【DS】世界樹の迷宮 レビュー

世界樹の迷宮
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2007/01/18
価格 5,229円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク AmazonYoutube
タギングトップ3    
タイトル概要 3DダンジョンRPG、(Best版:2010年7月15日発売)

スコアボード

世界樹の迷宮評価ランク
総合ポイント
75
難易度
3.10
レビュー数
165

スコアチャート 世界樹の迷宮レビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
1.8%
20-29
5.5%
30-39
6.1%
40-49
8.5%
50-59
12.7%
60-69
27.9%
70-79
25.5%
80-89
12.1%
90-100
【60点以上】
78.2%
【標準偏差】
16.83

ユーザーレビュー


279人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 2pt 4pt 3pt 2pt 3pt 2pt
総合点
52pt

GOOD!

・FOEの存在が大きい。地味なダンジョン探索ゲーを一変させた。しかもザコ敵との戦闘中にも割り込んでくるというアイディアが秀逸。FOEから逃げる最中にザコに絡まれないかハラハラさせてくれる。オリジナリティは0点にするつもりだったが、このアイディアだけで+2点。

・戦闘のバランスがなかなか手応えあり
・レベルアップやお金稼ぎのバランスはちょうどよい
・今流行の・・・かどうかはわからないけど、たまに見かけるスキルツリー式を
採用で幅のあるキャラ育成が可能
・淡泊なシナリオ。押しつけがましくない登場人物
・マッピング機能は戦闘中でもスムーズに行え、思ったほど操作性も悪くなかった。

BAD/REQUEST

・全滅時のペナルティがリセット処理と言うこと。そもそも個人的に、時間が無駄になるという点で好きでないのだが、Wizだと全滅した場所まで他のパーティで救助に行かなくてはならない&オートセーブのおかげで、扉を開けたり、ワープゾーンに足を踏み込むのにも大変な勇気を要した。またセカンドパーティ、サードパーティを育てる意義が大きかった。全滅してもそれで終わりではなかった。
世界樹の場合、それまでの経験値を失う覚悟さえあれば全滅がさっぱり怖くない。様子見でどんどんつき進んだり、FOEに突撃したりと何でもできる。セカンドパーティを育てる意義も薄く、やりこみの域を出ない。

以上の理由から、難易度は高くないと言ってしまいたい。レベルを上げても死にやすいという特徴はあるが、死にやすさは本質的な問題ではないように感じる。

・マッピングの必要はあるのだろうか。コメントやダメージ床などの情報を十分残せないなど中途半端だし、壁情報を記録するためデータが圧迫されているのでは・・・?
これなら手動マッピングの要素を無くし、浮いた容量で中断セーブできた方がよっぽど良い。
全滅してもマップデータだけは残すことができるが、下手に残すと実際に探索した場所とまだしていない場所の区別がつかなくなるのでかえって不便。

・子供?30代くらいのアニメ調のキャラグラしか用意されていない。せっかく主人公たちの台詞なしでプレイヤー自身の想像をかき立てるようなゲームデザインにしているのに、なぜ子供っぽいアニメキャラの中から選ばなければならないのか。強制で選ばせるなら老人、オッサン、ババアなど幅広く用意するべきだし、むしろキャラグラなしの方が潔くて良い。

・キャラ育成が思ったほどおもしろくない。スキルの効果についてほとんど情報がないうえ、使えるスキルと使えないスキルの差が大きい。そう言うことを教わるためにギルドに所属しているんじゃないのかな。

また戦士系が全体攻撃スキルを持っていたり、似たようなスキルが多く用意されていたりとスキルまわりの煮込みが足りないように思える。
・ただ純粋にキャラの種類が少なく感じる。わずかな差でも良いから性別を設けた方がよかった。Wizは種族などかなり細かく設定できたので、どうしても物足りなく感じる。

COMMENT

アイディアありきで、アイディア実装のために大事な部分がないがしろにされているような気がした。
一番残念なのがWizの「遺体その場放置システム」が取り入れられなかったこと。
これがあると無いとでは緊張感が全く違う。(というのはこのゲームをプレイして初めて気づいたことなんだけど・・・)
これはオートセーブがなければ即リセットという手段もとれるので、仕方なく外したのかもしれないが、そもそもオートセーブはマッピング情報のために無理だったのだろう。

スキルシステムもDiabloやTITAN QUESTのような良作と比べると、とにかくスキルツリー制を取り入れたかっただけではないかと思えてしまうくらい練り不足。これは職業の半端さにもつながっていると思う。

世界樹は世界樹であってWizではないのだから比べるべきではないのだが、手抜きが見られないくらいしっかり作ってあるだけに、ちぐはぐな部分が見え隠れして辛い。

と不満をたくさん書きましたがそれは期待が大きかったのと、そのほかの部分は良い出来だったからこそ。こういうシステム勝負のRPGが出てきたのはうれしいし、なんだかんだ言って結構楽しめた。RPG好きにはとりあえずおすすめです。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
たぬ??さん [2008/02/14 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


289人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 5pt 4pt 4pt 3pt
総合点
83pt

GOOD!

