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【DS】ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 レビュー

ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2008/08/07
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 シミュレーションRPG、Wi-Fi対応

スコアボード

ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣評価ランク
総合ポイント
60
難易度
2.36
レビュー数
95

スコアチャート ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣レビューチャート


0%
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2.1%
10-19
3.2%
20-29
8.4%
30-39
18.9%
40-49
16.8%
50-59
16.8%
60-69
20%
70-79
10.5%
80-89
3.2%
90-100
【60点以上】
50.5%
【標準偏差】
17.66

ユーザーレビュー


370人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 4pt 3pt 3pt 2pt
総合点
65pt

GOOD!

・王道の面白さ
このキャラのレベルを上げたいからどうしようか、とか、アイツどうやって倒そう、とか、考えて動かす、というのはやはり面白いです

・テンポが良くなった
2回攻撃などの時に、同じモーションを繰り返すことなく連続で切りつけるように。逆にクラスごとの個性が少し減りましたが

・クラス変更
クラスによって成長率が違うので、コイツはこの能力が低いから暫くこの職業でいこう、など育てる楽しみが増えます
これによって魔力で攻撃するソードマスターなどのギミックが作れます

・Wi-Fi対応
とにかく対戦は嬉しい。育てた自慢のキャラを世界に見せることができる、ってのは喜ばしいこと
今までのような通信闘技場にはないマップ戦というのは、作戦をさらに複雑にさせます
対戦は兄弟間でも結構盛り上がります

・武器練成
あまりにも非力なキャラの成長の手助けなど、使い道は様々
勇者系、特攻武器などを練成すれば異常な強さに

・難易度が豊富
最初はノーマルで初めて今プレイ中ですが、ハード2でもかなり難しいようなので、5だったらどうなることやら
あまりにも難しすぎるらしいので、気力が失せるかもしれませんが、個人的にはうれしいです

BAD/REQUEST

・救出、再移動ができない
回復するために前線に出した回復薬を回収などができないので不便、作戦の幅が狭まります
再移動だけでも、民家を訪ねる時などに不便です

・支援会話がない
キャラの友情会話、恋愛模様、バカ話などが聴けません。キャラによっては恐らく一度もセリフがないキャラが存在します
支援自体も勝手に付くため、付いたかどうかが分かりにくく困る

・クラス変更
今までは、この職業ではコイツが一番強いから使おう、などがありましたが、このゲームでは他の成長率の高いキャラをそのクラスに変えてしまえば解決、と完全に成長率の社会です
キャラの個性も減ります

・武器練成
あまりにも強すぎます。神将器?ナニそれ美味しいの?状態です
必要資金を上げても意味がないと思うので、変更幅を狭くしてほしかったです

・一部のキャラのクラスチェンジ不可
マルス、盗賊、シューターなどはクラスチェンジができません
その変わりレベル30まで育ち、限界値も問題ないのですが、レベルUP回数が少なくクラスチェンジ時の能力UPがないので圧倒的に不利です
アサシンなどが好きだっただけに残念です

・操作性
Lボタンで味方や敵のユニットの能力を回し見できるのですが、Rボタンで逆回転できません
厄介な武器や味方になるやつなどを見るとき、速く回していると行き過ぎたときもう1周しなければいけません
地味な点ですが気になります

・本編でのマスタープルフの少なさ
オンラインショップで手に入りますが、時間を待たないといけないで中々面倒です
本編では少ないので多くのキャラが昇格待ちになってしまいます
ショップでの個数制限を減らして本編を増やして欲しかった

・囮作戦、外伝条件
初心者考慮のためなのでしょうが、キャラは絶対死なせず全員仲間に、が当然だとやってきたのでショックです
まぁ実際に使わないキャラは山ほどのいるのですが

COMMENT

不満点の方が多くなりましたが、普通に面白いと思います
2週目以降も検討中なので、もうしばらくは持ちそうです

このゲームでは、成長率の低いキャラの存在意義が皆無に等しいので、それを防ぐために専用などのスキルがあると良かったかな、と思います
スキル同士のコンボなどがあると、対戦も面白くなるのではないでしょうか

FEをキャラゲーととらえたことはなかったのですが、確かにそうかもしれません
個人的にはそっちを希望します

プレイ時間:わからない(クリア済)
百済さん [2008/09/05 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


364人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 1pt 4pt 2pt 2pt 4pt 1pt
総合点
48pt

GOOD!

