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【DS】ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 レビュー

ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2008/08/07
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 シミュレーションRPG、Wi-Fi対応

スコアボード

ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣評価ランク
総合ポイント
60
難易度
2.36
レビュー数
95

スコアチャート ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣レビューチャート


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3.2%
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16.8%
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10.5%
80-89
3.2%
90-100
【60点以上】
50.5%
【標準偏差】
17.66

ユーザーレビュー


370人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 4pt 3pt 5pt 2pt
総合点
76pt

GOOD!

・待ってましたのDSエムブレム!2画面との相性は抜群!

・なにしろ操作性が高い。
 このシリーズの魅力のひとつはシンプルかつポイントを押さえた操作性にあると思う。
 もう少しサクサク動けばとか動きの妙な薄さとかイベントのいらない間とか、
 そういった二流SRPGありがちなダルさが全く無い! 
 なかでも今作はインターフェイスも含めDSの長所と相まって最高のデキ。

・微妙な魅力の武器練成
 効果はバツグン!でも、コストがかかりすぎるところが微妙。

・兵種変更によって楽しみ方が増えた。
 利用するのはおもにクリア後?二周目以降でいろいろ遊ぶ選択肢が増えた。

BAD/REQUEST

・あの外伝条件は一体?
 仲間が15名以下なら外伝へ行けると言われましても…。
 この外伝が補助要員の募集イベントみたいな考え方には腹すら立った。
 仲間一人たりと殺さずにクリアするのもこのシリーズの醍醐味なのに…。

・キャラクターの影が薄い
 これは志願兵とかのキャラグラフィックにも言いたいとこなんだけど、
 登場キャラクター全般にあまりドラマが感じられない。
 特に支援効果とその会話イベントの少なさ…これもこのゲームの肝でしょう?
 なぜこの部分を大幅に削ったのかが全く理解できない。

・セーブポイント
 各章マップ上にある数箇所のポイントで一回だけセーブができるシステム。
 …確かにこのゲームを普通に楽しむ分なら全く問題はない。
 が、しかし!!
 「ファイアーエムブレム=闘技場」マニアは少なくないはず!
 ってか、私は闘技場で思う存分戦いたい!ただそれだけの話。

・シナリオが希薄な印象
 自分の中で一番盛り上がったのはブラックナイト・カミュの章。
 ああいった演出が出来るのにメインシナリオはグダグダと…
 暗黒竜と光の剣ってこんなぺったりとした普通のお話でしたっけ?
 それもこれも先述したキャラクターの薄さが原因だと思う。 

・変なところで完全移植を心がけないで欲しい。
 DSの特徴は活かされたがスペックが活かされていない。
 2Dの昔っぽさの残るグラフィックには好感が持てるが、
 先の方がコメントにも書かれているように、
 戦闘シーンなどはもう少し力が入ってもいいのでは?
 これを視ると移植に関しては任天堂よりもスクエニの方がお上手という印象。

COMMENT

まず、私はファイアーエムブレムフリークです。
任天堂と言ったらマリオではなくファイアーエムブレム!
そのくらいこのシリーズに心酔してます。

だからこその批評と受け取ってください。

初めてファイアーエムブレムをやる人には絶対にオススメです!!
わかりやすいし、やりやすいし、適度な難易度だし、一応エムブレムだし、
こっから入ればこれ以下のエムブレムはまぁ無いし、言う事はありません。
変な言い方をしましたが買って損は絶対に無いと思います。

ファイアーエムブレムを少なからず好きで、
これからやろうかどうしようか迷っている方…絶対にオススメしません。
っていうか、ギリギリでエムブレムであって、
エムブレムでは無いような気さえします。はっきり言って落胆します。

ですので、
このシリーズをやった事の無い人はココから入って、
過去のゲーム機を遡り本来の暗黒竜をやって欲しいと思います。
そうすればテンションも感動も上がる一方で請け合い。


なんだかんだ言って、
早くも新作に大きな希望と期待を寄せてます!!

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
よーださん [2008/08/17 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


351人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
75pt

GOOD!

・操作性が良い。キーレスポンスが快適で、長時間、遊んでも、ストレスを感じさせない。

・新システムとして、マップに「セーブポイント」ができた。このセーブポイントで1回だけセーブデータが作れる。したがって、闘技場に入る前にセーブしておけば、仮に死んでも、そこから何度でも、やり直すことができるので、今までよりは、闘技場が利用しやすくなった。(余談ですが、中断データは、1回ロードすると消えてしまうので、初心者は注意)

・XボタンやAボタンで敵の行動範囲が表示されるため、ケアレスミスで自軍を死なせる危険性が減った。

・ファミコン版ではクラスチェンジできなかった「アーマーナイト」、「戦士」、「ハンター」がクラスチェンジできるようになった。また、クラスチェンジできない、「ロード」(マルス)や「盗賊」などは、LV30まで育てることができるようになった。これで、お気に入りのキャラをより強く育てる楽しみが増えた。

・ナバールは、ファミコン版では「傭兵」だったが、今回、新たにできた「剣士」という兵種に変更された。キルソードを所持し、一撃必殺のイメージのあるナバールには、傭兵よりも、剣士がふさわしいと思う。この変更は、非常に良かった。

・通信対戦ができる。オンラインショップでマップでは手に入らないアイテムが手に入る。(オンラインショップで、天空の鞭をを手に入れるとシーダやエストが...)