一見古くさいシステムに見えるが、近年に氾濫しているややこしいシステムのRPGが多いせいで逆に新鮮に感じる。
難易度は高いが、決して「これはクリアできない」と思わせる難易度ではなく、死にながら覚えるといった感じであり、絶妙なバランスだ。
戦闘のバランスもほどよく「1階で楽勝だから2階に行っても平気だろ。」と考えそこのFOEに蹂躙されて全滅するなど中々に練り込まれていると感じさせられた。
目玉の一つであるFEは序盤ではとても勝てそうにないと思わせられるが、後半になればなるほどあまり脅威を感じられないのが残念な所か。
音楽は文句なしに素晴らしい、音楽の一つ一つがその場面とマッチしていて素晴らしい。

BAD/REQUEST

悪い所を探すのが難しいとも言える。
強いて言えば後半になるとイベントが少なくなり、淡々と冒険を進めることになると言ったところだろうか。
気になる点ではモンスターグラフィックの使い回しが多く、せめて汎用の敵とFOEのグラフィックは別の物にして欲しかった。

COMMENT

そこまで難しくはなかったというのが正直な感想か、
どこのレビューを見ても「難易度は高い」とあり、確かに
子供には確かにきびしい難易度かもしれないが、
はっきり言って、本筋の難易度はそれほど高くなかった。
おまけ要素でもあるクリア後の階層の難易度は本筋とは別格で、
レベルがMAXであっても全滅の可能性があるのはバランスとして良いと感じる。
のこる問題点はブシドーとカースメーカーの加入が遅いことか、
よほどキャラに思い入れがない限りブシドーとカースメーカーはPTに入らない
メンバー変更するにもコレと言った強みが無く能力が微妙なのが痛かった。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
サニーパンチさん [2008/02/14 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


303人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt 4pt
総合点
75pt

GOOD!

●マッピング機能
自分はWizなどの所謂3Dダンジョン系は未体験なのですが、
自分で樹海の地図を埋めていくのは感慨深いものがあります。
普段のRPGなら行き止まりに当たると嫌な気分になりますが、
これだと「おっ、行き止まりだ、じゃああそこへ行ってみよう」という気分にさせられます。
また全滅してもマッピングは残せる有難いです。曰く「これが方眼紙だったら全滅しても残る」
ということで残す仕様にしたそうですが。確かにそうですね。

●難易度
難易度は確かに高いです。ですがものすごい理不尽というほどでも無いとも感じます。
戦略やスキルをちゃんと考えてやれば相応のレベルでも行けますし、
逆にスキルを間違って配分しても、数レベル上げれば何とかなります。
まぁ、もっと奥の階層に行けば違うのかも知れませんが。

BAD/REQUEST

●容量関連
中断セーブが無いのが痛いです。数日間ダンジョンに籠もるという依頼があったりと、
この機能が切実に欲しくなる時が多々あります。スリープで代用は出来ますけど、
スリープ中と気づかずソフトを抜いてしまったりとかの懸念もありますし。
ただDSのセーブ容量的に、中断セーブ機能まで付けるのは無理ということなので、
例え続編が出てもDS側の仕様が改善されてないと、中断セーブは無理かも・・・・・・
また、マッピングのアイコンなども限界個数があり、階によっては全部書ききれないのがあるのも。
最短ルートで必要最小限を書けばまぁいいんですが、
「樹海の地図を完成させる」という気概でやってる自分には残念な感じです。

●細かいシステム面とか
●細かいシステム面とか
キャラメイクの名前の文字数を増やして欲しい。
ギルドメンバーの並び替えを可能にして欲しい。
Yボタンまとめ売りとか、未取得スキル選択で必要スキルが見られるとか、
説明書で触れるなり、ゲーム中でもう少し説明を加えるなりして欲しかったです。
あとはステータス画面などで、何かのボタンでキャラ切り替えができると良かったかも。

COMMENT

「役割を演ずる」というRPGの本分を思い出させてくれるゲームです。
「あなたはそれを手にとっても良いし、やめても良い」とかいう台詞回しが、
自身の決断に委ねられているという感じをひしひしと感じます。
3Dダンジョン未経験者は無理とか、絵柄に釣られた人は無理とかよく言われますが、
相応の根気が有れば、そんな人でも十分楽しめると思います。というか自分がそうですし。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(未クリア)
有りの実さん [2008/02/14 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ











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