※SFC3作(紋章、聖戦、トラキア)、GBA3作(封印、烈火、聖魔)クリア済みです。

<音楽>
平たく言ってしまえば原作(暗黒竜と光の剣)リミックスなんですが、個人的にはかなり好みです。
3和音のあの名曲がこうなるか!って感じです。
SFC版プレイしたのが小学生の頃だったので懐かしさでいっぱいです。

<クラスチェンジとか>
マジサジバーツがクラスチェンジ可能になり、マルス、ジュリアンらクラスチェンジ不可ユニットもLv上限が30に。
特にジュリアンはSFC版で個人的にかなりがっかりだったのでこれは嬉しい。

<快適さ>
操作は十字キー&ABボタンでも可能なのは高ポイント。
タッチパネルの存在意義は?と聞かれるとそれまでなんですが、個人的にはこれでいいと思います。

上下2画面も最初は戸惑いましたが、慣れるとこっちの方がいいですね。
敵キャラの行動範囲、攻撃範囲も一発で確認でき、思考が早くてサクサク進むのでストレスゼロ。

快適さで言えば、FEはシリーズを追うごとに進歩してるので言うことナシ。

BAD/REQUEST

<グラフィック>
戦闘中のキャラってもっと動かせないんですかね?
GBA版の方がまだ動きがあったような・・・
顔グラもなんかいまいち・・・

<オリジナリティ>
極端なハナシ、1度やったストーリーなので真新しさは皆無。
局所に新イベントも盛り込まれてますが。
リメイクと知った上で購入したので仕方ないですが、もう少し新マップとかあってもよかった気が。
新キャラも普通にプレイしてると皆無。

<味方殺し>
進行上、味方を1人見殺しにしなければいけない場面があります。

その上、他の方も申されておりますが、外伝発生条件がヒドすぎる。
一週めは何も見ずに全員生存でクリアしたんですが、クリア後に攻略サイトみて呆然・・・
初心者への救済処置ってことなんですかね?

COMMENT

難易度ですが、一週めはノーマルでやったのでとりあえず「簡単」につけました。
正直なところ、以前からのFEユーザーにとっては残念なデキです。
が、初心者が入るにはこれ以上ない作品のように感じられました。

キビシめに点数つけましたが、DSでの完全新作に期待。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
えうすさん [2008/08/31 掲載]

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327人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 2pt 3pt 2pt 5pt
総合点
56pt

GOOD!

SFC版で一度リメイクされましたが、今回は純粋に第一作のリメイク。

GBAから始めた(あ、私FE経験者です)私にとって、第一作を深く知らず、「リフって誰?」な感じでしたが・・・。

やっぱ戦闘をスキップできるのがいいですね。それからマルスとオープニング新加入者以外にも、いろいろ会話が増えるのは良かったです。

BAD/REQUEST

せっかく新キャラを使いたいと思っても「仲間の消失」が条件なのは最悪でした。

おそらく後にも先にも知れ渡る悪条件です。

あと、レベルによっては極端に難しくなることもあり、ある程度ウデがないと出来ないかもしれません。

COMMENT

前述のとおり、初代FEは「新鮮な感じ」でしてました。僧侶のレベルの上げ方までリメイクされていたらどうしようかと思いましたが。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
ボブソンさん [2008/08/31 掲載]

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【DS】ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣
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  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
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