BAD/REQUEST

*以下に述べる悪い所は、人によっては逆に、長所として評価する内容かもしれません。あくまでも、私個人の意見として読んでください。

・兵種変更が可能になった。このシステム変更は、初心者救済のためのものだとは思うが、個人的には、好きになれない。マップは同じなのに、兵種が変更可能になってしまうと、マップによっては、攻略が非常に簡単になってしまうこともある。
また、FEはキャラクターに対する思い入れが非常に強いゲームである。ナバールは剣士や傭兵だからナバールなのである。僧侶のナバールなんて、何か悪い冗談にしか思えない。
もちろん兵種変更は、使いたくなければ使わないでゲームを進めることができるので、キャラクターイメージを崩したくない人は、使わないでゲームクリアすることは可能だが。

・今回のシステムで最凶の改悪ポイントは、外伝の出現条件である。外伝に進むためには、各章の開始時に、出撃可能ユニットが一定の数以下でなくてはならない。つまり、意図的に(わざと)ユニットを殺さないと、外伝には進めない。
前にも書いたが、ファイアーエムブレムはキャラクターに対する思い入れの強いゲームである。万が一、ユニットが死んだら、「即リセット」が基本のゲームなのに、あえてユニットを殺さないと外伝に進めない仕様にする、というのは昔からのFEユーザーに、喧嘩を売っているようにも思えてくる。
そして、外伝に進まなければ、今回の新キャラクターも仲間にすることができない。情報誌で紹介されていた「エッツェル」も外伝でしか会えないキャラである。

今回、外伝で仲間になるユニットは、あくまでも初心者ユーザーを救済するための、お助けユニットである、という意図が製作者にはあるのだと思う。今までのハードユーザーは、外伝に進む必要はないし、そのほうが、オリジナルの世界観を崩さずにストーリーを楽しめるということなのかもしれない。

しかしながら、外伝があるなら、そのマップも遊びたいと思うのが自然ではないだろうか。でも、あえてユニットを殺してまで外伝には進みたくない。
例えば、ハードモード5をクリアしたら、無条件で外伝に進めるようにするとか、殺す以外にも外伝に進むことができる仕様にしてほしかった。

COMMENT

ファイアーエムブレムもファミコンの1作目から、Wiiの暁の女神まで10作品が作られ、今回が、11作目である。
リアルタイムで、1作目から、すべてプレイしてきた人間としては、今回のリメイクはシステム的には、やや古臭く感じたことは事実。

不満な点もあるけれど、ゲームの熱中度は非常に高い。
DSの2画面という利点を生かし、情報が見やすい点もゲームの快適さをより、高めていると思う。

騎馬系の攻撃後の再移動や、救出&引継ぎなどのシステムは、聖戦の系譜やトラキア776以降のものなので、敵側の動きも、単純で、読みやすく、初心者が入りやすい作品ではないかと思う。

GBA以降の作品に共通の、初心者にも楽しめる工夫が色々、なされているので、手ごわいシミュレーションではなくなったけれど、新たなファン層を広めるためには非常に有効だと思う。
まだ、やったことのない人は、食わず嫌いにならず、一度は遊んでみることをお勧めします。

ファイアーエムブレムは『聖戦の系譜』がシリーズ最高傑作だと思っています。今後、リメイクがあるなら、ぜひ、聖戦の系譜をDSでお願いしたい。
また、新作を作るならば、せめて、プレステの『ティアリングサーガ』と同程度の作品を、DSまたは、Wiiで作ってほしい。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
タウン776さん [2008/08/17 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


343人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
76pt

GOOD!

・ファイアーエムブレムの正統進化版
従来のFEを崩すことなくDSに。FEシリーズは純粋に面白いです。

・FC版暗黒竜と光の剣のリメイク
FC版が基調になっているので、紋章で削られたマップやキャラもカバーされてます。またナバールが剣士になっていたりと、従来のファンも楽しめるはずです。
ちなみに自分は原作未プレイだったので純粋な新作としてプレイできました。

・システム面の進化
操作性がよいです。蒼炎から使われた、敵攻撃範囲のロックなどが追加されています。
また編成画面での武器練成等も引き継がれています。

・味方キャラを”殺す”FE
今作は、味方キャラを殺すことに重点が置かれている気がします。例として、
?序章マップでの囮(ペナルティ無し)
?外伝にいくためには味方を死亡させなければならない
?味方が出撃人数に満たないと志願兵が追加される

BAD/REQUEST

・顔グラフィックが悪い
これは発売前から言われていましたが、顔グラフィックは従来のFEと比べるとあまりよくありません。ですがやってしまえばあまり気にする必要はなく、またリメイクであることを考えると原作と同じにするよりはこっちのほうがよかったと思います。

COMMENT

賛否両論ありますが、自分はFEファンとしても楽しめる一作だったと思います。
紋章の謎をやっていないからかもしれませんが、難易度も今回は6段階あり、ハード5は相当難しいらしいので相当やりこめると思います。
DSを持っていてFE好きな方はきっと楽しめるでしょう。
また、FEをやったことがないという方も今作は初心者導入に非常に力を入れていますので、やってみることをおすすめします。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
フレイブさん [2008/08/17 掲載]

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【DS】ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣
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