【DS】世界樹の迷宮 レビュー

世界樹の迷宮
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2007/01/18
価格 5,229円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク AmazonYoutube
タギングトップ3    
タイトル概要 3DダンジョンRPG、(Best版:2010年7月15日発売)

スコアボード

世界樹の迷宮評価ランク
総合ポイント
75
難易度
3.10
レビュー数
165

スコアチャート 世界樹の迷宮レビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
1.8%
20-29
5.5%
30-39
6.1%
40-49
8.5%
50-59
12.7%
60-69
27.9%
70-79
25.5%
80-89
12.1%
90-100
【60点以上】
78.2%
【標準偏差】
16.83

ユーザーレビュー


264人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 3pt 2pt 4pt 4pt 2pt 3pt
総合点
71pt

GOOD!

マイク以外のDSの機能をうまくゲームに取り込んでいるところ。
難易度が高く、戦略性が求められるところ。

BAD/REQUEST

利き腕や、状況により、プレイスタイルが変わってしまう点。
(移動時:ペンを右持ち、戦闘時、ペン左持ち)など。
キャラクターを見る前から名前を決め無ければならない点。
音楽は懐かしいせいか少し寂しい気もします。
それと、メテオスのように難易度調整(職業ステータスなどいろんなパラメータ)をもっとユーザーの立場からみてやってほしかったと思います。

COMMENT

久々に時間のかかるゲームをやりました。
やり込みたい、難しいゲームをじっくりしたい、といったことを求めている人に向いているかもしれません。
逆に「ストーリーが命」的な方はあまり向いていないと思います。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
うにに?さん [2008/02/14 掲載]

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291人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
78pt

GOOD!

 「シンプルなダンジョンRPG」をプレイしたい。
 これは近年の観劇型の大作RPGに辟易しているプレイヤーのみならず、めっきり少なくなった同ジャンルを懐古する古典的ゲーマーもが感じる要求であろう。自分も「ウィザードリィ」シリーズを少なからず愛好したプレイヤーとして、DSで発売され、好評を得ているというこの「世界樹の迷宮」をプレイすることとなった。
 ゲームの内容は、方々のレビューの通り、従来のダンジョンRPGの魅力とプレイ感を強く継承したものであり、かつここまでのゲームが培ってきた多くのシステム上の発展と工夫が導入されており、そのシンプルなゲーム性を保ちながらも、冒険や戦闘、成長の楽しみがより一層多様に感じられるようになっている。旧態依然のシステムを維持することも可能であっただろうが、こういったゲームシステム上の発展と進化をうまくまとめあげて導入したことには強い喝采を送りたい。保守的であること以上に、ゲームとしての必然性と魅力とを優先したデザイナーの感覚は尊重すべきである。
 マップの書き込みには賛否両論あるようだが、DSというハードの特性をいかし、また「ダンジョンを自分で切り開く」という楽しみ方(それは当時からあったとは言え)を、システムと巧妙に融合させたデザインはゲームの魅力を生み出す特徴として過不足無くまとまっている。この仕様に否定的な意見出すレビュアーも少なくないようだが、当システムそのもののあり方に対しての批判ならともかく、ただ単に「面倒で」「わざわざやらせる必要の無い」ものだと批判するのは、全く妥当性を欠いた、考えなしの発言だと言わざるを得ない。それがどれだけ巧妙に隠されているとは言え、ゲームの目的とはきわめてしばしばクリアへの到達であり、そこまでのプロセス(お使いイベントなど)は全てが障害だと言う事に気付くべきであろう。戦闘やマッピングなどのゲーム上の障害を前面に押し出し、ゲームの魅力へと転化させた発想そのものが、このゲームの意図であり、魅力なのである。
 デザイン周りだけでなく、ゲームのバランスやプレイ感も良好であり、冒頭のスタートから、徐々に強くなり、未踏の地を踏めるようになっていく過程はなだらかで破綻したところが無く、ダンジョンを徘徊し、敵を倒し、宝を獲得すること自体に面白みを見出すことの出来る、非常にしっかりした作りの作品であると感じた。特に、F,O,Eシステム(通常のモンスターはエンカウント性だが、視認することの出来る強力なモンスターが各所に配置されている)の存在は白眉であった。はじめに出会ったときには、脅威と緊張感をダンジョンに与え、その後は倒せるかどうかという期待と手ごたえのある戦闘を提供するギミックに変化することで、冒険の大きなアクセントとして機能していた。またマップデザインも良好で、配置される\"謎\"や\"罠\"も、何度かプレイすることで回避できるようになっており、例のマッピングシステムとマッチした作りとなっている点もプレイ感を向上させる要因となっている。
 全体としてみれば、デザインは理に適っており、ゲームのバランスも良好な、高水準なダンジョンRPGであると言えるであろう。

