【DS】世界樹の迷宮 レビュー

世界樹の迷宮
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2007/01/18
価格 5,229円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク AmazonYoutube
タギングトップ3    
タイトル概要 3DダンジョンRPG、(Best版:2010年7月15日発売)

スコアボード

世界樹の迷宮評価ランク
総合ポイント
75
難易度
3.10
レビュー数
165

スコアチャート 世界樹の迷宮レビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
1.8%
20-29
5.5%
30-39
6.1%
40-49
8.5%
50-59
12.7%
60-69
27.9%
70-79
25.5%
80-89
12.1%
90-100
【60点以上】
78.2%
【標準偏差】
16.83

ユーザーレビュー


319人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 5pt 5pt 5pt 4pt
総合点
93pt

GOOD!

◎難易度…敵に負けるのが快感?(笑
○自由度…むしろ義務のようなモノは何一つない
○音楽 …イヤホン/ヘッドホン推奨
◎マッピング、超たのしい!!

BAD/REQUEST

×中断できない
△せっかく時間の概念があるのに、街は昼夜関係なく活動してる
△ブシド?死にすぎ

COMMENT

ダンジョン入って最初の敵の一撃で、仲間のHPが半分持っていかれた時点でもうツボ(笑)

敵、強っ

最近のゲームに無い高難易度で、常に、進むか逃げるかヒヤヒヤしながら、一歩、また一歩と遅々進んでいくのが、なんともいえなく、たまりません。そのゆっくりとした進みだからこそ、残した地図が生きてきます。

全滅したとき残るのは、自分でちっちく書き込んだ地図だけ。だけど、もう一度はじめることになっても、その情報が何よりの価値になって生きてくる。このゲームは、何よりその絶妙なゲームバランスと、それによって生まれた手書きマップの価値の高さに、うまいことやったなぁ、と感心させられます

・毒でHPの10割もっていかれて大笑い。
・うろついてる強敵に特攻→ありがとうございましたっ!
・アリの勢いが無尽蔵→兵糧差で負け

事あるごとに困難に出遭い、そのたびに頭をひねりながら進む。
負けを繰り返して、くそ?、とかいいながら口元には笑みが浮かんでしまうゲームです。


「ここがこうならいいのに」
みたいな不満はいくらも出てきますが、追加要素を増やす毎にバランス取りは難しくなりそうです。敵が弱くなっては元も子もないですし。

その辺は次回作に期待です。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(未クリア)
kimさん [2008/02/14 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


286人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 5pt 4pt 4pt 2pt 2pt
総合点
74pt

GOOD!

公式Blogで、このゲームの目的が、3DダンジョンRPGと言うものを「=ウィズファン向け」として細々続けていくのではなく、ゲームジャンルとして蘇らせたい」ことだとしているが、まさにそのとおり。
 
タッチペンで、マップを書いているのが楽しくて仕方ない。オリジナリティの評価はここ。
兵士達の渡してくるマップが、穴だらけで、「なんだこの仕事は」と憤ったりする。
マップ配置も上手い。通り抜けられる壁でショートカットできる場所が随所にあるのだが、カニ歩きで全ての壁を確認しろ、というタイプの不条理な配置ではなく、「この辺にあるんじゃないかな」とピンポイントのチェックで発見できるようなものが大半。
各階でテーマみたいなものがあるので、「ここには隠し扉はない」「ここは隠し扉だらけ」と何も書かずとも、分かるのが素晴らしい。
 
FOEという「遭遇前から位置が見えて歩き回ってる敵」の扱いが絶妙。
避けるのか、どう避けるのか、戦うのか、どこでどう倒すのか、というのを、きっちり考えないと、先へ進めない。
 
経験値稼ぎについては、クエスト攻略やマップ作り、小銭稼ぎの為の材料採集(採取ポイントでの採掘・採取・伐採)をやってるうちに、道中の敵を倒してれば、勝手にレベルアップしてるほど、苦にならない。
 
あと、自PCは全く喋らない。
公式の示す「プレイヤーはキャラクターを産み出し、物語を紡ぐ。ゲームはそれを邪魔せず、ゲームはそれを与えない。」というコンセプトを実施するのに、すごく重要なこと。
 
