【DS】世界樹の迷宮 レビュー

世界樹の迷宮
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2007/01/18
価格 5,229円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク AmazonYoutube
タギングトップ3    
タイトル概要 3DダンジョンRPG、(Best版:2010年7月15日発売)

スコアボード

世界樹の迷宮評価ランク
総合ポイント
75
難易度
3.10
レビュー数
165

スコアチャート 世界樹の迷宮レビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
1.8%
20-29
5.5%
30-39
6.1%
40-49
8.5%
50-59
12.7%
60-69
27.9%
70-79
25.5%
80-89
12.1%
90-100
【60点以上】
78.2%
【標準偏差】
16.83

ユーザーレビュー


308人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 5pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
77pt

GOOD!

自分でマッピングをしながら迷宮を進んでいくというシステム。
DSのインターフェースを上手く使ったシステムが良い。
普通の雑魚キャラとは別に、F.O.Eを採用したことによって、
「殺るか殺られるか」という迷宮探索時のドキドキ感が増している。

また、丁度良いゲームバランス。
若干難しいと感じる箇所もあるが、この程度が丁度良い。
レベル上げの楽しさや、ボス戦を工夫して乗り越えたときの喜びを
久々に感じさせてくれたゲームである。
(最近のヌルゲーに馴染んだ人にはかなり難しいと感じるかも知れないが…)

ゲーム途中の「君が…」等で始まる第三者的かつ客観的なコメント。
一方で、パーティ間の会話は全く無いため、
全ての状況をプレイヤーの想像力に委ねるといった感じがし、
好感が持てる。

とりわけ個人的に良いと思ったのは古代祐三氏のサウンド。
PC8801時代に熱中した「イース」や「ソーサリアン」を
彷彿とさせ、いかにもRPGをやっている!という気持ちにさせてくれる。

グラフィックは好き嫌いが分かれると思われる。
個人的には結構好きである。

BAD/REQUEST

何点か。

・武器防具購入時に現在の装備と比較できない

これはかなり不便。
買ってはみたものの今の装備に劣っていた、ということもしばしば。
しかも売値が安い…

・レベルの上限値が低すぎる

他の方の意見にもある通り、青天井式にレベル上げが出来ても
良いと思う。

・「ブシドー」と「カーズメーカー」の加入の遅さ

確かに遅すぎる。中?終盤での加入であるため、
今までのパーティに愛着が涌いてしまっている、および、
レベルが十分高くなっているため、敢えて加入させようという気に
ならない。
(一度クリアしたので、今は新たに「ブシドー」と「カーズメーカー」を
鍛えています)

・操作面

LRボタンで階層を変化させることが出来るが、余り使わない。
ステータス画面でのキャラセレクトなどに割り当てた方が
便利だったのではないか。
また、アイテムを1つずつでしか売れないことも不便である。

COMMENT

悪い所もありますが、それが殆ど気にならない位の良作です。
恐らく現段階ではDSのRPGの中では一番良い作品ではないかと思います。
ちょっと厳しめのゲームバランスにした、という通り、ゲームバランスは
最近のゲームの中では厳しめです。
しかし、昔のゲームに見られた、レベルアップの楽しさや、
負けても何度でもボスキャラに立ち向かって行き、撃破した時の喜びを
久々に思い起こさせてくれるゲームだと思います。
一言で言うと、非常に真面目な良ゲーです。
ただ、先述のゲームバランスもあるので、サクサク進める、易しいRPGに
慣れた人にはあまり向かないかも知れません。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
うまのかみさん [2008/02/14 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


314人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 5pt 4pt 3pt 3pt 2pt 3pt
総合点
66pt

GOOD!

・オリジナリティー
マッピングを自力でさせる以外は普通の3DRPG。マッピング?めんどくせーよ!と思っていた私も、やってみるとMAPを埋めきらないと不満を感じる人間になってしまいました。
・グラフィックス
2D部分は普通だが、ダンジョン内のグラフィックはDSにしては非常に美しい。
・音楽
ベテランの名作曲家だけあってとてもよい。
・熱中度
じわじわと強くなり、いつのまにか倒せない敵も倒せているというバランス。一度に長時間やろうとすると多分だれるが、じっくり楽しむならお勧めできる。

BAD/REQUEST

・快適さ
カニ歩きができない、迷宮内セーブできない、ボスからは逃げられない。また、樹海というダンジョンのため、次の階に行くにはまがりくねった道を毎回進まなければならない。これがWIZなら鍵+扉で近道ができるのだが。一応抜け道や5F単位のショートカットなどもあるが。序盤に1Fから5Fまで毎回歩かされつづけるのはかなり苦痛だった。
・ストーリー
ない。「?がある。君は?してもいいし、しなくてもいい」というゲームブック風テキストに魅力を感じれば+1点。
・スキル
最初からスキルが全種類提示されており、将来に取るスキルを考えてポイントを振っていくことになるのだが、魅力的なスキルが全くない。かなりストイック。
・乱数が固定
乱数表でもあるのか、電源入れて最初の敵は同じ行動しかしないし同じダメージしか出ない。なんでこんな仕様に?

COMMENT

キャラグラに惹かれて購入はやめましょう。地味目な探索ゲーです。
3DRPGの経験がある方にはまあまあお勧めできます。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(未クリア)
sakuさん [2008/02/14 掲載]

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319人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 5pt 5pt 5pt 4pt
総合点
93pt

GOOD!

◎難易度…敵に負けるのが快感?(笑
○自由度…むしろ義務のようなモノは何一つない
○音楽 …イヤホン/ヘッドホン推奨
◎マッピング、超たのしい!!

BAD/REQUEST

×中断できない
△せっかく時間の概念があるのに、街は昼夜関係なく活動してる
△ブシド?死にすぎ

COMMENT

ダンジョン入って最初の敵の一撃で、仲間のHPが半分持っていかれた時点でもうツボ(笑)

敵、強っ

最近のゲームに無い高難易度で、常に、進むか逃げるかヒヤヒヤしながら、一歩、また一歩と遅々進んでいくのが、なんともいえなく、たまりません。そのゆっくりとした進みだからこそ、残した地図が生きてきます。

全滅したとき残るのは、自分でちっちく書き込んだ地図だけ。だけど、もう一度はじめることになっても、その情報が何よりの価値になって生きてくる。このゲームは、何よりその絶妙なゲームバランスと、それによって生まれた手書きマップの価値の高さに、うまいことやったなぁ、と感心させられます

・毒でHPの10割もっていかれて大笑い。
・うろついてる強敵に特攻→ありがとうございましたっ!
・アリの勢いが無尽蔵→兵糧差で負け

事あるごとに困難に出遭い、そのたびに頭をひねりながら進む。
負けを繰り返して、くそ?、とかいいながら口元には笑みが浮かんでしまうゲームです。


「ここがこうならいいのに」
みたいな不満はいくらも出てきますが、追加要素を増やす毎にバランス取りは難しくなりそうです。敵が弱くなっては元も子もないですし。

その辺は次回作に期待です。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(未クリア)
kimさん [2008/02/14 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ











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