【DS】世界樹の迷宮 レビュー

世界樹の迷宮
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2007/01/18
価格 5,229円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク AmazonYoutube
タギングトップ3    
タイトル概要 3DダンジョンRPG、(Best版:2010年7月15日発売)

スコアボード

世界樹の迷宮評価ランク
総合ポイント
75
難易度
3.10
レビュー数
165

スコアチャート 世界樹の迷宮レビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
1.8%
20-29
5.5%
30-39
6.1%
40-49
8.5%
50-59
12.7%
60-69
27.9%
70-79
25.5%
80-89
12.1%
90-100
【60点以上】
78.2%
【標準偏差】
16.83

ユーザーレビュー


303人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 5pt 4pt 3pt 4pt
総合点
80pt

GOOD!

【オリジナリティー】
マッピングを自分で行うという点がTRPGを思い出させられ、懐かしい気持ちになった
マップ作成の際のアイコンの種類も多く、自分だけのマップを作るのも楽しみ
万が一ゲームオーバーになってもセーブしたところからのやり直しにはなるが、マップデータは引継ぎもできるので助けにはなるだろう
スキルを覚える際、覚えられないスキルをクリックすると覚える条件が見れるので無駄がなくスキルを取れる
【グラフィック】
ダンジョンマップはポリゴンで作られており、森の中というイメージを忠実に表現していると思う
キャラデザも今風で絵柄には好感が持てる
【音楽】
古代氏のBGMが世界観にマッチし、戦闘BGMも変わっていくので中々に飽きが来ない
【熱中度】
キャラのスキル構成なども幅広く、全9種職業があるのでいろいろなキャラを作成できるので、育成の楽しみも十分にある
育成したキャラでもスキルPの再振りや、成長したLvによってのボーナスの持ち越しによる1からの育てなおしなどやりこみ要素も十分
モンスターやアイテムの収集などもあるのでコレクター要素的にも満足のいく内容
【快適さ】
階層ごとにワープポイントがあるためにいちいち最初からもぐる必要もなく、セーブ機能もついているので拠点として使えて便利
イベントとして回復してくれるキャラなどもいるので大変重宝した
【ストーリー】
普通のRPGのように物語をなぞるという感じではなく、TRPGみたいに自分の主観で物語を考えるというイメージであるので、想像するという楽しみがある
キャラも自分で作成するのでそういった独自のキャラ設定などで話を作るという二次的な楽しみもいいのではないかと思う

BAD/REQUEST

【オリジナリティー】
よくも悪くも3DRPG、この手のゲームが苦手な人にはとことん向かないと思う
劇的な変化というものもないので二番煎じというイメージも拭い切れない
マップ作成の際、アップにするとき妙にずれてマップがアップになるときがある
隣のエリアにマップをずらす際も割りと面倒に感じ、端の部分にラインを引く時も感度がよろしくない場合があった
セーブが1つしかできず、新規ではじめるのを躊躇してしまう
最初に決めたギルドの名前を変更できないのが少し不便、クリア後には変更できるなどのサービスがほしかった
【グラフィックス】
3Dマップ事態は問題は無いと思うが、いかんせんスキルのエフェクトが地味に感じた
キャラメイクの際にキャラの見た目を選択するが、基本的に戦闘のコマンド選択と各種ステータス画面でしか表示されないので、もう少しキャラを前面に出してもよかったと思う
【音楽】
特に問題のある場所はなかったと思う
【熱中度】
キャラのLvが最大で70なのでもう少しあげられてもよかったのではないかと思う
キャラ作成数も最大で15キャラなのでもう少し枠があればいろいろと楽しめたと思う
全30階のダンジョンでかなりのボリュームはあるのだが、階数制限のないクリア後のおまけ的なダンジョンがあればもっと遊べたのではないかと思う
【満足感】
一応十分に満足はできている
【快適さ】
慣れてる人にはいいのだが、苦手な人の救済策として難易度の選択があればよかったと思う
セーブが基本的に町か階層ごとにあるワープポイントでしかできないので面倒ではある
中断機能がついていれば電池が切れそうなときや、ちょっとしたときに遊べるのだが
LRボタンがどの状態でも下画面のマップの階の切り替えになっているので、メニューのキャラの切り替えをいちいち1画面戻って選択しなおすので面倒
マップを歩いて埋めた際はFOEも表示されるのだが、塗りつぶした際は表示がされない点が少し不便ではある
その場所も歩けば表示されるのだが、塗りつぶした状態ではどこを歩いたかわからないので見分けがつかなくなり困ってしまった
【ストーリー】
あって無きにしのごとく、ストリー重視派の人はやらないほうがいいと思う
もうちょっとメインのストーリーを作ってもよかったのではなかろうか

COMMENT

悪いところをかなりあげているが実際にプレイすると、気にしないくらいにはまってしまう
最近なかったタイプのやり応えがあるRPGなので貴重
職業も9種あるので十分なのだがクリア後に解禁されるような隠し職があってもいいのではないかと思った
どこに書くか悩んだのでここに書くが、スキルが使えるものと死にスキルがはっきりと分かれているので、とり方では次第では進めなくなってしまうのでよく調べてとるべきだと思った
再振りもできるがLv30からと割と長いので、序盤にミスったら作り直しをお勧めする
なんだかんだでかなりの良作で歯ごたえも十分ではあるので、ぜひ続編を出してほしいものである
余談だがマニュアルのキャラの名前がペルソナ3のキャラなのは割と有名である

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
けーさん [2008/02/14 掲載]

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269人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 5pt 4pt 3pt 3pt
総合点
80pt

GOOD!

