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【DS】ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 レビュー

ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2008/08/07
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 シミュレーションRPG、Wi-Fi対応

スコアボード

ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣評価ランク
総合ポイント
60
難易度
2.36
レビュー数
95

スコアチャート ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣レビューチャート


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10.5%
80-89
3.2%
90-100
【60点以上】
50.5%
【標準偏差】
17.66

ユーザーレビュー


376人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 5pt 5pt 5pt 3pt
総合点
90pt

GOOD!

シリーズ初プレイです。
何故今までこのシリーズがとても面白いことに気づかなかったのだろうと反省。最高に面白かったと思います。

・このFEDSをプレイして他のFEシリーズをやりたくなってきたので、GBA3本とwiiの暁とVCで3本を手に入れました。GC版は探し回ったけどなかったのでいずれ。 シリーズを全プレイしたくなるほど圧倒的に面白かったです。

・シリーズ初プレイで何が面白かったかというと、弱いとされているキャラでも使ってあげていればエースになりうるということです。弱いキャラでボスをチマチマ攻撃して半永久的に経験値を上げていくのが面白かった。
自分が育て上げたお気に入りのキャラにとても愛着が沸きました。
自分のエースは ウルフだった。美形キャラなので育てることに決定。

・音楽がよかった。耳に残るもので心地良かったです。

・スキップ機能が充実している。敵のターンをスキップできるのは良かったです。敵が移動するだけを見ているのはつらいのでスキップできてストレスを感じなかった。(よって快適さ5点)

・兵種変更できるのは良かった。道の狭いステージはアーマーナイトに変更して 彼らを壁にしながら進んだり、砂漠や海が多いステージはペガサスナイトやソシアルナイトを多くして一気に攻め込んだり、毎回このステージはどういう兵種編成で行こうか考えるのが面白かったです。(満足度5点)

・物語はシンプルながらも、奥深い世界設定で面白かったです。続編の物語を知って、ハーディーンを討ち死にさせておこうと思いました。

・死んだら生き返らない設定がよかったです。スパロボで全滅プレイをして、まるで緊張感のない遊び方をしていたのですが、逆にFEでは死んだら二度と使えないので(後半で復活させることはできるが)。敵の攻撃ターンが恐怖でドキドキしながらプレイしてました。 討ち死にしたらステージ最初からやりなおしていました。だがそれがいい。(熱中度5点)

BAD/REQUEST

悪いところ。ほとんど見当たらないのですが、強いて言えばもうちょっとボリュームが欲しかったと思います。ステージ数は外伝も入れて30近くあり、けして少なくないのですが、このゲームが面白いあまりにもっとやりたかったです。
無理を言えば FCの暗黒竜をリメイクするのではなくて、SFCの紋章の謎をリメイクしていたほうが、物語が完結しているので そちらのほうをやりたかった気がします。

・レベルの上限。愛着のあるキャラを使いまくっているとすぐに最高レベルになってしまい、敵を倒しても意味が無くなってきて楽しさ半減しました。

・ジェネラルが強すぎる。レベルをあげるとマムクートと魔法以外の攻撃をまったく受けつかないのでバランスが壊れているような気がしました。

・戦闘シーンが地味。マルス以外全員同じグラフィックで面白みが無かったです。なので戦闘シーンOFFにしてました。欲を言えばスパロボみたいにユニットごとにグラフィックはもちろん、攻撃の仕方とか違いがあれば素敵だと思いました。

COMMENT

完全にFE信者になりました。久しぶりにゲームを10時間ぶっ続けでやりました。 最高でした。 続編が出る事を期待します。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
マリクさん [2008/08/15 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


321人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 3pt 3pt 4pt 2pt
総合点
65pt

GOOD!

NDS初のファイアーエムブレム。

もともと、ファイエムとタッチ操作の愛称の良さは予想していたのですが、予想以上です。
今回はステータスが常に上画面に表示されているので、タッチペンでも十分操作できます。

また、初心者向けかと思いますが敵の攻撃範囲がボタンひとつで常に表示できるのもよかったと思います。

兵種変更が面白いです。
このシステムのおかげで、プレイの幅が広がると思われます(主に縛りプレイですが・・・。)

戦闘グラフィックは兵種変更のせいか、今まであった固有グラフィックではありませんが、マップ画面はとてもキレイ。
やはり、任天堂が一番DSの使い方を知っているといったところでしょうか。

BAD/REQUEST

タッチペンに注力したせいか、今までキーでプレイしていた経験者達には、武器の詳細表示がセレクトというのが厳しいです。
NDSのセレクトのボタンの位置もさることながら、押す感覚も一般ボタンに比べてこつこつしているので、何度も押したくありません。

キーコンフィグを搭載して欲しかったです。


マーケティングというか、趣旨が「全員生きてクリア(死んだらリセット)」から、「死んだらそのままプレイして(リセットしないで)」という、今までのファイエムに反するプレイがどうもなじめません。
新キャラに関しても、ある程度の見方キャラの犠牲の上になりたっているので、
完全クリアを目指したい人には邪魔以外の何者でもない。

また、一部の強力な武器などがオンライン限定なのもうっとおしい。
環境がない人はどうすれば・・・。

また、CMでおなじみのファイアーエムブレムのテーマがないのも、ヘビーユーザーにはイタイ。ナレーションも同聞いても「ファイヤーエンブレム」といってるようにしか聞こえないし。

COMMENT

正直に言ってしまえば、暗黒龍と光の剣を全くプレイしていない人か、ファイエム未経験者にお勧めします。

全てのファイエムをプレイしている人、GBAから入った人、NGC/Wiiから入った人、全ての過去作品プレイヤーが始めにかなりの違和感を覚えると思います。

正直言わせてもらえば、リメイクはしなくてもよかった。
どうせなら、今はもう入手困難な外伝+SFCの3作品をまとめてファイエムコレクションとして出してもらったほうがうれしいです。
蒼炎が出た際に、ゼルダの伝説コレクションのようなものを期待したのですが、ダメでしたね。
さらに、Wiiのバーチャコンソールでトラキア776まで配信されてしまったので、コレクション化は期待できそうにないですが・・・。

なんだかんだ悪くも言いましたが、ファイエムが大好きなので系譜やトラキアのリメイクが出たら恐らくやりますが、系譜はシステム変更する部分が見当たらないですし、トラキアはグラフィックもシステムもあの難易度の高さも完成されているのでいじらないで欲しい。
結果、ファイエムにリメイクは向かないと・・・・。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
もやしキングさん [2008/08/15 掲載]

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【DS】ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣
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独自性。過去にない斬新なアイデア

綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど

BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

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  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
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  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
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