【DS】世界樹の迷宮 レビュー

世界樹の迷宮
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2007/01/18
価格 5,229円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク AmazonYoutube
タギングトップ3    
タイトル概要 3DダンジョンRPG、(Best版:2010年7月15日発売)

スコアボード

世界樹の迷宮評価ランク
総合ポイント
75
難易度
3.10
レビュー数
165

スコアチャート 世界樹の迷宮レビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
1.8%
20-29
5.5%
30-39
6.1%
40-49
8.5%
50-59
12.7%
60-69
27.9%
70-79
25.5%
80-89
12.1%
90-100
【60点以上】
78.2%
【標準偏差】
16.83

ユーザーレビュー


267人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 4pt 4pt 5pt 4pt 4pt 4pt
総合点
88pt

GOOD!

■オリジナリティー

マッピングの強制。小学生のころWizardryをプレイするのに、
フロッピーディスクとノートと鉛筆という準備が定番だったが、
いつからかオートマッピングにならされてしまった。
それを否定するわけでは無いが、当時「やむなく」ノートに書いていた地図、
これが一つのゲーム性として提示されるとこれほど熱中するとは思わなかった。

■グラフィックス

FF3以降、DSタイトルにも美しい表現が増えてきた。
過剰な演出、グラフィックを求めるものではないが、息づいているような
樹海の演出は非常に美しく、排他的な迷宮の凄みを伝えてくれる。
魔法のエフェクトもかなり綺麗。

■音楽

華美に装飾された、名曲を生み出そうという意識は見られないが、
ゲームの世界を演出するにふさわしく、聴いているうち、この音楽以外
このゲームにはマッチしないのではと思わせる。
迷宮序盤のフィールド音楽など、未踏の地を行く不安感と探究心を
静かに煽ってくれる。個人的に相当好きな部類に入る。
実は一曲が中々に長くて聴き応えも十分、戦闘曲の展開は素晴らしい。

■熱中度

地図を作成して自己満足、キャラクターを育てて自己満足、
迷宮を徘徊する強大なシンボルエネミーを倒して自己満足、
自らのデータが出来上がっていく、徹底した内側への喜び、
ワールドワイドに広げていくだけがゲームの進化では無いと思わせてくれる。
携帯ゲームで引きこもれる。

■快適さ

余分な演出の排除により、何かにつけ待たされるということが無い。
思ったことを即実行できるから何度でも触りたくなる。
熱中度の高さの要因でもある。

■ストーリー

詳細は控えるが、終盤の舞台は個人的にときめいた。
一階ごとにサブタイトル的な名前が付いているが、自分の冒険している場所の
性格を端的に示していてくれて、想像力を刺激する。
昨今の作りこまれたキャラクターの、しかし自分には興味の無い人間の人生を
何十時間かけて辿るRPGの傾向に辟易していたので、このゲームの主人公達の
無個性さは返って無類の喜びだった。
無個性が全てでは無く、上記のような作品にも個人的に満足できるものはあるが、
5点という特別な点数をあえて付ける意味を今だからこそ感じる。


■難易度

シンボルエネミーはその多くが凶悪な強さを持っており、
迷宮探索に残されたメンバーの体力などと相談しながらぶつかっていくが、
結構な確立で返り討ちにもあう。
その緊張感がまた善い。

BAD/REQUEST

戦闘のスキップを左手でも出来るようにして欲しかった。
ある程度気を抜いてよい戦闘のターン中に、ちまちまと地図を書くのだが、
戦闘の早送りがAボタンでしか出来ないので、左手が空いてしまう。
左手では地図が書きにくい。右脳を鍛えるか。

セーブデータが一つ。

人に貸すことも、再度一から挑むことも、
手塩にかけた現在のデータと引き換えになる。
余りに忍びないではないか。
家族、兄弟が本作品に触れたいと願ったら、
同じゲームが2本並ぶことになるのだろうか。
DSは最早一人一台の様相を見せ始めているが、
ソフトくらい一家に一本の価値付けとして欲しいものである。
これは製作側の配慮すべき一つの礼儀だと思う。