【オリジナリティー】
DSのタッチペン機能を利用して、ダンジョンのマッピングを行うと言う点に4点をつけました。
マッピングをした事が無い人は「そんなの自分でやって何になるんだよ、ダルいじゃん」と思うかもしれませんが、ダンジョンを制圧したという実感がまるで違います。
また、『マッピングの正確さ』がゲームの攻略に繋がるので、別口のゲーム性も生まれます。
4点の理由は、『古きよき3Dダンジョン』や『ネットゲームのようなスキル製』と言った目新しさとは相反する要素があるためです。

【音楽】
懐かしさを感じさせるようでも、ただ古いだけという訳ではない良サウンドで満足です。

【熱中度】
難易度は高めに設定されていますが、1つのLVや1つの武器防具の差が目に見えて分かるバランスになっているので、LV上げやアイテム収集に熱が入り辞め時が分からなくなるほどハマります。
また、パーティ構成や個人のスキル構成によって戦略がかなり変わってくるのも良い点です。
1週目とは全く違うパーティで2週目をプレイしても、十分に楽しめます。
(本当の意味で2週目をプレイするなら、1つしかないセーブデータを消す必要があるのが少々痛いですが)

BAD/REQUEST

【グラフィックス】
ダンジョン等の背景は文句無いと思います。
キャラクターイラストは人の好みなので何とも言えませんが、こういった絵柄に嫌悪感を感じる人で無いなら問題ないかと。
ただ、戦闘のエフェクトはかなり地味です。
魔法エフェクトはそこそこの演出があるのですが、せめてスキル攻撃ぐらいは個別のエフェクトが欲しかった。
(もっとも長い演出が無いので、戦闘がスムーズに進む点は良い所ですが)

【快適さ】
操作面では、公式でのネタにはなっていますが、カニ歩きが無いので近年の3Dダンジョンをプレイした人は不便を感じると思います。
ステータスや装備画面でキャラクターを変更できない、装備購入時に現在の装備をすぐ確認できない、と少々目に付く所も。
ゲームバランスは、一部のスキルがバグなのかと思うぐらい強力なのが気になります。
それが気になる人はスキルを習得を縛れば良いのですが。

【ストーリー】
ストーリーは空気と言えるレベルです。
ただ、自分が作ったキャラクターの想像を膨らませる妨げに全くならないのはいい点でもあります。

COMMENT

RPGに対して、ムービーやストーリではなく、バランスや達成感を求める人の為のゲーム。
遊び方に幅があるので、「あれもいいな、これもいいな」と悩みながらプレイするも良し、二軍を作るも良し、思い切ってニューゲームするも良し、もう1本ソフトを購入するも良し(?)で、かなり長く遊べるゲームだと思います。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
ふぃーさん [2008/02/14 掲載]

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309人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 2pt 3pt 3pt 2pt 3pt
総合点
55pt

GOOD!

・タッチペンでのマッピング
一番の売り。紙とペン代わりにDSに直接書き込むと言うのが新しい。
少しずつマップを埋めて行く作業が楽しい。

・キャラメイク
職業が多彩で、一から作れるのが魅力。
スキルも自分で選択取得して行くので、自分好みのキャラに成長させる事が出来る。

・難易度
序盤でいきなり即死。FOEやボスに瞬殺。
やり応えのある難易度がたまらない。

・ショップシステム
拾った材料をどんどん売る事で武器・アイテムが増えていくのは楽しい。

BAD/REQUEST

・クエスト
時間かけてせっかくこなした報酬が、店で買えるただのアイテム・大していらないものが大半。
難しいクエストは全てレアアイテムやレア装備じゃないとやる気でない。
最初は頑張ってやってたけど、途中からネットで調べて欲しいものだけをやる様にした。

・イベントの少なさ
最初はそこそこイベントがあり、深く潜ろうと思わせる要素があった。
だが進むにつれてイベントが減って行く。
中盤以降はほぼ潜るだけになり、作業感出まくり。

・キャラバランス
一部キャラが鬼スキル持ってたり、逆に空気化するキャラがいたり。
バグで効果が反映されないスキルもある。
スキルは突き詰めて行くと決まったモノを取る事になり、キャラメイクの幅が広がりづらい。

・システム面
中断セーブがない。
ステータスを見る時、LR等でキャラ切替が出来ない。
装備購入時に+?の数値が出ない為、いちいち装備の数値を確認しなければいけない。

COMMENT

人を選ぶゲーム。
マップ埋め、キャラ育成をずっと飽きずにやっていける人にはオススメ。

自分は最初神ゲーだと思ってやっていたけど、
皆無に等しいストーリーや中途半端なイベント・クエストのおかげでどんどんやる気を削がれ、最終階到達前に売ってしまった。
2が出ると聞いてある意味期待しているけど、次は作業感が出ない作り(次の階に行きたくなる要素)にして欲しい。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(未クリア)
ダンジョン好きさん [2008/02/14 掲載]

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