【DS】世界樹の迷宮 レビュー

世界樹の迷宮
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2007/01/18
価格 5,229円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク AmazonYoutube
タギングトップ3    
タイトル概要 3DダンジョンRPG、(Best版:2010年7月15日発売)

スコアボード

世界樹の迷宮評価ランク
総合ポイント
75
難易度
3.10
レビュー数
165

スコアチャート 世界樹の迷宮レビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
1.8%
20-29
5.5%
30-39
6.1%
40-49
8.5%
50-59
12.7%
60-69
27.9%
70-79
25.5%
80-89
12.1%
90-100
【60点以上】
78.2%
【標準偏差】
16.83

ユーザーレビュー


298人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 4pt 5pt 4pt 4pt
総合点
78pt

GOOD!

☆ 遊んでる最中にまず感じた事が「あ、やっとDSにもしっかりしたRPGが出るようになったか」という安心感。ゲームバランスが良い意味で「悪い」。ザコ戦でも油断すればあっという間に全滅。固定バトルも計画的な準備が必要で、セーブポイントの少なさや、全滅するとマップ保存以外はすべてセーブしたところからやり直さなければならない緊張感を終始保ち続けることは容易ではないが、自分は早々と挫折したウィザードリーシリーズに比べればラクな方。以上が熱中度5点の理由。

○ 快適性を重視したバトルアニメーションの簡素化。

△ タッチペンでマップに書き込めることも一応評価。斬新とは言えないが、こういうDS本来の「当たり前のことを当たり前に用意していない」ゲームがDSには多い。

BAD/REQUEST

× 説明書に誤植がある。(サイトで訂正のお詫びが掲載されている)

× 容量が限界っぽい感じがするがやはりセーブデータ1つは物足りない。

× 使えるスキルと使えないスキルの差が大きい。

△ 24時間営業なのはともかく、店の人まで同じなのはどうなのか。

△ BGM印象なし。古代氏と聞いて期待していたのだが・・。

△ 基本的にストーリーは最低限の内容。そこから先はユーザーの想像次第。

△ ステータスや装備画面を表示したままキャラ表示切替ができない。(だがLRボタンがマップ用にあてられているので、ボタンが実質ふさがっている。DS自体の問題)

△ せっかく「世界樹」を舞台にしているのにパッケージはキャラクターが中心になってしまっている。これでは何のゲームなのかちょっと見ではわからない。

COMMENT

 キャラが死んでも消滅するわけではないのでウィザードリィというより、マッピング機能はないがゲームボーイ版のSaGaシリーズに近い感触を受けた。
 ゲーム初心者には向かず、時間の少ない大人にも厳しい。ネット掲示板や独自の想像で話を膨らませられるヘビーユーザー向けの一本。敷居は狭い。とりあえず地下1階の某所で不意に「○○○アゲハ」と戦って全滅しても笑って許せる人ならこのゲームに適応している。

プレイ時間:わからない(未クリア)
ユズさん [2008/02/14 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


346人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 5pt 5pt 5pt 3pt 5pt
総合点
89pt

GOOD!

・手書きダンジョンマップ
最初はあまりの面倒臭さにショックを受けるが、やり始めてみるとこれほど楽しいものはない。そりゃ未開の地を進むんだからコレが本来の形なんだろう。
キッチリ正確に描き連ねるも良し、自分なりに曲がり角とかだけを描き込んで進むも良し。有る意味上手いこと面倒な所をユーザーに任せたと思う。

・音楽
RPGはあまり音楽を変えてこない事が多いが、今作は階層毎に音楽が切り替わる。
しかもどの音楽も世界観にマッチした素晴らしい良い音楽だった。

・パーティ
今作はいわゆるWizに近い作りとなっているがPTが5人編制とあまり類を見ない。
その為ユーザーが前衛3後衛2か前衛2後衛3かを決めなければならずに、
ソコを考えるだけで非常に楽しい。しかもドチラの編制でも余程の事がない限りは進んでいくのに支障は出ない良バランスと言える。

・難易度
慣れるまではとにかく敵が強い。この手のゲームをあまりプレイしていない人には門前払いかのような難易度。
しかしどんな強い敵も考えて戦う事によって大抵の場合は打開出来るのが良い。

BAD/REQUEST

・システム面
人によってはマップ描くのが面倒と思うかもしれない。
キャラの切り替え等で若干面倒な部分が有る。
マップが慣れるまで書き辛い。

・バグ
自分はクリアするまで何の問題もなかったが、後々聞いた話によるとバグが多いらしい。
ゲームがフリーズしてしまうレベルのバグも報告されており注意が必要。

・難易度
このゲームの最大の売りであり最大の欠点である評価の分かれ所。
可愛いキャラ絵に騙されて買った人は間違いなくこの難易度に打ちのめされるでしょう。
そして戦い方を覚えるまでの敵の強さと手書きマップに難易度のほぼ全てが依存する為に、
攻略サイト等を見てしまうと本当に只の面倒なだけのゲームに成り下がってしまうのも欠点と言える。
特に良いスキル振り等を知ってしまうと途端に敵が弱くなり過ぎて厳しい。
まだ未プレイの方はバグ情報だけ見つけて攻略内容は最後まで見ない事をお薦めする。

COMMENT

改善点
・高価でも良いから踏破した階のマップが欲しい
・マップをもっと楽に描けるようにして欲しい
・職種をもっと増やして欲しい
・レベル制限を無くして欲しい
・階層をもっと増やして欲しい
・攻略サイトに依存しない難易度を増やして欲しい

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
みたまさん [2008/05/16 掲載]

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313人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 3pt 2pt 2pt 4pt
総合点
59pt

GOOD!

手も足も出なかった、強い敵を倒せた時の嬉しさはなかなかです。
よけいなものは省き(省きすぎた感もありますが)プレイ感そのもののテンポは
良いと思います。

BAD/REQUEST

とにもかくにも中断セーブが無いので後の方になってくるとモチベーションを
維持するのが大変になってくる。それにつきます。

どうせ無個性なキャラなら、顔、体つき等個別にキャラエディットできればよかった。
この顔つきの剣士が欲しい!ってね。

COMMENT

頼みますから、携帯ゲームには中断セーブを付けて下さいって・・。
特に、こういう腰を据えてやる作品はね。
これでは、外の世界の時間のせいで、泣く泣く街やセーブポイントまで戻らなく
てはならないし、次もまた同じ道を通らなければならない。
なので、だんだんモチベーションが下がり、プレイ時間も短くなり、目的のポイントに
たどり着けなくなり、お蔵入り―――なんてことになってしまいます。
携帯ゲームの良いところは、電車やちょっとの待ち時間で出来るのが魅力だと
思いますが、自宅でしか出来ないようなら、わざわざ携帯ゲームでやる必要無しです。
無論、スリープモードなんてあってないような機能です。
パッケージに書いておいて欲しいですね。
「このゲームには中断セーブ機能がありません。」とかの表示が。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(未クリア)
大空へさん [2008/02/14 掲載]

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