【DS】世界樹の迷宮 レビュー

世界樹の迷宮
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2007/01/18
価格 5,229円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク AmazonYoutube
タギングトップ3    
タイトル概要 3DダンジョンRPG、(Best版:2010年7月15日発売)

スコアボード

世界樹の迷宮評価ランク
総合ポイント
75
難易度
3.10
レビュー数
165

スコアチャート 世界樹の迷宮レビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
1.8%
20-29
5.5%
30-39
6.1%
40-49
8.5%
50-59
12.7%
60-69
27.9%
70-79
25.5%
80-89
12.1%
90-100
【60点以上】
78.2%
【標準偏差】
16.83

ユーザーレビュー


317人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 4pt 5pt 5pt 5pt 4pt 3pt
総合点
95pt

GOOD!

【オリジナリティー】
 「自分で歩いた道を自分でマッピングする」ことがこれほど楽しいとは。
 オートマッピングに比べると、一見面倒でつまらなくさせる要因になる
 かもしれないこの仕様が、本ゲームの醍醐味と言っても過言ではない。
 タッチペンの感度も良好だと感じた。
 一階一階自分の地図を作成していく楽しさ、完成した時の充実感は
 今までのRPGでは味わえなかった。未体験者には、是非体験してほしい。

【グラフィックス】
 マッピング画面を見ることが多くなってしまう本作品ではあるが、
 上画面の綺麗さも見逃してはいけない点の一つ。4点にしたけれども、
 ハードがDSということを考えると+1点しても良いかもしれない。

【音楽】
 音楽が良いと思ったゲームは久しぶりだと思う。
 戦闘での緊張感溢れる音楽、町に戻ったときの安心感を表現する音楽。
 どれもが耳に残る音楽だった。

【熱中度】
 街→迷宮→街 という同じことの繰り返しなのに飽きがこない。
 今いる階層はどうなっているのか?次の階層はどうなっているのか?
 人の探求欲に訴えかける作品に仕上がっている。

1つレベルが上がることがこれほど楽しいとは思わなかった。
豊富なスキルにどう振るのか、1つのスキルを取っただけで
戦闘スタイルがガラリと変わるので悩む楽しさがある。

その楽しさを演出しているのは敵の強さ。
最近のゲームの難易度に歯ごたえを感じなくなっている人に是非
プレイしてほしい作品である。

BAD/REQUEST

不便だと感じた点は2つ。

・買い物のまとめ買いが出来ないこと
・装備画面でキャラを変更できないこと(LRなどで)

この2点は改善して欲しいと感じた。
ゲームが面白いだけによりスムーズに進められなかったこと残念。

あと少し気になる点は、時々マップ画面が赤っぽく表示されること。
システム画面を開けば直り、進行に不都合は生じないものの少々気になる。

COMMENT

自分でマッピングした後の達成感、何が待っているのだろうという探求欲を
強く刺激してくれる作品だと思う。
また、現状の大半のRPGに比べると必要最低限のことしか語らない本作品の
ストーリーを薄いと感じる方もいるかもしれない。
しかし、徐々にのめりこまれていく魅力が本作品には確かに存在する。

難易度が少々高めのため、人を選ぶ作品になるかもしれないが、
3DダンジョンRPG好きな方はもとより、そうでない方にも
プレイしてほしい作品に仕上がっている。

おそらく多くの方が思っているであろう「DSで本格的なRPGは難しい」という
考えに一石を投じる作品であることは間違いない。

最後に。

出荷本数が少ないと聞き、多くの方がプレイせず消えてしまうのだろうか?
それはあまりにももったいない。そう感じたので投稿させていただいた。
このレビューを読んでプレイしたいと思える方が少しでも増えれば幸いである。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
kazuyunaさん [2008/02/14 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


283人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 5pt 5pt 4pt 3pt
総合点
85pt

GOOD!