個人的には、「サウンドコンポーズ 古代祐三」ってとこが重要(笑)。でも、音楽の「5」は贔屓ではない。これこそがゲームミュージック! 序盤だけ触ってる人は「?」という疑問符が浮かぶだろうけど、まずクリア寸前まで進めてみてください。

BAD/REQUEST

総じて、記憶容量が足りない。
キャラクターグラフィックが各職・男女あわせて4人だけだったり、マップのアイコンを置ける数に制限があったり、敵のグラフィック使いまわしがあったり、キャラクターのセーブする人数が少なめだったり、昼と夜を分ける意味がほとんどなかったり、中断セーブが出来なかったり……熱中度・満足感が「4」止まりだったり、ほぼ全てが「容量の壁」に阻まれている気配がします

「容量の壁」以外では、ユーザーインターフェースが、少し微妙でした。LRボタンを活用してもいいと思います。

COMMENT

Wizardryファンなら、騙される覚悟で、やってみればわかる。Wizardryシリーズの名は冠してないけど、その魂はWizシリーズよりWizに近い。
キャラは灰になったりロストしたりしないけど、全滅=セーブポイントまで巻き戻し、ってのは、十分痛いから。
 
逆に、3Dダンジョンなゲームをやってきたことのない人達向けには……「美しい映像とムービーがあれば、良作RPGではない」と日頃から言ってる人にこそ、このゲームをやってもらいたい。そんなとこで勝負してないゲームだから。

NDSには、容量の壁に対して、GBAスロットという道があるじゃないか!
ATLASなら、「MANIAX」という常套手段があるじゃないか!(ごめんなさい、少し悪意入りました(笑) )
追加シナリオを! あるいは、NDS+GBAスロットを同時に使うような完全版を!

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
Sigmaさん [2008/02/14 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


282人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 4pt 4pt 3pt 2pt 2pt 2pt
総合点
53pt

GOOD!

今の時代に、ストーリーもほとんどなく、探索と戦闘だけのRPGを出したこと。1歩移動システムとタッチペンマッピングの相性はバツグンです。

レトロ音源風なBGM。88時代の古代祐三が戻ってきたという。

BAD/REQUEST

戦闘システムの完成度が低い。この一言です。敷居が高いと言えて済めばいいのですが、これは単に練りこみ不足といったほうがいいかもしれません。

出現する敵のバラエティーが少なすぎ。グラフィックのバリエーションが少なくても、グループ構成や出現数、攻撃パターンの多様化で、いくらでも面白く出来ます。なのに、同じグループ構成、同じ行動パターンの敵ばかりで、これはほとんど手抜きといわざるをえません。

迷宮の構成も単純すぎです。トラップ的にはワープや見えない扉だけに頼っている感じです。アイテム配置も入手する頃にはすでに店で買える様になっているものばかりで発見しても全然うれしくないのが困りもの。

スキルシステムもイマイチ。効果がやたらケチ臭いものがほとんどだし、逆に中にはバランス崩壊とも思えるほど強力なものもあって意味不明です。転職にまったく意味が無いのもつまらないです。スキル一つだけでも継承できていれば非常に面白くなったと思うのですが。

ストーリーに関しては、終盤の中途半端な展開はなんとも。個人的にはあのような設定は大好きですが、あまりにもありがちで強引。どうせなら雰囲気だけ残してキャラのしゃべりなどはバッサリなくしたほうが良かったかもしれません。

COMMENT

ありがちにウィザードリィやドラクエ3などのキャラ成長・戦闘を楽しませるものを期待していたので非常に失望しました。

サブミッション攻略が重要なのかもしれませんが、報酬がけち臭いのやる気がおきませんでした。最終5層なんか最初の10歩でそのフロアでやることがわかってしまうのに時間だけは恐ろしくかかってしまうので非常に辛かったですね(結局ドラゴン戦で挫折)。

続編の2の発売も近いようですが凝縮されて考えさせる謎解きとか、キャラを成長させるのが面白い戦闘シーンとかになっていれば購入です。迷宮を奥へ奥へというゲームの方向性はとても良いのですから。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
ごろごろさん [2008/02/14 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ











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