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【DS】ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 レビュー

ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2008/08/07
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 シミュレーションRPG、Wi-Fi対応

スコアボード

ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣評価ランク
総合ポイント
60
難易度
2.36
レビュー数
95

スコアチャート ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣レビューチャート


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2.1%
10-19
3.2%
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18.9%
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16.8%
50-59
16.8%
60-69
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70-79
10.5%
80-89
3.2%
90-100
【60点以上】
50.5%
【標準偏差】
17.66

ユーザーレビュー


358人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 1pt 1pt 1pt 1pt 3pt 2pt
総合点
26pt

GOOD!

・システム周りが紋章の謎に比べると快適になっている。以上

BAD/REQUEST

たくさん有り過ぎて困るんですが、

・まずキャラクターデザインが意味不明。(誰に対してアピールしてるのか?)

・ノーマルで始めると序章でいきなり味方が死ぬ(強制的に)

・システムが中途半端にごっちゃになっている。(降りるがない、そのくせ救出や再移動もない、等)

・兵種交換でクラスチェンジできてもグラフィックが変わらない。(GBA封印では色が変わっていたがそれすらもない。シーダですら変わらない。)

・他の方も挙げていますが、外伝マップがつまらない上に条件が理不尽。(前のキャラを皆殺しにしないと出ないと言うのは何かの呪いですか?)

・ハードの方が当然難しいのに序章に行けない

・支援会話なんてのも皆無

・戦闘中のグラフィックもお話にならないほどヒドイ。プレステのポリゴン並。(特にマムクート)

・曲のアレンジもまたヒドイ、ボス戦なんかいかにも最近のオサレゲー

・キャラの顔グラもなんかイメージと違う気が(ミネルバなんかもろ攻殻)

・マップポイントセーブの存在(DSはオートセーブがないにしてもあまりにもヌル過ぎます。)

・秘密の店の商品が品切れになる。(弱いユニットは弱いまま)

・紋章にあった二部が入ってない(内容は賛否両論ですが)

・味方が死んでもなんだかんだで、クリアできちゃう(全員生存が前提じゃなかったのか?)

・ハードの難易度設定がムチャクチャ(☆5などは何の面白みも無く、理不尽に難しい)

COMMENT

FEは紋章、聖戦、トラキア、封印、劣化、聖魔、蒼炎、とプレイしてきましたが、ここまでヒドイのは初めてです。プレイ中に何度投げようと思ったかわかりません。

発売日に買ってしまったことが悔やまれます。

紋章の謎をプレイしたことの有る方は絶対にプレイしない方が良いです。正直言って、これはFEではありません。こんなに出来の悪い移植は他に類を見ないでしょう。

FEを一度もやったことのない方、平成生まれの方、等におすすめします。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
全米が涙目さん [2008/09/26 掲載]

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369人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 5pt 2pt
総合点
80pt

GOOD!

【グラフィックス】
 見やすく美麗。
 シミュレーションなので、見やすいと言うことは特に大事だと思うので、評価高め。

【音楽】
 色々と懐かしかったり、他作のアレンジも聞けたり。
 シリーズファンとしては幸せだった。

【熱中度】
 自分の腕にあった難易度が選べるため、適度に熱中できるゲームだと思う。

【快適さ】
 非常に快適。
 流石任天堂作品。5点つけさせて頂きました。
 システム面では殆ど非の打ち所がない。
 非常に丁寧な作り。
 ただ旧作とボタンの割り当てが多少違うため、旧作をやり込んでいる方には、最初は戸惑う点も多いかも。

BAD/REQUEST

【オリジナリティ】
 シリーズの原点である作品のリメイクであるため、システム的には特にオリジナリティがあると感じる局面はなかった。

【グラフィックス】
 虚ろな目の精彩を欠いたキャラグラフィックスがどうにも…。
 ただ、これはプレイを思いとどまる要素となる程でもない。
 徐々に慣れるし、キャラデザよりもゲーム内キャラグラの方が良いと感じるキャラも居ないではなかった。
 その為、この点については非常に評価しづらい。

