【DS】世界樹の迷宮 レビュー

世界樹の迷宮
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2007/01/18
価格 5,229円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク AmazonYoutube
タギングトップ3    
タイトル概要 3DダンジョンRPG、(Best版:2010年7月15日発売)

スコアボード

世界樹の迷宮評価ランク
総合ポイント
75
難易度
3.10
レビュー数
165

スコアチャート 世界樹の迷宮レビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
1.8%
20-29
5.5%
30-39
6.1%
40-49
8.5%
50-59
12.7%
60-69
27.9%
70-79
25.5%
80-89
12.1%
90-100
【60点以上】
78.2%
【標準偏差】
16.83

ユーザーレビュー


346人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 4pt 5pt 2pt 2pt
総合点
77pt

GOOD!

☆RPG(役を演じる)という、本来の意味を思い出させてくれた久々のゲーム。

 モンスターと戦って強くなり、更に下層に潜るという地味な作業の繰り返しですが、その過程を自分で想像できる(脳内補強できる)ことが楽しい!! 
 昨今のキャラゲーというかムービーゲーム? に興味をそそられずゲームは引退していたのですが、この為にDS購入しました。

☆音楽。古代さん好きなので。個人的にOPとかBOSS戦とか大好き。
 
☆マッピング。方向音痴なので、出来るかどうか不安でしたが、現在地が常時分かるので平気でした。DSの機能を上手く利用したなー。真っ白だった画面に少しずつ増えていく地図・・・たまりません。

☆スキル制キャラシステム。少々難はありますが(次で記入)、最近のオフラインゲームとしては、『自キャラを創る』楽しみがあります。あえて万能キャラがいないのもいい。

☆ナレーション。ゲームブックを思い出しましたw

BAD/REQUEST

☆操作面で幾つか。
 既出ですが、RLボタンはマップ切り替えではなく、キャラ切り替えなどよく使用する機能に使って欲しかった点。
 売買時の、現装備との比較ができない。
 同種のアイテムを一気に売れるYボタンの説明が、説明書に明記されていない。

☆機能していないスキルがある。
 頑張って振って、「?」と思ってネットで地雷と知った時はショックでした。振り直しが出来るので、今はそれもいい思い出ですが・・・。そう思えない人もいるかと。

 上記と関連して、使える職業と微妙な職業の差が歴然。
 パーティプレイなので、十分補えますがあからさまに優遇され過ぎなのが分かると萎えます。

☆少々バグが多い?
 フリーズは勘弁して下さい。

COMMENT

 こんなゲームを待っていた!! というのが、第一の感想。

 【少しずつゆっくりと進めていくのが好き】、【物語を提供されるよりも世界を提供されたい】、【自分が主人公となって遊びたい】と感じる方には合っているのではないでしょうか。
 人を選ぶゲームであることは確かです。

 中断セーブ機能がない、エフェクトの地味さ等々は、人員も予算もそうとうキツかったようなので仕方ないと思っています。
 個人的には戦闘時のエフェクトは、初回のみで後はうざったいと飛ばしてしまうので、この程度で全く問題なし。オンオフ機能があるといいかも。

 絵柄は正直、作品の雰囲気にそぐわないように思いますが、壁紙程度の役割なので慣れます。
 「自由さ」も一つの売りであったので、キャラのパーツを選べるとなお嬉しかったかな。この職にこの名を付けたいけど、合うグラフィックがないと困ったことがありました。脳内補完してますが。DSじゃ無理か?

 Wizタイプが好きだけど、本家Wizはクリアできなかった方はお勧め。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(未クリア)
Msさん [2008/02/14 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


302人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 5pt 3pt 3pt 3pt
総合点
72pt

GOOD!

まず5点を付けさせていただいた熱中度ですが

・ダンジョンの攻略が楽しい。色々調べることのできる箇所があるので隅々まで調べたくなる。また、マッピングシステムも上手くダンジョン探索と絡んでいるので昔ながらの「冒険している感」が強い。その為、ファミコン世代にも受けがいい作りになっていると思う。


・魔物からお金を手に入れるのではなく、魔物が落とした収集品をお店に売ってお金を獲得する流れがいい。売った収集品によって店に並ぶ品物が変わるのもまたいいシステム。

・PTを自分で作れるのが個人的に好き。ドラ○エ?でもハマったがこれもハマった。またPTの編成の仕方によって戦い方が千差万別するので戦略を練るのが楽しかった。

BAD/REQUEST

・序盤は同じ階層を通らなきゃ下の階に行けないのでめんどくさくなる。初めから階層ごとに移動できるようにしてほしかった。

・職業が少ない。これは自分的にちょっと痛かった。次回作では職業を増やし、転職みたいな機能を是非つけてほしい。

・攻撃時のモーションが同じのが多い。

COMMENT

DSソフトでここまで長時間やれたのはこれが初めてです。レベル上げが苦痛に感じないRPG好きな方は是非やっていただきたいですね。

また、次回作ではとにかく職業を増やしてほしいです。期待しています。

プレイ時間:わからない(未クリア)
syuuさん [2008/02/14 掲載]

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353人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
70pt

GOOD!

・難易度
丁度いいです。
よく天外魔境?と比較されますが確かに同じようなバランスで、
特殊な技が多いので立ち回りを考えれば強敵を倒すのも難しくない。
立ち回りを考えるほど余裕のなかったとき某インセクツにイジられましたが。

・キャラクターメイキング
名前・職業・容姿を自分で決められ、
スキル割り振りの育成なので自分だけのキャラクターにできます。
私はコイツはこういう性格で・・・みたいなシミュレートはしないんですが
キャラクターが記号的なので本編にのめり込みやすかったです。

・FOE
静的なものが多い3Dダンジョンで動的な要素です。
ダンジョンが生きている感じがして巧いなと思いました。

BAD/REQUEST

・オーバーパワーな職業の存在
気になったのがメディック・パラディンの強さ。
自分でパーティを組めるので彼らを入れないというのも不可ではないのですが
入れたのに比べて難易度がかなり違ってしまう・・・
制限プレイに近いのでなんか損してる感じもします。

・目玉の手動マッピングが微妙
通り抜けられる壁を知ってから一本道でも左右確認するようになってしまって、
明らかに向こう側に道が無いところじゃないと普通に通り抜けられなくなってしまいました。
コツコツ同じ作業を繰り返せる人なら平気でしょうが、私は後半壁を書くのも面倒になりました。

COMMENT

次回作が出るならまず現職業の見直しから初めて欲しいです。
やはり従来のRPG同様自分と相手のHPに差がありますので回復の需要が高く、
キャラクターごとにアイテム所持数が変動するとかならアイテムで代用する気にもなりますけど、
回復がかなり限定した職種にしかできないので枠の一部が自然と埋まってしいます。

プレイ時間:わからない(未クリア)
アイソーさん [2008/02/14 掲載]

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