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【DS】ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 レビュー

ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2008/08/07
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 シミュレーションRPG、Wi-Fi対応

スコアボード

ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣評価ランク
総合ポイント
60
難易度
2.36
レビュー数
95

スコアチャート ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣レビューチャート


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10-19
3.2%
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18.9%
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16.8%
50-59
16.8%
60-69
20%
70-79
10.5%
80-89
3.2%
90-100
【60点以上】
50.5%
【標準偏差】
17.66

ユーザーレビュー


365人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
73pt

GOOD!

※武器練成と、兵種変更は使わずに1周プレイしました。
 やり込み・コンプ型プレーヤーではなく、ライトユーザーです。
 また、GC版、Wii版は未プレイ、Wi-Fi未使用です。

・マップセーブポイントは最高に良いです。
 難易度の高い面、闘技場でのキャンセルミスなどから救ってくれます。
・敵ターンのスキップ
 オールスキップ、細かく1キャラずつスキップなど、融通が利きます。
・やっぱりファイアーエムブレムっていう出来です。
 GBやDSといった携帯ゲーム機にこのゲームはフィットしますね。

BAD/REQUEST

・ストーリーが単調
 SLGと割り切ってプレイする分には問題ないのですが、S・RPGと思うと
 単調に思えました。
 2周、3周できるような、分岐が幾つがあるストーリーがいいと思います。
 次回作に期待。
・外伝ルート
 他の方が書いている通り、条件がコンセプトと違うんじゃないかと思います。
・シナリオ数が少ない?
 もう少しボリュームがあっても良いと思いました。
 若しくは、SFC版のように、続編付きが良かったです。
・3すくみをあまり感じられませんでした。
・竜の攻撃範囲が1マス

COMMENT

通勤中にやるにはちょうど良いと思います。
また、まだこのシリーズをやったこと無い人にも良いかもしれません。
ライトユーザ向けな気がします。
2周目をやろうか!までは思えなかったので、やり込みタイプの方は
他の方の評価も参考にしてみてください。

最近のシリーズにはある「救出」が無くなったのは、結構不便に感じました。
できればそこまで取り込んだリメイクが良かったです。

次回作がDSで出るなら、リメイクではなく完全新作を期待します。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
スティーブさん [2008/10/04 掲載]

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383人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 5pt 3pt
総合点
79pt

GOOD!

●オリジナリティ
兵種変更があるのは個人的に良かったと思います。
他のキャラと職業が被ると泣く泣く二軍行きになるようなキャラも、他の職種にすれば一軍で使えるということもあり、いいと思いました。
章ごとに兵種を変更することで戦略が練られるところもいいです。

●快適さ
今までプレイしたファイアーエムブレムの中で一番さくさく進み、快適であったと思います。

敵の行動シーンがスキップできること。
いつも使うわけでは無いですが、あると何かと便利です。

タッチペンを使うとボタンよりもスムーズになり、使いやすいです。
ボタンでも快適に操作できます。

中断セーブや、セーブポイントが章ごとにあるのも凄く良かったです。

BAD/REQUEST

キャラに愛着が沸かない。
支援会話がないのはしょうがないとは思います。
でも仲間になるときに台詞の無いキャラがいたり、影が薄くていつ入ったか分からない、なんていうキャラもいます。
キャラに愛着がなくなり、ステータスのいいキャラを一軍に選ぶようになりました。

COMMENT

ファイアーエムブレムは最近のを何作かやってます。

快適にさくさくやれるのは良いです。
ファイアーエムブレムシリーズはマップ1つが時間かかるので中断セーブなどもあり難易度も下がり、やりやすくなりました。

ただストーリーやキャラクターは今までプレイしたファイアーエムブレムシリーズと比べて特に思い入れるところも無く、秀いでたところはありませんでした。

ファイアーエムブレムの戦闘やシステムが好きなのでそこそこ楽しめました。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(未クリア)
理沙さん [2008/09/28 掲載]

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384人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 2pt 2pt 4pt 2pt
総合点
55pt

GOOD!

・SFC版でカットされた章がプレイできるようになった。
自分は、FC版をプレイしたことが無かったので新鮮な気持ちで臨めました。

・SFC版でカットされたキャラが復活。
シューターであるベック、ジェイクを使えるのは大きかったです。

・武器の統合
細かいですが、鉄の剣などは残り回数が5とかのがいっぱい余るので、武器を1つにまとめられるこのシステムは結構活用できました。

・マップセーブポイント
これにより闘技場の利用がしやすくなったように思います。

・敵移動範囲表示の固定化
自分は紋章から聖魔までしかプレイしていないので最近のFEはどうなっているかわかりませんが、敵攻撃範囲が1つのボタンで簡単に固定されるのでいちいち敵をチェックする手間が省けました。

・その他にも
敵ターンをSKIP出来たりとシステム面では快適だったように思います。

BAD/REQUEST

・兵種変更
これによりキャラクターの個性がなくなってしまいました。今作は兵種による成長率が個々のキャラクターの元からもっている成長率に加算される仕組みになっているので、使えないと言われているザ○ロや○ルフでもいくらでも活躍できるようになってしまいました。(ただ今回はザガロとウルフの成長率はおかしいです。使えるユニットになってますw)

・支援会話がない
GBA三作のように例えばアベルとエストの支援会話やジュリアンとレナ、あるいはビラクとロシェなどの支援会話を見てみたいと思っていたのですが、今作ではそれがありません。そのあたりはあくまで個人の脳内での妄想に任せられているようです。個人的には欲しかった。

・ユニット/クラスに特徴がない
例えば弓が飛行系に強いであるとか基本的なものは無くなっていませんが、どんなユニットであれ、力が高かったり守備が高かったりすれば意味がなかったりします。実際私のトムスは終盤アーマーキラー持ちの敵から攻撃を受けてもダメージ1とかで悲しくなりました。

・外伝
外伝への条件が酷いです。キャラクターを殺さなければ外伝にいけません。
結局私は全員生存プレイだったので外伝にはいけませんでした。

COMMENT

どちらかというと悪い点の方が目に付いたのですが、システムは良かったのでそれなりに楽しめました。
ただ実験っぽいシステムも多かったので、次回作の紋章の謎が出るのであれば、今回とはまた違った感じになるのでしょうか。
個人的には兵種変更はいらないです。
アーマーナイトでないドーガとかは違和感がありすぎます。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
きゅーんさん [2008/09/26 掲載]

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【DS】ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣
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