古きよきRPG
ややこしいシステムがなく、古風なコマンド式の戦闘
3Dダンジョンを探索しつつ、5階ごとに設置されたボスを倒していきます
ウィザードリィエクスにはまった私としてはそれを携帯ハードでプレイできるような感覚でした

・オリジナリティ
上に書いてしまいましたが、昔ながらのRPGといった感覚で「斬新だなぁ」とかそういったことは感じませんでした
マッピングを「自分で」するというのは新しいかもしれませんが、マッピングという行為事態は新しいものじゃないですからね

・グラフィック
賛否両論のキャラデザについては好み問題なので置いておいて
DSを購入して初めてプレイしたソフトだったのでグラフィックに驚かされました
心のどこかで「携帯ハードなんてこんなもんだろ」という気持ちがあったからかもしれませんが

・熱中度
「自分のキャラを育てる」ことが好きな人は熱中できるかもしれません
自分でキャラのスキルを割り振れるためレベルUPの楽しみがあります
職業ごとに有利なスキル割は確かにありますが「チェイスソードマン」「ハヤブサ・ダブルアタックソードマン」「斧ソードマン」と色々と個性をつけることができます

また難易度も昨今のゲームと比べると高めで、敵から先制攻撃を喰らったらPT壊滅状態、バフスキルが切れた瞬間ボスの全体攻撃が飛んできたら南無、といった緊張感が楽しめます

・満足度
携帯ハードらしからぬヘヴィなボリュームで大変楽しめました
そのまま歩いていけばちょうど適正レベルくらいまで上がるゲームではないのでじっくりと進めていくゲームです

BAD/REQUEST

・やることがない
ストーリーとも絡んできますが、あまりに目的が漠然としているため時々何をしていいかわからなくなることがありました
一応クエストなるものもあるのですが、苦労と報酬が釣り合わないためホントに暇つぶしです


・ストーリー
もともとストーリー重視でないことはわかっているのですが
脳内補完をするかひたすらキャラを育てることに没頭するしかありません


・バグ
クエスト周りで細かいバグが多いようで

致命的なのはパラディンの挑発スキルが効果発動してないらしいということ
最初スキルを見たときに「挑発+パリングで俺無敵俺Tueeeee」と思ったのですが狙われ率変わらないんですか、そうですか

COMMENT

DS購入一発目のソフトが大当たりで大変満足でした

・キャラ・PTに個性がある(スキル割・編成
・PTで協力して戦っている感(PT内分業化・強化弱体スキルの重要性
この二つがツボでした

自由度が高く、縛りプレイなどを楽しむ人にもオススメです

冬に続編の発売も決定したのでかなり楽しみです、DS買ってよかった

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
軸足さん [2008/02/14 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


282人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
73pt

GOOD!

〇出撃メンバーが5人までで、最高9種のキャラの中からえらべるが、それぞれの
 キャラが一長一短があり、キャラの特性が分かるようになると、この敵には
 こういうメンバー構成にしようとか、この敵にはキャラのこの技のレベルを
 あげてから挑もうとかいろいろ自分で考えられるようになって、それが
 思惑どおりにいくと、妙な達成感がある。
〇ダンジョン内には、そのときのレベルでは到底かなわないであろう敵が、何体か
 ウロウロしていて、そのそばを通るときにはハラハラさせられ、スリルがある。
 無謀に挑んで何回もやられたが、レベルをあげて倒してやろうという意欲に
 かられ、あきずにダンジョン探索ができた。

BAD/REQUEST

〇ダンジョン内にセーブできる箇所が少ない。
〇25Fに到達してからレベルをあげるのに苦労する。
〇アイテムを売るのにひとつずつ選らばなしてはならない。

COMMENT

DSを購入して、初めてやったソフトでした。このサイトで評価が高かった
のでやってみると、評価どおり面白いソフトだった。
アトラスさんもドロドロしたソフトだけでなくこういうソフトも作るんだと
感心した。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(未クリア)
ルナンさん [2008/02/14 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ











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