BAD/REQUEST

 上記に書いたとおり、ゲームとしてのコンセプトや完成度が及第点を十二分に超えていることは間違いないのだが、いくつかの問題も残されている。特に問題だと思ったのは、そのストーリーにある。作品のコンセプトである、「冒険と戦闘をシンプルに」楽しむべく用意される物語は、当然それらを害さずにプレイヤーの想像力の手助けをする程度のごく簡素なものでよいはずである。当ゲームの規範とされた「ウィザードリィ」などでも、名声や報酬を望んだ冒険者たちが、王の依頼によって、国を恐喝する魔法使いを征伐しにいくと言った、単純ながらゲームデザインを邪魔することなく魅力を保つものが用意されていることが多かった。
 「世界樹の迷宮」でも、\"野心にあふれた冒険者たちが未知の迷宮を探索する\"という、ゲームデザインに非常に適した設定と物語とによってゲームは進行する。しかし、エンディングを直前に迎えるにつれ、そのゲームを補佐するための物語は、それそのものが独立したテーマを持つような(つまり多くの大作RPGなどと同じく)物語へと変化してしまう。もちろん、こういった手法が間違いであると言うのではないのだが、一貫して設定的だった物語が、突如としてゲームの最前面に現れ、単に「野心あふれる冒険者」であった彼らを、「世界の真相に迫る冒険者」に変貌させてしまったことは、プレイヤーのゲームに対する認識とプレイ感覚とに大きな違和感を与える大きな要因になったことは間違いない。序盤から徐々に明かされていくというのであればともかく、最終盤に至って、ポンポンと明らかになる世界樹の真相に、(少なくとも自分は)大きな興ざめを感じずにはいられなかった。一般層のためにより分かり易い目的と到達点とを明示したのかもしれないが、これはゲーム自身が掲げた「シンプルなダンジョンRPG」というデザインを裏切り、その魅力のいくばくかを取り去ってしまうような、大きな問題のひとつのように思えた。そのコンセプトを実現するのであれば、終始一貫して欲しかったと強く思う。

COMMENT

 近年の観劇型のRPGのような、物語や設定に楽しむのではなく、戦闘や探索、キャラクター管理など、ゲームのシステム部分に楽しみを見出そうとするプレイヤーには、昨今のゲーム事情からも合わせて、ぜひともプレイして貰いたい一作である。「良い所」に書いたように、ゲームのデザインは、そのシンプルなプレイ目的に沿うように理に適ってまとめられているだけでなく、全体の完成度も水準も非常に高い。「悪い所」で書いた、終盤の唐突な物語進行がゲームデザインを破壊しかねないという問題も、そもそもが過程を楽しむものであるとすれば大きな問題とはなりえず、取るに足らないものとすることが出来る(ゲームを作家論的に見る僅かなプレイヤーには気になるかもしれないが)。 おそらくプレイすれば十二分に満足の出来るはずである。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
今日も一日さん [2008/02/14 掲載]

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290人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 3pt 3pt 3pt 2pt
総合点
60pt

GOOD!

・ウィザードリィ等を意識した古典的なスタイルでかえって新鮮。

・3Dで描かれたダンジョンのほかキャラクターがかわいく、音楽も含む全体的なゲームの雰囲気がよい。

・最近は珍しくなったキャラメイクがいい。
自由に名前や職業まで選べるほか、キャラクター個人の設定が無いのがまたいい。

・一定まで進めるとめんどくさくなりがちだが、マッピングも楽しい時は楽しい。
FOEも理不尽なようだが、冒険にそこそこ緊張感を与えてくれる。

・序盤は戦力不足で難易度が高くやりごたえもある。
(序盤を越えるとレベルを上げやすくそこまで緊張感はないが。)

BAD/REQUEST

・初期のRPGのような作りが良いが、ゲームの進行は自由度が低い。
ウィザードリィはシンプルさやプレイヤー主体という点だけでなく、ショートカットを利用して好きな時に、好きな階で冒険できるという進行面での自由度が高いのも特徴なのだが、それと違いこのゲームの進行は迷宮を一本道に進む形となっており、1階1階、一本道に進んでいくため、1つの階のフロアも広いのも一因となって途中で飽きやすい。

「?してもよいし、?しなくてもよい」というスタイルのようではあるが、こればかりは「行っても行かないでもいい階」が無い。
経験値をザクッと稼ぎやすいのだからもっとどんどん進める作りのほうが良いと思う。

・FOEはマッピングとうまく組み合わせてるが、後半はそこまで緊張感がなく、邪魔という感じが強くなる。

・一本道の進行ならストーリーや仕掛けももっとひきつける工夫がほしいのだが、ここもなんだがシンプルな作りで退屈しやすい。

・非常に個人的な意見だがモンスターのデザインがいまひとつ。
キャラクターがかわいい故かもしれないが。

COMMENT

全体的な雰囲気は良いが、どうも飽きやすい。
そこまで不便と感じなかったがもっとインターフェイスはもっとよくできる。
一通りプレイしてオリジナリティはそれほど無いかな、と思う。

しかし、ウィザードリィなどのダンジョンRPGに比べれば、だいぶん取っつきやすいし面白い点もしっかりあるのでお勧めはできる。

プレイ時間:わからない(クリア済)
あおとろろさん [2008/10/15 掲載]

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