【DS】世界樹の迷宮 レビュー

世界樹の迷宮
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2007/01/18
価格 5,229円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク AmazonYoutube
タギングトップ3    
タイトル概要 3DダンジョンRPG、(Best版:2010年7月15日発売)

スコアボード

世界樹の迷宮評価ランク
総合ポイント
75
難易度
3.10
レビュー数
165

スコアチャート 世界樹の迷宮レビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
1.8%
20-29
5.5%
30-39
6.1%
40-49
8.5%
50-59
12.7%
60-69
27.9%
70-79
25.5%
80-89
12.1%
90-100
【60点以上】
78.2%
【標準偏差】
16.83

ユーザーレビュー


306人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 3pt 3pt 3pt 3pt
総合点
65pt

GOOD!

●マッピング
やはりこのゲームの特筆すべき点として、タッチペンを用いて踏破した領域をマッピングできることでしょう。
探索している感が出ていい感じでした。

●グラフィック
3DダンジョンRPGということで、マップのグラフィックにも3Dが使われており、
少々粗さはありましたがDSにしては綺麗に作られていました。

●音楽
古代氏によるFM音源の、懐かしい音色の曲が良かったです。
前半の戦闘曲はありきたりな感じがしましたが、後半の戦闘曲は好きでした。

●キャラメイク
パーティメンバーが5人ながら、選べる職種は9種と豊富。
どういう構成で編成しようか悩ましいという楽しさがありました。
それぞれの職業のスキルを好みにカスタマイズできるところも良かったです。

●戦闘
編成したパーティで、スキルを駆使したり、ブーストを使ったりと多彩な戦闘を楽しめます。
職業ごとの特性を生かした戦術が取れ、育成にも熱が入りました。

●ショップ
戦闘で得た収集品をショップに売ることで、少しずつ装備品やアイテムが販売されるようになるところが良かったです。
強力な装備品が思わぬ段階で販売されたりするので楽しみでした。

●難易度
最近のゲームはストーリー重視で、得てして難易度が低いものが多い傾向にあるのですが、このゲームは難易度が高めで歯ごたえがあって良いと思いました。

BAD/REQUEST

●面倒に感じることが多い
マッピングが楽しい、新鮮と感じるのは前半で、ある程度進むと作業感が大いに出てきます。
また、1フロアーがやたら広く、かつS字が多いため、ワープ、ショートカットはありますが、ダラダラ歩いてエンカウントして、が面倒になってきます。
特に終盤のフロアーの構成は私にはちょっと不快に思えてしまいました。
(広く、S字も多いため長時間の探索を強いられ、そのくせボス前ショートカットがある)

●スキル
強すぎるスキルがある反面、全く使えないものも存在してしまっています。
中には効果が見られないレベルのものまであり、それにポイントを振ってしまうと修正するのに休養もしくは新たな同職キャラを作らなければならないことになってしまい、手間に感じてしまいました。
前提スキルならまだしも、独立していて全く使い物にならないスキルもあるので寂しいです。

●セーブが1つしかできない。
育成して、休養や引退させてみようかなと思った時に保険を取っておいて試せないのが残念でした。

●中断できない。
セーブポイントはダンジョン内にありますが、そこから長時間の探索となると中断セーブができても良かったと思いました。

●ストーリー
育成、戦闘が楽しいので特に気にはなりませんでしたが、ストーリーが全くないも同然なので、モチベーションの低下に繋がってしまう方も居るかと思います。

COMMENT

3DダンジョンRPGという今では珍しいジャンルですが、個人的にDSのRPGの中でベストだと思います。
私は3DRPGの経験は殆どないのですが、取っ付きやすく、とても楽しめました。

DSでRPGをプレイしたい、という方には是非お勧めです。
ただし、ストーリーはないのでキャラメイク、戦闘にのめり込める方なら満足できると思います。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
Clehaさん [2008/02/14 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


314人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 5pt 4pt 3pt 3pt 2pt 3pt
総合点
66pt

GOOD!

