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【DS】ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 レビュー

ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2008/08/07
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 シミュレーションRPG、Wi-Fi対応

スコアボード

ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣評価ランク
総合ポイント
60
難易度
2.36
レビュー数
95

スコアチャート ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣レビューチャート


0%
0-9
2.1%
10-19
3.2%
20-29
8.4%
30-39
18.9%
40-49
16.8%
50-59
16.8%
60-69
20%
70-79
10.5%
80-89
3.2%
90-100
【60点以上】
50.5%
【標準偏差】
17.66

ユーザーレビュー


361人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 2pt 2pt 2pt 2pt 3pt 3pt
総合点
52pt

GOOD!

<オリジナリティ5点>
ここだけは文句なしの満点を与えてよいと思います。キャラを大量に粛清して
分岐マップに進むと言う斬新すぎる仕様。おそらくどこのメーカーもまねできないでしょう。
まあ斬新過ぎて私はついていけないですが。

後、前作の暁の女神で完全に崩壊してしまった敵味方のゲームバランスを
取り戻したところも評価したいです。

けど総合的に見るとあんまり良いところない凡作です。        

BAD/REQUEST

<グラフィックス>
確かに画面はきれいになっていますが戦闘シーンは物凄く地味だし
なにより顔のグラッフィクが酷過ぎです。マネキンの様な無表情な顔。
マルスなんてスマブラXの方が百倍凛々しいですよ。
某雑誌のインタビューではリアリティかっこよさ
を追求してこのように変更したと言ってましたがきもいだけ。
リアリティはおろか生気すらかんじないです。で、その死んだような
表情でクチパクとか瞬きするからさらに怖い・・・。
なんのためにCGになったんでしょうか。
<音楽>
完全に個人の好みの領域なのであまり書きたくないのですが個人的には
シリーズ中最も地味でつまらなかったです。ただし仲間入りイベントの音楽が
スマブラXのFEDXの音楽なのでスマブラファンにとってはうれしかったですね。
<熱中度>
上記のようにキャラに魅力が無く会話イベントもほとんど無いので
なかなかゲームに引き込まれないです。
ストーリーもファミコンの使いまわしなので先が気になると言うこともないですし。
まあゲーム自体は味方が強すぎるという事態は起こらないんで安定しています。
<満足感>
ゲームの見せ場である戦闘シーンが地味なのはきついですね。
技とか奥義とか無いんで同じように攻撃するだけです。
なので地味としか言いようがないです。極々普通に動いて敵に攻撃するだけ。
スーファミの頃の方はそれでも楽しかったんですよ。
ジャンプしたり分身したり。
二週以降のクリア特典もあんま無いんですよね。サウンドルームと少ないイベントリプレイだけ。追加イベントとか無いです。4,800円に見合わないボリュームの少なさです。
<快適性>
ゲームスピードがとてもよろしいです。戦闘シーンも一瞬で読み込むし
何より敵のターンが完全に飛ばせるというのが凄い。
ただしタッチペン操作に対応したかったのでしょうか。
マップの升目がでかく全体が見にくいです。
後やはり顔グラッフィクが残念。レベルアップで出てくるたびにやる気が萎えます
慣れないことは無いですが決して好きにはなれません。
<難易度>
何度もしつこいですがバランスはかなり良いです。
が、それは敵味方間の話。今作は味方間のバランスがかなりひどいです。
まず第一にキャラごとの成長率の差が激しい。たとえば
すべての能力の成長率がウルフ、ザガロのように五割を超え普通に育てていてもパラメータが
カンストするようなやつがいると思えばロシェみたいにレベルマックスまで育てても
クラスチェンジ前だと能力オール一桁とか言う悲しいやつもいたりします。
能力の上限UPがさらにそれをひどくしている。
次に明らかに無意味な追加兵種。
例えばソードマスター。これは力が伸びにくい上に剣しか使えないというもの。
過去作品では必殺が出やすかったり連続攻撃ができたりと短所を補うアドバンテージがあった
のですが今作では皆無。追加で他の武器も使える勇者の方が明らかに上なんですよね。
どう考えても手抜きでしょう。似たような事態がスナイパー、バーサーカーなどでも
起こっています。
最後に兵種変更。
これは呼んで字のごとくキャラを別の職業にかえられるということ。
つまり成長率の高いキャラを便利な職業に変更できてしまうと言うことです。
これにより成長率の悪いキャラにある兵種というアドバンテージが完全に無くなり
成長率の高いキャラが最強という様にになってしまいました。

敵味方間のバランスは良いですがここまで使える奴と使えない奴の
差が激しいゲームはそうそうないと思います。

COMMENT

千円ぐらいの価値しかないですね。
キャラに魅力が無くストーリーも面白いところが無く
戦闘シーンも同じことの繰り返し。FEはもちろんゲーム全体としてみても
大した作品ではないと思います。FEだったらGBAとかスーファミのほうが普通に面白い。
ただ味方が強すぎることが全くないことからゲームとして完全に崩壊しているということ
は無いので「千円の価値」はあります。安く売ってたら買っても良いのではないでしょうか。

プレイ時間:05時間以上10時間未満(未クリア)
鉄筋コンクリートさん [2009/03/17 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


358人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 5pt 4pt 4pt 2pt
総合点
80pt

GOOD!