アイテムの持てる数

60個はいかんせん少ない。本作品において迷宮で集める素材というものが
商店の品物になり、現金になるのだから、余裕は必要だったろう。
いまだ探索を続ける体力的余裕が有りながらも、この制限の為に帰還を
余儀なくされたことが何度もある。
長く潜れば潜るだけ戻り帰った安心と充足は大きい。
久しく間をおいて再会した陽光の眩しさは
迷宮RPGの一つの魅力ではないだろうか。

中断セーブが無い

一度の迷宮探索でなるべく多くの物を得たいのだが、上記のアイテム制限と
並んで一時セーブの無いことがそれに歯止めをかけている。
DSのスリープ機能もあるが、電源を入れたゲーム機を鞄に押し詰めて
他の用事も無い物だ。携帯機なのだから尚更だろうと思う。

COMMENT

回顧的名作なのか。
容量の限界と思しき制限の数々はまったく残念の極みだが、
初期のWizardryに十分トリップできる自分としては
最高クラスの作品である。
同社の作品、BUSINも非常に楽しめたような自分だから楽しいのか、
と疑問も持つが、この近年のRPGと比して殺風景なドラマの無い世界に
自ら想像の翼を広げ、物語と地図を記して行くこんなゲームが受け入れられると
自分にとっては非常に住み心地が善くなる。
しかし、セーブデータが一つしか無いのは面白くない。
門外の要項だが、このタイトルの満足感が5点足り得なかったのは、
この一本で、私自身より他に誰一人として満足させられなかったからである。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
tomakさん [2008/02/14 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


300人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 5pt 4pt 3pt 4pt
総合点
82pt

GOOD!

自分でパーティーを構築できるのが最高
制限が全くないため自分好みのゲームを楽しめる
めちゃめちゃなパーティーでも進めないこともない

ターンシステム
最近のアトラスRPGはターンシステムが秀逸であるがこの作品もその一つ
戦闘とマップに直結しているというのが良い。近くにFOEがいる場合よく考えないといけない
最初は難しいかもしれないが、慣れてくるとそこがまた楽しくなる

進むという楽しみ
単純作業に思えるかもしれないが、次の階層に進むと再び0に戻ったような感覚になる
そこでまたレベル上げてとアイテムを採取し新武具を発明・購入すること自体がまた楽しめる

BAD/REQUEST

お金がなかなか貯まらない
モンスターを倒してもお金が入らないというシステムは良いが
材料アイテムの売り値が低く、クエストの報酬も少ないため次に進むのも時間が掛かる

職業バランスもいいとは言えない
まぁ、これは下手にバランスを取って没個性化に働くよりよかったかもしれない

COMMENT

おそらくドラクエ3以来の「プレイヤー=主人公なRPG」
とはいえ、ダンジョン探索がメインであるため
メガテンやスタオー3のようなマップを埋めることを楽しめる人にとっては堪らない

良くも悪くも時間が掛かるため時間がない人には向いてない

プレイ時間:30時間以上40時間未満(未クリア)
ジュジュ@さん [2008/03/10 掲載]

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305人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 3pt 3pt 3pt 3pt
総合点
62pt

GOOD!

久々に初代WIZに近いゲームができたところ
マップを書くのが意外にも楽しめた、DSの機能を上手く使っているところ
ダンジョンのグラフィックは結構いい感じだった

BAD/REQUEST

マップを書くところとスキル取得以外はほとんどWIZ

イベントがほとんどなく、トラップや謎解きなどがなく、ただ下の層に進むだけクエストも作業で報酬も少なく、中盤以降マップ書くのもだるくなり惰性でプレイになる。これは悪い点とは言えないかもしれないですが、あまりにもダンジョンが長いので悪い点じゃないかと思います

COMMENT

悪い点ありますがこのタイプのRPGはいいですね、主観視点でダンジョンに潜りキャラも自分で全部メイクするっていうのは楽しいです、続編にも期待です

あと個人的にはWIZのようにいつでもセーブができないし、何のスキル取ればいいのか分からなかったのでWIZより難しく感じました

mk2のレビュー上ストーリーに点が付かないですが、あまりに半端にストーリー付けているので付けるなら1点くらいでしょう。大体5層目の名前をあれにする必要はあったのでしょうか?

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
うさぎさん(Webサイト) [2008/02/27 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ











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