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【DS】ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 レビュー

ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2008/08/07
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 シミュレーションRPG、Wi-Fi対応

スコアボード

ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣評価ランク
総合ポイント
60
難易度
2.36
レビュー数
95

スコアチャート ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣レビューチャート


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2.1%
10-19
3.2%
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18.9%
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16.8%
50-59
16.8%
60-69
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70-79
10.5%
80-89
3.2%
90-100
【60点以上】
50.5%
【標準偏差】
17.66

ユーザーレビュー


385人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 3pt 3pt 3pt 2pt 2pt
総合点
55pt

GOOD!

・携帯機で気軽にFEが出来る。
・敵の行動範囲を把握しやすくなってるのは便利。
・上画面で常にステータスor全体マップを見れるので状況判断がしやすい。
・FC版のリメイクだがオリジナルにない『練成』『兵種変更』といった新要素が追加されている。
・顔グラはFC、SFC版よりも綺麗に。
(ただし、根本的に造形の変わってしまったキャラもいるので人によって好みが割れると思う)
・章の数は結構多いが章毎の敵ユニット数は基本的に少なく、マップも狭いので攻略にはそれほど時間がかからない。
(ただし、ステータス吟味や闘技場利用をしているとかなりのプレイ時間を要するので注意)

BAD/REQUEST

・新要素が殆どないどころか聖戦以降で追加された要素は殆どないので、プレイ中にやれることが少なくスカスカした印象を受ける。
初期作のリメイクとはいえ幾らなんでもシンプルすぎるかと。
・戦闘時のグラフィックがしょぼい。
据え置き機と比較するつもりはないが、GBA3作よりも劣ってるのは流石にどうかと思う。
見栄えのよかったGBAシリーズの後に本作をプレイすると落差に愕然とすることに・・・。
・各ユニットの顔グラが綺麗になったのは評価出来るが、目が死んでるキャラがチラホラと・・・。
・使い方次第で短所を補える『兵種変更』は一見画期的に見えるが、これに頼るとユニットの没個性化を招きかねず一長一短と言える。
・ユニット毎のパラメータ成長率に偏りがありすぎて使えるユニットと使えないユニットに差がありすぎる。
(ペガサス3姉妹、アベル、カイン達トップエースや上級職だが超成長率のウルフ、ザガロと比べると底辺のキャラ達の成長率は余りにも低すぎて涙が出てくるレベル)
上記の『兵種変更』要素もあり成長率の低いユニットの存在意義は殆どない。
・外伝に進む条件が「ユニットが一定数以下」というこれまでのシリーズからは有り得ない条件になっている。
(ノーマルプレイだと計画的にユニットを間引きしない限り達成出来ないくらい条件がキツイ)
・近年の斧キャラへの補正の煽りで剣士系ユニットが大幅弱体化している。
・この調整と相変わらず上級職がないせいでロードが非常に扱い難いクラスになっている。
積極的に戦闘に参加させにくいので拠点制圧、村訪問のみ担当になりやすい。
・練成による強化の幅が大きすぎる。
対戦にも使用出来るのであればもう少しマイルドに調整すべきかと。
・チェイニーが致命的なバグのお陰で全く使い物にならない。

COMMENT

リメイクに何を求めるかで本作の評価が割れると思われる。
FC版に近いものをDSで遊びたいという場合はかなりよい評価になると思う。
(オリジナルに存在しない『兵種変更』『練成』は使用しなくてもよく、外伝も無理に進む必要はないので)
そうではなく、最新のFEを遊びたいという場合はシステム関係のあまりのスカスカ具合や各ユニットの雑な調整ぶりに我慢出来なくなるかもしれない。
シリーズ最新作として見ると正直褒める所は殆どないといえる。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
なおさん [2010/05/23 掲載]

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356人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 4pt 2pt 1pt 3pt 2pt
総合点
45pt

GOOD!

初心者用に冒頭チュートリアル的なシナリオを用意したのは◎
ベテラン用に難易度を調整可能にした点も評価できる
オリジナル武器を作る事ができるのもある程度は評価できる
使い勝手の悪い職だったキャラに上級職や転職の機会を与えたのは大いに評価。
★5は犠牲0を目標にしているプレイヤーには鬼門ともいえる難易度でありやりごたえ場十分である。

BAD/REQUEST

SFCの紋章の謎も入れて欲しかった(できれば外伝をミックスさせたアレンジ版を)。少々ボリューム不足。
支援イベントを追加した点では、出したくも無いユニットを無駄に出したりしなければならないのがかなり嫌だった。
最初から設定でつけておくとかである程度省略しても良かったのでは
無制限のドーピング強化ができなくなった為、お気に入りのキャラを最強にはできない。
外伝の条件が鬼すぎる。キャラを死なせずにがんばった人らにはきつい仕様。

今回のマルスは弱すぎて最後の戦闘では運まかせになる方もいるのでは

COMMENT

無駄に豪華にしたFC版ファイアーエムブレムといった感じ?
正直SFC版プレイ経験ある方には無用かと思いますが、
鬼畜レベルの★5は一見の価値ありかも?

ただ、対戦はやめといた方が良いかと。チート連中が多いので…

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
トドさん [2009/12/10 掲載]

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356人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 3pt 3pt 4pt 4pt 2pt
総合点
66pt

GOOD!

・名作・初代ファイアーエムブレムがDSであそべる。
・難易度設定
ハードモードの難しさは、ゲーマーのやる気を引き出します。一方、ノーマルモードなら、初心者でも比較的さくさく進めるのではないでしょうか。
・無名ユニットおよび兵種変更
これらの追加要素により、ユニットが死にすぎた場合でも、ユニットが足りなくなったり、特定の兵種が足りなくなって、それ以上進めなくなる可能性が減りました。

BAD/REQUEST

・ボリューム不足
SFCの紋章の謎(ストーリー上の続編)までカヴァーしてほしかったです。
・隠しマップ、ユニットの出現条件
FEの良さは、単にクリアするだけでなく、いかに仲間を死なせずにクリアするかということだと思うのですが、意図的にいくつかのユニットを殺さねば、隠しマップやユニットが登場しないというのは、とても理不尽な仕様だと感じます。
・通信要素
アイテム購入にしても、対戦にしても、あえてつけなくてもよかったのではないかと思います。とくに、アイテムは通信なしに、本編ですべて手に入れられるべきだと思います。対戦は、メーカーさんの責任ではありませんが、チート(不正)ロムでの参戦がままみられ、やる気を失いました。

COMMENT

私は初代・外伝・紋章の謎までプレイし、久々のFEでしたが、大いに楽しめました。はじめてのFEだと言う方にもおすすめできます。
BADでも書いたようにボリューム面などで不満もありますが、次回作にも期待しています。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
モリソンさん [2009/10/07 掲載]

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【DS】ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣
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プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

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  • 女性を対象にしたゲーム
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  • キャラクターが魅力的
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  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
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