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【DS】ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 レビュー

ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2008/08/07
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 シミュレーションRPG、Wi-Fi対応

スコアボード

ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣評価ランク
総合ポイント
60
難易度
2.36
レビュー数
95

スコアチャート ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣レビューチャート


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2.1%
10-19
3.2%
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30-39
18.9%
40-49
16.8%
50-59
16.8%
60-69
20%
70-79
10.5%
80-89
3.2%
90-100
【60点以上】
50.5%
【標準偏差】
17.66

ユーザーレビュー


372人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 5pt 5pt 5pt 2pt
総合点
91pt

GOOD!

・操作周りの快適さ
ここまでインターフェイスが優れてる作品は滅多にないかと。
操作する場面で不満を感じる事はほとんどなかったです。
戦闘シーンやマップ上でのモーションなども全部スキップできますし、敵ターンまでスキップできるようになったのは驚きでした。
ここまでストレスを感じさせないデキだと時間の経過を忘れて熱中できますし、快適さなら間違いなくシリーズ1ですね。
・進めるときのテンポの良さ
今回は会話文が短いし、操作面も相当快適なので
かなりサクサク進みますね。
マップ戦闘中心で進めたらかなりの短時間でクリアできると思います。
・セーブポイントの導入
遊び方の幅を広める意味では導入して正解だったと思います。
あえて今まで通りに利用しないで進める事もできますし。
・兵種チェンジの導入
バランス面で若干の課題はありますが、これも遊び方の幅を広める意味でかなり遊んでいて楽しかったですね。
・新曲が良い
従来の曲も悪くなかったのですが、新曲のデキがどれも良かったです。
特に後半の敵大ボス戦の新曲は聴いててかなり燃えました。
・キャラクター達が魅力的
今回は会話文が追加されているキャラが多いので
以前よりさらに魅力が増していると思います。
・リメイク元の雰囲気がちゃんと残ってる
昔のイメージのままにグラフィックや操作周りを改良した作りなのは◎

BAD/REQUEST

・攻速表記がなくなった
これは今までできてた事だからちゃんと今回も付けて欲しかった。
・一部キャラの顔グラが微妙
マルスの顔グラはもうちょっとなんとかならなかったのか。
・戦闘アニメ(特に必殺)が悪い
ぬるぬる動いてテンポは良いし、追撃時のは良いんですが総じて地味。
必殺の動きはGBAの頃の方が動きにメリハリがあり、派手で良かった。
・キャラ間の強さの格差が大きい
最近のシリーズだと誰でも育てれば強くなるんですが、
今作は昔同様使えないキャラが多いですね、特に上級職で登場するキャラは
リメイクだしここは賛否両論かな
・下画面のマップ画面の表示が狭い
騎兵や飛兵の移動範囲を確認する時に少し不便でした
もうちょい引いてマップを広く映して欲しかったです
上画面だと確認できるんですが、普段はキャラステータス画面になってますし
・WiFiショップの仕様
日替わりでアイテムが変わるのはやめて欲しかった

COMMENT

リメイクですが兵種チェンジやセーブポイントを導入するなど
かなり冒険していましたね。
個人的にはこれらは遊びの幅が広がったので良かったと思います。

システム、ストーリー共にかなりシンプルな作りになっていましたが
これはこれで昔を思い出すので良かったかと。
最近の重厚な路線も大好きですが、これぐらいあっさりしているのも
遊びやすくて好きです。
救出もないので緊張感持ってプレイしなければいけませんし。

既に2周クリアするぐらいに楽しんでプレイしていますし、
次周ではかなり思い切った制限加えて遊んでみようと思ってます。
紋章のリメイクにも期待しています。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(未クリア)
サダヤさん [2008/08/17 掲載]

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358人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 4pt 2pt 4pt 2pt
総合点
63pt

GOOD!

・難易度分けされているところ、かつてはそこそこシビアだったと思うが
ノーマルモードの追加により万人向けのプレイが可能になり、
兵種変更も可能になり色んなキャラメイクできるようになった。

・敵の攻撃範囲が一括で表示できるようになり、いちいち弱いキャラを守るため敵の活動範囲を見る必要がなくなった。

BAD/REQUEST

・wifiがない環境だと手に入らないアイテムがある。

・個人的な好みの問題かもしれないが、SFCの(GBAの頃の)キャラグラフィックと比べると、目が死んでいるというか味がないように感じた。

・兵種の変更により特定のキャラがバランスブレイカーになり得る。

COMMENT

リメイクとしては最高とまではいかないかもしれないですが、安心して楽しめる作りだと思います。
あとストーリーに関わってこない余計な外伝を付けるくらいなら
SFC版の時セットになっていた紋章の謎を加えて欲しかったかな。。

SFC版をプレイした身としてはお得感はなかったですね。
未プレイなら是非やって欲しい作品です。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
兎さん [2008/08/17 掲載]

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371人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 5pt 4pt 5pt 2pt
総合点
88pt

GOOD!

好みのキャラを育てる楽しさは相変わらず。
兵種の変更(悪い点にも書きましたが)もできるので、
周回プレイ時には更に違った楽しみかたが出来ます。

GBA以降のFEはすべてそうなのですが、
インターフェイスが恐ろしいまでに快適です。
非常にテンポがよく、かといって難度がぬるいというわけでもなく。
ゲームバランスもさすがです。
小さい数字で、ちょっと計算しただけで分かる各数値というのはなかなかありません。

正直、FEをやったら、他のSRPGはやってられないというくらいの完成度。
テンポ面でも、これに慣れたら、昔のFEは非常にかったるく感じてしまいますw

通信対戦がなかなか面白い。
マップはひとつで、出撃は5人。最初は、物足りないんじゃない?と思いましたが、
やってみると、索敵マップでの探りあいの楽しさがあり、
手短に、気軽に遊べる良いモードだと思います。

リフの復活w

BAD/REQUEST

兵種の変更ができるのは面白いですが、
FEらしさが失われているような気がします。
せめて回数制限をつけるとか、
GBAの聖魔のように、クラスチェンジに分岐があるというほうが良かったです。

マップ中のセーブポイントは要らなかったです。

ユニットをロストしていた場合にしか仲間にならないキャラがいる。
パーフェクトプレイをしていたらお目にかかれないというのはきついです。
わざと殺せというのでしょうか。

トラキア以降の救出、蒼炎以降の体当たりシステム。
どちらかは導入しても良かったのではないかと思います。
あと支援会話も欲しかった。

グラフィックはかなり綺麗なのですが、
3Dモーションを2Dに書き換えているのか、
戦闘中のドットらしい表現がなくなっているのが残念です。
これならむしろGBAのシリーズのままでも良かった。

できればWi-Fi対戦用のマップを複数用意してほしかったです。
そしたら対戦だけで遊んでいられるくらい充実するんじゃないかという楽しさですので。

COMMENT

シリーズのほとんどを10周近くプレイしてきましたが、
今回もとことん遊べそうです。現在3周目w
ただ、悪い点に書いたものも気になりました。
そのへん見直して、またDSでも新作・リメイク問わずリリースしていってほしいです。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
三郎さん [2008/08/17 掲載]

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【DS】ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣
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綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど

BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

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  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
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  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
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