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【DS】ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 レビュー

ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2008/08/07
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 シミュレーションRPG、Wi-Fi対応

スコアボード

ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣評価ランク
総合ポイント
60
難易度
2.36
レビュー数
95

スコアチャート ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣レビューチャート


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2.1%
10-19
3.2%
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18.9%
40-49
16.8%
50-59
16.8%
60-69
20%
70-79
10.5%
80-89
3.2%
90-100
【60点以上】
50.5%
【標準偏差】
17.66

ユーザーレビュー


381人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 2pt 4pt 4pt 3pt 4pt 5pt
総合点
65pt

GOOD!

大変期待して発売日購入。ハードLV1と5、外伝を見るためにマルス一人縛りでノーマルと計3周クリアしました。SFCの紋章はクリア済み。
サクサク進むので、快適にプレイできました。
敵フェーズのスキップができるのがよい、ただ気付かずに味方ユニットが死んでいた。がっつりスキップできるのはよいが、そこまでするかというかんじ。
今までと比べて、キャラゲーの比重を低く、とかく死なせて進むゲームだと思った。
ハード5は、リフもマジサジも敵キャラの楯にしました。HPマンタンのドーガが
2章の雑魚キャラの最初の囮で即死。ボスの手斧の回数を切らすために、
失われたキャラたち。確率表記もおかしい気がする。敵の命中率60なのに、8割当たった気がするし、こっちの30%は10回に1回くらいしか当たらずイライラした。
斧兵の優遇。バーサーカーとウォーリアーと区別しづらいが、手斧あり、オートクレールあり多数いる敵の槍兵に優位と使える。その割りにグラがGBA版と同じで味方にいれたくない絵柄。
相対的に剣兵が使えなくなった。ソードマスターのナバールは、力も守備もHPまでへたり、つかえない子になった。

BAD/REQUEST

外伝を見るためのマルス1人縛りをしましたが、早いうちにマルスがLV30になり、あとはワープの杖でゴリ押しプレイ可能で1番簡単でした。
ただ、章の始めごとに名無しの補充兵{この縛りなら、アトランダムな上級職LV15}がのこりの枠を埋めてくる。終盤になっても敵キャラより強い、また外伝を見るために殺さなくてはならないと、理解に苦しむ虐殺作業ゲーになりました。
そして出てくる外伝のキャラの薄い存在価値、またそれを殺していかないと次の外伝がみれないんじゃないかという不安。
兵種変更は、弓兵や僧侶が全滅したひとの救済措置なのか、とかく今までの価値が薄れた。ゴードンは微妙な成長率でも頑張れば強くなるみたいな辛抱する要素も薄かった。
ジェネラルの守備力も高すぎ、ボス以外、物理がノーダメージが結構ある。
総括するとキャラの叩き売り、ほんとに残念な点です。

COMMENT

難易度変更と経験値補正はいらなかった。これぞエムブレムという難易度で1本にまとめて、様々な攻略を楽しみたかった。結局どの攻略をしても散漫な印象が残る残念なゲームになりました。WI?FIも改造と強武器満載の人がうようよして、こっちののステ見て相手の都合で回線切られる始末。戦略もなにもない。
高く売れるうちに売ります。こんな人が多いはず、きっと今年中にはビックマックセットの値段で買えるようになると思います。迷ってるひとは、待ちでいいと思います。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(未クリア)
にるまるさん [2008/08/31 掲載]

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347人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 2pt 3pt 1pt 1pt 3pt 3pt
総合点
35pt

GOOD!

・SFCの「紋章の謎 第1部」ではなくFCの「暗黒竜と光の剣」のリメイクなので、リフに始まるFC版のキャラが復活したこと

・CC出来なかったクラスがCC出来るようになっている(海賊→バーサーカー等)
当然ですがバーサーカーは紋章2部のような勇者グラではなくGBA版以降に準拠しています
未だにCC出来ないクラスもありますがそれらはレベル上限が30に(盗賊、ロード等)

・斧に「オートクレール」という三神器に匹敵する武器が出来た
昨今の斧優遇の影響とはいえ、斧に神器クラスの武器が出来たのは嬉しいことです

・テンポの良さ
これはさすがとしか言えません。戦闘シーンを途中でスキップ出来たり敵ターンをスキップ出来るのは素晴らしいです
敵の思考も短いため、「待ち」がほぼありません

BAD/REQUEST

・ファンを恐れている?
普通にプレイしている分にはオリジナルと変わらない展開
追加要素が少ない上にそれを満たすための条件が異常(仲間を虐殺する)
これは色々な追加要素を入れた挙句、ファンから「こんなの暗黒竜じゃない!」と言われるのを恐れたからでしょうか?
どんな理由にせよリメイクであって移植ではないので、普通にプレイしていても外伝マップをプレイ出来るようにして欲しかったですね
そしてオリジナル版の方がいい!というユーザーの為に魂斗羅DSみたくFC版もプレイ出来るようにしてくれれば良かった…と思います

