてないと、中断セーブは無理かも・・・・・・
また、マッピングのアイコンなども限界個数があり、階によっては全部書ききれないのがあるのも。
最短ルートで必要最小限を書けばまぁいいんですが、
「樹海の地図を完成させる」という気概でやってる自分には残念な感じです。

●細かいシステム面とか
●細かいシステム面とか
キャラメイクの名前の文字数を増やして欲しい。
ギルドメンバーの並び替えを可能にして欲しい。
Yボタンまとめ売りとか、未取得スキル選択で必要スキルが見られるとか、
説明書で触れるなり、ゲーム中でもう少し説明を加えるなりして欲しかったです。
あとはステータス画面などで、何かのボタンでキャラ切り替えができると良かったかも。

COMMENT

「役割を演ずる」というRPGの本分を思い出させてくれるゲームです。
「あなたはそれを手にとっても良いし、やめても良い」とかいう台詞回しが、
自身の決断に委ねられているという感じをひしひしと感じます。
3Dダンジョン未経験者は無理とか、絵柄に釣られた人は無理とかよく言われますが、
相応の根気が有れば、そんな人でも十分楽しめると思います。というか自分がそうですし。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(未クリア)
有りの実さん [2008/02/14 掲載]

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298人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt 4pt
総合点
75pt

GOOD!

・強制イベント的なことが無い。
最初物足りないが、しばらくプレイしているとその快適さに気付いた。

BAD/REQUEST

・インターフェイス。
やりにくいというか、手間が掛かる感じがする。
・セーブ。
携帯ゲームだし、もっとまめにセーブがしたい。
・キャラクターイラスト。
最初気にならなかったが、プレイしているうちに違和感が出てきた。
特に町にいるキャラクター。自分の築いたイメージがそのイラストに
戻される感じがする。

COMMENT

最初自分には合わないゲームだと思ったけど、プレイしているうちに
面白さに気付いた。合わないゲームだと思っても、しばらくプレイできる
根気がある人にむいていると思う。
あと、古代遺跡発掘、深海や自然の洞窟探検のドキュメント番組が好きな
人には良いかもしれない。自分がそうなので。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(未クリア)
あさいさん [2008/02/14 掲載]

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297人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
75pt

GOOD!

・マッピング
・戦闘バランス
・テンポ
・薄暗いだけではないダンジョンの見せ方
・音楽

BAD/REQUEST

・マッピングで使用するオブジェクトの制限
・印象が薄い各階ダンジョン特性
・中盤以降どうでも良いイベント(泉が湧いてるとか、花畑で休むとか)が無く寂しい
・モンスターから拾うアイテムがすぐに活用できない(ダンジョン内燃料切れ救済が泉のみ)
・文章の点検漏れが多い(全部紅い石とか非力アルマジロ)

COMMENT

購入動機はやはりウィザードリィが好きだから、ついという感じです。このためにNDSも頑張って買いました。思ってたよりも古臭さは感じられず、この手ゲームをやった事が無い人でも取り込める丁度良い難易度を持っていると思います。
また、この手のゲーム好きならほぼ間違いなく満足できるデキだと思います。

以下どっちかというと気になったところ中心

マッピング:
斬新な点はそれほどありませんが,タッチペンでのマッピングによるダンジョン征服はキャラクタのレベルアップやアイテム収集とは別の満足感を得られて気持ちいい。良いアイデアだと思います。ただ、唐突に訪れる\"アイコンが置けない\"や\"メモが書けない\"は哀しいところです。

バランス・テンポのよさ:
6人パーティだとバランスが良すぎるから、との理由で5人のパーティにしたとの開発者の弁ですが、それも相まってか戦闘バランスがとても良いです。
またウィザードリィなどでありがちなレアアイテムで固めた高レベルキャラならボタン押しっぱなしで終了、などは無く常に効率の良い撃退法を求められますが、基本的に戦闘は直ぐ終了するので、勝つか負けるかはともかく小気味よく進みます。
また、戦闘は上記のように気の抜けないものですが、ダンジョン帰還アイテムが大変お安く購入できるのでゲームのテンポを損なわずに遊べます。

ダンジョン:
上層は音楽も個人的に好みで本ゲーム最大のトラップ蟷螂がうろついていたりと楽しいのですが、下層に行くに従い対してダンジョンが冗長に感じることはあっても脅威と感じる場面がどうも少なくなっていく感じです。適度なワープ、適度な隠し扉、適度なピット、唐突な階段がいやらしく配備されるのが良いダンジョンではないかなと思います。また、帰還アイテムが容易に入手できることもダンジョンがそれほどおそろしくない要因かもしれません。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
foobarさん [2008/02/14 掲載]

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