【DS】世界樹の迷宮 レビュー

世界樹の迷宮
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2007/01/18
価格 5,229円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク AmazonYoutube
タギングトップ3    
タイトル概要 3DダンジョンRPG、(Best版:2010年7月15日発売)

スコアボード

世界樹の迷宮評価ランク
総合ポイント
75
難易度
3.10
レビュー数
165

スコアチャート 世界樹の迷宮レビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
1.8%
20-29
5.5%
30-39
6.1%
40-49
8.5%
50-59
12.7%
60-69
27.9%
70-79
25.5%
80-89
12.1%
90-100
【60点以上】
78.2%
【標準偏差】
16.83

ユーザーレビュー


282人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 4pt 5pt 4pt 4pt
総合点
85pt

GOOD!

古いようで新しい・・3Dダンジョン形式。マッピングが自分で行える点。

歯ごたえのある難易度です。
ボタン連打じゃ切り抜けられない緊迫感ある戦闘が好きな方におすすめ

クエストも多く、ゲーム終了後も隠しダンジョンあるのでやり込み派におすすめ

自キャラが全般的に可愛いかったり萌え系統のグラフィック
(ただし、ここは人によって評価が分かれると思います)

戦闘が非常にシンプルで分かりやすい。ただし、頭を悩ませながら行動を強いられるので緊迫感があり、飽きがあまりこない

BAD/REQUEST

隠しボスの攻撃が異常に強いため防具だけではどうにも出来ず、スキルでの防御にかかってくるので(しないと即死)持ってるスキルの職業メンバーを入れなければならないので、ある程度パーティーが決まってしまう事(クリア後の話)

セーブが一つしかない

隠しダンジョンのマップは誰が作ったのかと小一時間問い詰めたくなるほどプレーヤーにとって酷いマップ。罠にかかりまくって進むしかない

2つの職は後に追加されて選択できるのだが結構進んでからになるので、今あるパーティーを変えようとする気がなかなか起こらない。そしてクセが強い

マッピングが面倒。最初は楽しくてやってるが、後になると辛くなる

獲得できるスキルが限られてる上に明らかに使えないものもあるので、スキルポイントを一度は振りなおす羽目になる事

COMMENT

まず断っておきたいのが、
良い所で書かれている事は人によって反応が随分違います

ストーリーはほぼ無いに等しいけれど、あえて製作側が「遊ぶ」事に力を注いで欲しいとしている点を納得し、なおかつ満足しているから自分は良しとしました。
グラフィックも軟弱な絵柄が嫌いだと言う人は受け付けないかも知れません
難易度も良しとしましたが、骨の無いクリアさせてあげるようなゲームに飽きていた自分だからむずかしめの難易度が気に入ったとの事です。

このゲームを勧めれない人は

ゲームに負けると癇癪を起こす。DSを叩き割りたくなる。むしろ割った。
適当にサクサク進んでるとレベルが勝手にクリア可能な程度に上がるのが好きだ。
コツコツやるのが嫌いだ。
ゲームはストーリーあってナンボ。ストーリー大好き、何をおいても一番。
むしろストーリーだけでいい。
ゲームを遊ぶ時は常にEASYモードで。

と言う方々にはキツイかも知れません

逆に勧めれる人は

RPG大好きマゾゲーマー。
自分で歩いて自分で道作って自分で進んでいくのが好き。
やり込むのが好き。骨のあるゲームが好き。サバイバル大好き。
3Dダンジョン大好き。マッピングも自信あり

な方々でしょうか


はっきり言って中々に難しいです。難易度で難しいと叩かれるゲームは多々ありますが、その一方でその難易度だからこそ面白いと言うゲーマーがいるのも事実。その難しさの美学に共感できるのならば買ってみて損はないでしょう
その上でRPG、3Dダンジョン、絵柄にひかれる、ゲームはクリアまでの過程の楽しむ事が大事だって人には更に勧めれると思います

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
N.Kさん [2008/02/14 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


285人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
80pt

GOOD!

現時点における、任天堂DSでプレイ可能なRPGの最高峰と感じた作品。
FF3も非常に面白いと思うが、あくまでリメイクなのでこちらを推したい。

最近では珍しい3Dダンジョン型RPGで、Wizardlyをプレイした世代には
懐かしさと同時に新鮮さをも感じる事ができる貴重な作品であると言える。

一歩一歩踏みしめる樹海ダンジョンの世界では、常に緊張感が漂う。
残りの体力や回復アイテムの残数を考えながら、あと少しで次のフロアに
進めるからもうちょっと粘ろうという気持ちと、いや死んではこれまでの
経験値や取得アイテムがもったいないといった葛藤を感じる場合も多く、
昔のRPGでは当たり前のように存在していた熱中できる世界がここにある。

80年代のパソコン用RPGをやっていた人間には、とても懐かしい世界である。
それと同時に現代ゲーマーにも十分なインパクトを与えられる作品であろう。

タッチペンによるマッピングというアイデアは非常に素晴らしいと思う。
方眼紙に鉛筆でマッピングしていたような世代には、懐古主義全開である。
古代祐三氏の素晴らしい音楽も、忘れていたFM音源を思い出させてくれる。
30代ゲーマーはプレイ必須であろう。