・兵種変更による無個性化
今までは似たような成長率だけど兵種が違うから個性が出ていた
というキャラも多かったのですが、みんながみんな同じ兵種になれるのでは意味が無いです
また、このシステムを採用するのなら武器レベルは昔の仕様にすべきだったと思います

・錬成が強力すぎる
マップ開始時に1回だけ武器を錬成(武器の威力、命中、必殺率、重さを強化)出来ますが、これによって神器以上の武器がたくさん作れます
相当の資金が必要なので闘技場必須ですが、神器に存在価値が見出せなくなるのはどうかと…

・オンラインショップ限定、その上期間限定の販売品があること
オンラインショップ限定だけならまだしも期間が決まっているのでいつでも欲しい品が売っているとは限らない
開発者側は積極的に取り入れようとすることが多いですが、Wifi通信必須の隠し要素はユーザーに受け入れられないことが多いです
というより通信しなければいけない意味が無いのに何故通信を必須にするのでしょうか?
理解に苦しみます
FF3DS→FF4DSのように次回は改善されることを願います

・オンライン対戦のバランスの悪さ
SRPGなのに対戦では戦略が皆無です
レベルアップ時にひたすら吟味したユーザーや錬成武器によるゴリ押しゲーとなっています
改造によって通常手に入らない装備、キャラを使っているユーザーさえいる始末
こんなものは楽しめません

COMMENT

対戦用にパラを吟味したり、特定のアイテムがオンラインで発売されるまで待ったり、錬成用に闘技場で金を稼いだりするよりは
オンラインも使わず、誰も殺さず、普通にプレイして普通にクリアする方がよっぽど楽しいです
でもそれだったらFC版と何も変わらないんですけどね…

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
ケンさん [2008/08/25 掲載]

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341人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 2pt 3pt 3pt 5pt
総合点
57pt

GOOD!

FE経験者のレビューです。ハードLV4プレイ済。

・マップポイントセーブ
味方ユニットのロスト時の落胆が著しく減少した。一部の古参は敬遠するかもしれないけれど、時間効率を考えれば非常に良いアイディアだったと思う。終盤に入ると60ターンを超えることもあるので。ただ、セーブによってそのユニットのターンが終ってしまうのが厄介なので、そのまま攻撃等に移行できるようにすべき。

・戦闘スキップ
敵フェイズの一括省略をはじめ、戦闘アニメやリザーブ動作など細かい部分のスキップも可能となったため、操作性が非常によくなった。

・兵種変更
自分好みの部隊編成が可能。案外なじめるシステム。

・スキルがない
大楯でイライラしなくても平気。

BAD/REQUEST

・救出が出来ない
キャラ移動に1つでもミスが出るとほぼロスト確定となる。無駄にワープの杖を増やす位ならば救出システムを採用すべき。

・3すくみが無意味
武器の個性がなくなるので、GBA版くらいにはしとくのが妥当。

・成長率の差が異常
ここまで酷いのは始めてじゃないかと思う。こんなことならハゲは傷薬のままで良かった。

・キャラクターの個性が無い
一章から一言も発さずに終る味方ユニットなど論外。ロストを最低限に抑えつつクリアするのが醍醐味のゲームなんだから、ある程度まではキャラクターを作りこんでくれないと守る気が失せる。個人的には支援会話は入れるべきだったと思う。手ごわいシュミレーションである以上にキャラゲーであってこそのFE。気味悪い中途半端3Dの無機質なキャラクターだったからこそ今作では兵種変更しても違和感がなかったのだろう。

・戦闘モーションが単調
蒼炎以降、GBA時代の激しいアクションが消えてしまって寂しい。回転したり、楯を投げたり、分身してくれた方が面白い。

関係無いけど、司祭セーラとか好きだったなぁ・・・。

・情報量が少ない
敵ターンはじめに増援が来るのは勘弁して欲しい。シューターにシスターがやられた時などは言葉も出ない。攻撃速度の計算式もちゃんとのせなければ、難易度が高いほど致命的になってくる。また、敵側ユニットの説得キャラがまちまちなのも戦略的に非常に厄介だからマルスで統一すべき。

COMMENT

嫌気のさす善人主人公に中途半端なシナリオ。プレイ時間ばかりがかさんで、クリア後は疲労感だけが残る。砦からの奇襲がトラウマになって2週目を始める気力が起きない。大体1週で40時間、いや、リセット含めたら50時間はかかるゲームなんて単調になって当然。ハードLV4でも蒼炎マニアックよりも難しかったのだから、勢いでLV5を始めてしまった人はどんな地獄を見ることやら。
どこぞの海賊にいたっては、いきなり主人公に話しかけてきたそのターンに後続の敵ユニットに殺されてリセットする羽目になったりとか、とにかく理不尽極まりない。序盤は素早さがないと即死するため、使えるキャラが限定されたりとにかく自由度が低い。


キャラゲー希望。じゃないとモチベーションがあがらない。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ステルス太郎さん [2008/08/25 掲載]

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【DS】ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣
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