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【DS】ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 レビュー

ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2008/08/07
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 シミュレーションRPG、Wi-Fi対応

スコアボード

ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣評価ランク
総合ポイント
60
難易度
2.36
レビュー数
95

スコアチャート ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣レビューチャート


0%
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2.1%
10-19
3.2%
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18.9%
40-49
16.8%
50-59
16.8%
60-69
20%
70-79
10.5%
80-89
3.2%
90-100
【60点以上】
50.5%
【標準偏差】
17.66

ユーザーレビュー


371人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 3pt 3pt 3pt 2pt
総合点
60pt

GOOD!

・操作性、レスポンス
・気持ちのいい効果音
・テンポがとても良い
・多くの情報を簡潔に表示される二画面

BAD/REQUEST

・一部キャラの顔(もともとは拘る方ではないのだがマルスは未だに違和感が)
・キャラに固有のグラフィックがなく、髪色のみしか反映されない戦闘モーション。全職に固有グラフィックとは言わないが、せめて本職に固有グラフィックくらいは用意できたのでは。
・マルスに至っては普通の剣のモーションが無い上にファルシオンのモーション、剣に光が集まる演出も無く、盾も持っていない。あるのは突きと二撃目と必殺の3種類のみと明らかな手抜き。

・重さを力で軽減できてしまうので烈火以降の斧偏重バランスが未だに修正されない
・上のせいで手槍、手斧が強すぎ
・複数武器もちの武器レベルが全てMAXにまでいくため専門職が不遇
・専門職の補正がショボすぎ(バーサーカーの必殺10%、スナイパー5%、ソードマスター0%)
・重さ軽減のため、もともと重要ステータスの力の重要性が更に増し、全体的に高い武器名中率と必殺率が技/2なのと、低すぎる回避率で技幸運が死にステータス化
・回避軽視、耐久重視の受けゲーなのに避けが得意で打たれ弱いソードマスターの救済が一切なし。必殺補正もなし。

・兵種変更が自由ではなく、枠が決められており、どこの枠に属するかの時点で使えるかどうかが半分は決まる。物理系は当然、勇者や戦士などの斧系が使えて打たれ強いユニットがあるグループが強い。
・成長率は、キャラ固有の成長率に兵種の成長がプラスされるため、個性が薄まる。また強い成長をするキャラが別キャラの本職を奪ってしまう。
・ウルフザガロのおかしい成長、原作より明らかに相対的に強化されたカチュア
、成長率を大きく下げられ運以外の強力な初期値をカチュアに入れ替えられたエスト等、製作者の趣味が原作を無視して反映されている
・キャラ成長率に比べて兵種成長率の比率が高すぎ

・外伝の条件が酷い。普通にプレイしていたら到達することも出来ず、おかげで実質追加マップは0に感じ新鮮味が薄れるのでは
・シューターが移動もできる長距離砲台なのは強すぎ
・計算の詳細表示が無いのと竜石の補正がわからない
・竜石が封印仕様で微妙すぎ

以降若干ネタバレ含みます
・メディウスに攻撃半減の効果が無くなりファルシオンが今まで以上にいらない
・二部に繋げるつもりなら二部も入れるべき

COMMENT

 兵種変更は画期的に見えますが、他のゲームでありふれたものを突っ込んだだけで、大して練りこまれていなかったのは残念です。これなら思い切って顔なしキャラメイクシステムにしたほうがよかったのでは?
 不満点は多くなりましたが、やはりFEだけあって面白いです。しかしリメイクではない本編FEに比べると拘りが薄く感じ、手抜き部分が目立ってしまうのも事実です。

 bただ操作性はとても素晴らしいです。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
KJさん [2008/08/20 掲載]

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364人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 2pt 2pt 3pt 3pt 2pt
総合点
53pt

GOOD!

操作性、ほぼストレスなくできた。
ただし頻繁に行うリセットがやりにくくてイライラした。

BAD/REQUEST

この値段でこのボリュームは不満、1キャラ強化育成してワープの杖を併用してさくさく進めれるので簡単にクリアできてしまった。
クリア後のおまけもたいした事ないし、わざわざハードで同じシナリオやり直す気にもならなかった。

COMMENT

クリアしてさっさと売るのが吉
やりこむ要素が皆無

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
おっさんさん [2008/08/20 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


347人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 2pt 2pt 3pt 2pt 4pt 2pt
総合点
51pt

GOOD!

初FEです。

□操作性が良い
ステータスを見るにしろ、装備を変えるにしろ、とにかく分かりやすい。
説明書を無視して始めるプレイヤーでも迷うことなく進められました。

□テンポがよい
戦闘グラだけではなく、イベント、敵ターンとあらゆる点にスキップが多用できるのは良かった。

□戦闘が分かりやすい
単純だけど三すくみ利用は面白いのが多い気がします。キャラ配置を真剣に考えてしまいます。

□兵種変更ができる
ちょっと少ないなぁと思った兵種をさっくり追加できます。楽です。
BADと表裏一体の面はあります。

BAD/REQUEST

■シナリオが古臭い
序章から古臭い。80年代のライトノベルを読んでる気分…リメイクだからしょうがないのだろうけど、正直キツかった。

■音楽が古臭い
曲が悪いわけではないんだけど、王道が集まり過ぎている。シナリオのときの仰々しい感じも戦闘の曲も典型的な印象があった。

■グラフィックが古臭い
クオリティは高いし綺麗なんだけど……絵自体もちょい繊細な感じが昔の少女漫画を彷彿させる。塗りの色味も古い感じがしました。萌え絵ではないとこうなってしまうのかなぁ?
表情の変化がなく口元ばかり動く死んだようなキャラも今時ないと思います。
戦闘シーングラフィックは滑らかなのですが、面白みがないです。

■外伝条件
1周しましたが、もちろんたどり着けるはずもなく。愛着もそこそこ沸いたので一生外伝はプレイしないかもしれません。ドラクエ5を何回プレイしても同じ人と結婚するみたいな。私の中の譲れない一線に触れます。不快。

COMMENT

今までプレイしたことはなかったのですが、根強い人気より自然とマルス、ナバール、オグマといったキャラの名前は知っていました。
いつか絶対にプレイしようと思っていて、今回それを実行したわけですが……
FCやってる気分にしかなれませんでした。ベタすぎる薄いシナリオにターゲットが不明なキャラデザ。
今の時代にそぐわないんじゃないかなぁ?
シリーズモノやリメイク作品全般にいえますが、コアファンだけではなく新規ユーザもいることを理解して欲しいです。
期待が強かっただけにがっくり感が半端ないです。

SRPGとしては戦闘がしやすかったです。ゲームに深いノベル要素を求めない人や、シナリオが薄くてもキャラを脳内でかっつり愛せる人にはいいかもしれません。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
ココさん [2008/08/20 掲載]

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【DS】ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣
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BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

「ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣」の”特徴”や、”良い”と思ったものにチェックして下さい。

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  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
  • 手先よりも頭を使うゲーム
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