キャラクターメイキングは取得パラメーターの振り分け制となっている為、
プレーヤーの独自色が出せるようになっており、ゲームに花を添えている。
キャラクターに対する愛着が湧くので、このシステムはもっと広がるべきだ。

ストーリーも素晴らしいの一言。このゲームはほとんど余計な事をしない。
必要な情報を適度に提供してくれるが、プレーヤーの想像を阻害する事は
決してしない。地味だがこれは非常に重要な要素である。最近のゲームは
余計な配慮が多すぎるのだ。それが今のゲーム離れに繋がっていると思える。
1時間もプレイすれば、そういったこのゲームの良さが良く分かると思う。

特に後半の展開はインパクトがあり、個人的にはサプライズな瞬間もあった。
ストーリーはシンプルなテキストで語られるが、それが非常に快適だった。
プレーヤーの想像力を書き立てるという点で、小説に似た感じだと思う。

他にも、入手したアイテムを売る事で新たな装備が購入可能になる点は、
オリジナリティが高く、非常に評価できるポイントである。

樹海のグラフィックも美しく、第一階層の時間帯による変化も見逃せない。

BAD/REQUEST

多くの人が全般的には大きな欠点や不満を感じないものと思われる。
細かい点で改善点を挙げるとすると以下のようなものがある。


? メニュー操作における利便性

多くの人も指摘しているが、キャラクターのステータス表示については
L、R ボタンによるキャラの表示切り替えができれば快適であったと思う。


? スキルの優劣

スキルの優劣がはっきりしており、ハズレスキルにポイントを振ると
後で非常に後悔する事になる。一般的には使えないスキルでも、
ある局面では非常に有用であるといった特徴があれば良かったと思う。
救済措置として、パラメーターの振り直しができるようになるのだが、
そもそもやり直さなくても、生き残る道があっても良かったと思う。
攻略本や攻略サイトを見てしまうと、誰もが同じようなパラメーター振りに
なってしまうので、本当に効果的な成長の自由度は低いと思われる。


? マッピング操作にはコツが要る

慣れてしまえば特に問題ではないのだが、快適性の面で一言言っておきたい。
マッピングでは、線を描くと言う動作と、マークを配置するという2つの動作を
行えるのだが、配置済みのマーク(階段、扉など)の近くで線を描こうとすると
マークのドラッグ操作(つかんで移動)になってしまう場面が多々あった。
私は線を描くつもりでペンを動かしても、近くのマークをつかんでしまうので、
それを回避する為に、マスの端っこギリギリを描くといったコツが必要となる。
そのコツを掴む手間がかかるので、快適性の点でややマイナス要素かと思った。
贅沢な悩みだとは思うが、マッピング操作が非常に楽しく、中心的な要素なので
余計に快適性を求めたくなる場面ではあるので、敢えて書かせてもらった。

しかしながら、ゲームの面白さや魅力を阻害するような要因では無いことを
付け加えておく。それを差し引いてもこのゲームのアイデアは素晴らしい。

COMMENT

30代ゲーマー、Wizardly 愛好家、まともなRPGをやりたい人には、非常にお勧め。

パーティが全滅する事がストレスにしか感じない人や、最近のFFシリーズ等が
ホンモノのRPGだと思っている人には合わないだろう。人には好みがあるので
押し付けはしないが、WizardlyやUltimaを知らない世代にこそやって欲しい。
RPGというジャンル自体、海外から来たものだし、日本型RPGが決して本流では
無いのだという事実をこのゲームで知って欲しいと思う。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
Imoopasnさん [2008/02/14 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


284人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 4pt
総合点
74pt

GOOD!

・タッチパネルでのマッピングが、想像していたより面白かった。
 戦う、進むに加えて「書き込む」という作業が増える訳ですが、
 億劫とは感じなかった。タッチペンの認識もきちんとしてます。
・音楽は凄く良いですね。メロディーが強い、昔っぽい良さがある。
・ずばり、「死ぬ」こと。敵への恐怖感が緊張感に繋がる。
 「敵がいる、ああめんどくせぇ」が「敵がくるぅ!ぎゃー」になります。
・ラスボスがきちんと強い。
・ストーリーの淡白さ。自分が冒険している気分になれるタイプです。
 ファイナルファンタジーよりもドラゴンクエストに近い。

BAD/REQUEST

・アイテムのまとめ買いが出来ない点。(まとめ売りはできる。)
 回復役のメディックという職業がいないパーティ構成だと
 回復アイテムを買い込むのが面倒かも。
 メディックを入れている場合はあまり気にならなかった。
・終盤のストーリー展開にちょっと「?」と思う部分があった。
 説明不足な感じでした。

COMMENT

・ストーリーを見るよりも自分が冒険してる感じが良い。
・マッピングに興味がある
・「俺様強ぇぇ!」な優越感よりも「敵強ぇぇぇ!」な緊張感が欲しい
・3Dダンジョンゲーム(女神転生やウィザードリィ)を遊んだ事がある

上記に当てはまる人なら楽しめるでしょう。
1つくらいしかあてはまらないなら買わない方がいいかも。
オリジナリティはマッピングを考慮して3点としましたが、
それ以外の部分では特に斬新といえる要素は見当たらなかった。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
チキン屋さん [2008/02/14 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ











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