【前提】ファミコン版からほぼ全作プレイしています。

・祝!リフ復活

・新要素が多く含まれているが、基本的にはファミコン版がとても遊びやすくなった印象があります。ここ最近のGBA版のFEより色合い、大きさともに見やすくなっています。

・音楽は最近のゲームにありがちなリズムに重きをおいた曲ではなく、耳に残るフレーズやメロディがしっかりしています。

・グラフィックはスーパーファミコン版のほうがよいキャラもいれば、DS版でよりよくなったキャラもいます。どっちも好きです。

・熱中度は高いです。1ステージがそんなに長くなく、テンポがいいため、もう少し、もう少しだけといいつつ先に進めてしまいます。また、死んでも投げ出さないぐらいのターン数でやり直しができるのがよいですね。スキップ万歳。

・そしてキャラのLVの上限が変わっていることに気づきました。
盗賊とか転職できないキャラのLv上限が30?になっているので、ジュリアン使いとしてはとても良い変更点です。

BAD/REQUEST

・兵種変更は個人的にはとても楽しめましたが、初心者には戸惑うところが多いと思いました。
1週クリア後に使用可能にするなどの配慮があってもよかったかもしれません。
ただ、一度に出撃できる兵種の数に制限を設けたのは正解だったと思います。

・同様に、武器の強化もかなり楽しんで名前をつけたりしていましたが、バランスを崩す要因のような気がしました。

・人を殺さないのが醍醐味なのに、殺さないと進めない外伝は不要と感じました。
どっちかというと救済処置のための外伝を設けるよりも、イージーモードでもう少し人を殺さないためのチュートリアルを強化したほうがよかったと思います。

・二回攻撃が可能なのかわからなくなったので、速さと重さの計算をいちいちしないといけなくなったのがNGです。

COMMENT

・1997年ごろに発売されたアニメ版の続編をぜひ作ってください。

・スーパーファミコン版に収録されていた、数年後の続編シナリオと、サテラビューで配信されていたシナリオも欲しいと思います。

・紋章の謎も期待します!

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
けんいちさん [2009/03/10 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


359人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 2pt 3pt 1pt 1pt 4pt 2pt
総合点
35pt

GOOD!

・操作性・レスポンスがよい
入力待ちのストレスをあまり感じない

・敵ターンスキップ
今作の敵は基本的にただ突っ込んでくるだけなので飛ばせるのは便利

・支援会話がない
あればいいなと思う人は多いと思いますが、実際GBAシリーズにみられた
戦場での緊張感のない恋愛会話や友情会話を多量にされても困ります

BAD/REQUEST

・外伝条件
誰か犠牲にする必要があるのだが、あまりにも数が多すぎる
同じ死亡条件でもせめてマップ配置をうまく利用して
通常方法では間に合わない・助けられないキャラを作りその代替とする方がよかった
(24章外伝などオリジナル設定とかけ離れる場合、これがこの作品の設定だとか、これは正史ではないとか強調した上での話で)

・重量の力相殺
クラスチェンジした辺りで武器の重さが完全に無意味になります
また、これの関係で序盤の手斧ボスが強いです。
難易度を高くするとその傾向が顕著に見られます

・シューター
移動可能かつ長距離射程で強すぎです
オリジナルのように弓アーマー的な位置でよかったかと

・兵種変更
面白い試みではあるが、本業の人の立場が弱くなったため微妙
例えば、オリジナルではドーガは唯一の序盤のアーマーだから価値があったが、
ドーガよりも成長率が良いキャラをアーマーに変えたらそこでドーガの価値はなくなる

・タッチペン操作を快適に行うため、1マスの大きさがGBAより大きくなっており、マップが見づらい

・マムクートの能力補正が分からない
封印みたいに+?って感じで表示するか
竜石をアイテムとして昔のように一定ターン変身しているようにしてほしい(竜石の仕様上こちらのほうが個人的に望ましい)

・意図の分からない一部キャラの異常強化

・難易度ハードが能力を上げて強い武器持たせるだけという適当さ
これだけ難易度があるなら敵の配置変更、トラキアのようにマップに応じた動きにするなどしてほしい

・新兵種の追加
例えば魔道師系上級として司祭・賢者・ソーサラーとあるが
今作では魔法はいわゆる理魔法と杖しかなく、この職全てが魔法と杖両方を使える
光や闇の魔法があるとか、司祭は杖しか使えなくするならともかく似たような職を3つは必要ない

・戦闘グラフィック
髪の色が違うのみで専用グラフィックもない
ファルシオンなどの専用モーションまで無くなっている

COMMENT

次回作への布石というか……
暗黒竜はもともと続編として紋章の謎がありますが
紋章の謎で語られる話をわざわざ新暗黒竜でユニット間会話としてしゃべらせていたりする部分があるのですが
話の流れ的にも持ってくる必要はないんじゃないかと
これに紋章の謎第2部も入っていたら話は別ですが
(ただ、勘違い的にその会話が追加された気がする部分もあるんですよね)

次回作があるからとか作る予定があるからではなく
一作で満足させるだけのものを作って欲しいですね
上記の次回作への布石的な謎を残さないとか含めて

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
スネークさん [2009/01/27 掲載]

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【DS】ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣
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  • ファンを対象としているソフト
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