・オリジナリティー
マッピングを自力でさせる以外は普通の3DRPG。マッピング?めんどくせーよ!と思っていた私も、やってみるとMAPを埋めきらないと不満を感じる人間になってしまいました。
・グラフィックス
2D部分は普通だが、ダンジョン内のグラフィックはDSにしては非常に美しい。
・音楽
ベテランの名作曲家だけあってとてもよい。
・熱中度
じわじわと強くなり、いつのまにか倒せない敵も倒せているというバランス。一度に長時間やろうとすると多分だれるが、じっくり楽しむならお勧めできる。

BAD/REQUEST

・快適さ
カニ歩きができない、迷宮内セーブできない、ボスからは逃げられない。また、樹海というダンジョンのため、次の階に行くにはまがりくねった道を毎回進まなければならない。これがWIZなら鍵+扉で近道ができるのだが。一応抜け道や5F単位のショートカットなどもあるが。序盤に1Fから5Fまで毎回歩かされつづけるのはかなり苦痛だった。
・ストーリー
ない。「?がある。君は?してもいいし、しなくてもいい」というゲームブック風テキストに魅力を感じれば+1点。
・スキル
最初からスキルが全種類提示されており、将来に取るスキルを考えてポイントを振っていくことになるのだが、魅力的なスキルが全くない。かなりストイック。
・乱数が固定
乱数表でもあるのか、電源入れて最初の敵は同じ行動しかしないし同じダメージしか出ない。なんでこんな仕様に?

COMMENT

キャラグラに惹かれて購入はやめましょう。地味目な探索ゲーです。
3DRPGの経験がある方にはまあまあお勧めできます。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(未クリア)
sakuさん [2008/02/14 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


336人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 5pt 3pt 4pt 2pt 2pt
総合点
66pt

GOOD!

こういったダンジョン系はFC以来です。

序盤はやり応えのある難易度で楽しかったです。
1Fのモンスター出現トラップに引っかかり、開始10分で全滅したときは本気でふんどしを締めなおすといった感じでした。
2階層くらいまでは常に緊張感を持ってプレイできます。

マップ書くのも最初は楽しいですね。
抜け道とか発見したときはすごく嬉しいし、完成に近づいているときにはニンマリできる。
まぁ、後半はだるくなるんですが。

音楽は他の皆さんも言うように秀逸です。
全体的な世界観と階層ごとの雰囲気をうまく融合させて、のめり込ませてくれる最高のバックサウンドになっています。

熱中度はいい感じ。
はまりすぎず、飽きすぎず。

BAD/REQUEST

難易度に関して、良かったのは序盤だけです。
3階層まで到達したくらいにはメンバーも成長し、さらには自身のテクニックも向上しているので、基本はボスだろうがFOEだろうがなぎ倒していける。
結果、FOEがただの邪魔な壁。
とたんに作業感が出てきた。

快適さはあまりないです。
中断セーブが出来ないとか、携帯ゲーム機ではありえなくね?
樹海磁軸でセーブできても、街に戻るのと何が違うんだ?
装備品購入するときに現装備との数値比較ができないとかね。
なんのための2画面?
まぁ、ロードは早いし、最悪ってほどじゃないです。

COMMENT

バグは特に気にならなかったです。
あまり攻略情報とかは見ないので、あとから攻略ページ見て、バッチリ死にスキルを上げていたのに気付いたときはちょっと悲しかったけど。
ゲームとしての評価を下げるほどひどいバグに出会わなかったです。
攻略サイトを見てビックリしたけどね。
運が良かったのだろうか?

ユーザビリティ的に細かい部分での不満もありますが、ゲーム内容としての満足度は高いです。

飽きっぽい方にはお勧めできません。
自分は5階層の途中で断念しました。
作業化したマップ作りと戦闘に耐えられず・・・。
物語の核心に触れる部分だったのですが、どうでもよくなっちゃいました。

プレイ時間:わからない(未クリア)
ぽこさん [2008/06/08 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ











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