【外伝】
 確かに【全員生存】だけがプレイの醍醐味ではないだろうが、キャラをロストしなければならない外伝(+新キャラ参入)の存在意義については、少々疑問に思う点も。
 かなり難しい条件付けでも良かったから、もっと「条件を満たして外伝に行くぞ!」と思わせてくれる条件の方が良かった気はする。

【ワールド対戦】
 チートが横行しているため、理不尽な思いをすることも多々。
 対戦をされる方は、この点お覚悟の程。

COMMENT

 印象としては、無難なゲーム、と言った感じ。
 FEシリーズが好きなので面白かったが、そうでなければもうちょっと評価は下げたかも知れない。
 暗黒竜ファンと、暗黒竜をプレイしたことのないFEファンの方にはお勧め。
 Wi-Fi通信関係については、通信できる環境にないと、オンラインショップを利用できなかったりと、ちょっと損した気にはなるかも。
 まぁ、オンラインショップは、対戦しないのなら要らない気もするが。
 後、個人的には、ドーピングアイテムの入手個数を限ってしまった点について、ちょっと残念に思ったかな。
 逆に制限無しに入手できる様にして、全員ステータスをマックスに出来る様にしてしまえば、チート利用の人ともステータス面では勝負になっただろうし、純粋に腕前だけの勝負になって面白かったかも知れない。

 蛇足だが、英雄戦争編に繋がる終わり方(ED時のキャラクターのその後とか)をしているので、次作も出るだろうと今から楽しみ。
 なお、プレイ時間は、3週ほどプレイしての総計。
 難易度が調節でき、手頃なので、結構遊べた。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
べんちゃんさん [2008/09/23 掲載]

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368人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 3pt 2pt 4pt 2pt
総合点
58pt

GOOD!

・ゲームバランス
 なかなか絶妙。ノーマルでも意外に難しいし、ハードは終盤になっても頭を使うようになっていて面白い。ハードの上級はあくまで玄人向けということで多少ぶっとんでいるが、闘技場なんぞ使わなくても知恵さえ絞れば攻略できるようになっているので、達成感が得られる。(ただしハード4以上だと序盤の1?3面あたりとメディウスは運任せになるかも…)

・グラフィック
 戦闘アニメーションを除けば、顔の絵も含めて結構好き。

・操作性
 操作しやすく、どうでもいい戦闘もカットでき、ストレスフリーにさくさく進む。

BAD/REQUEST

・ストーリー
 ストーリーを補完する様な会話がもっと欲しかった。別に支援会話を、とは言わないが、マップの始めと終わりとか、特定キャラの接触時、戦闘開始・終了時とか。
 対応する人物が生存してるとは限らないから、ということなのだろうけど、そのくらいのフラグ立ては細かくやってくれ。延々じいとニーナとマルスばっかり喋ってる。
 国の歴史をチュートリアル画面で解説したり、敵キャラの様子を非戦闘イベントでも挟んで見せてほしかった。これでは設定資料集でも読まないことには世界観がまったく見えてこない。
 ために現代の基準で見ると薄く感じる。

・外伝
 移行条件が大粛清というのはいかがなものか。別に味方の数が減った場合に移行、という条件自体は受け入れられなくもないが、殺さなくてはならない数が多すぎる。殺すために出撃枠を使ったりするのはちょっと。 せめて特定のユニットを失ったときに対応して誰か補充されるようにするとか。
 で、苦労して外伝に行っても、マップもシナリオも入るキャラの性能も面白くもなんともない。最後の一人を除いてあまり存在意義を感じない。拠点制圧以外の特殊なクリア条件とかがあるならまだしも。

・グラフィック
 基本的に良いけど戦闘時のアニメーションが地味。武器も全部見た目同じだし、マムクートしょぼすぎだし、明らかにSFCより劣化。

COMMENT

 細かく言うと、ジェイクの武器はどうよとか、兵種変更いらんとか、竜石の普通の武器化はつまらんとか、紋章の謎に向けて伏線が見えてこないとか、細かい不満がまだまだある。紋章の謎では大きく改善されていることを祈るばかり。

 どちらかというと不満な出来。原典のリメイク作品としては中途半端な印象。それでも出ないほうが良かったとは言わない。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
鷲羽さん [2008/09/23 掲載]

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【DS】ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣
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