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【DS】ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 レビュー

ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2008/08/07
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 シミュレーションRPG、Wi-Fi対応

スコアボード

ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣評価ランク
総合ポイント
60
難易度
2.36
レビュー数
95

スコアチャート ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣レビューチャート


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10-19
3.2%
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50-59
16.8%
60-69
20%
70-79
10.5%
80-89
3.2%
90-100
【60点以上】
50.5%
【標準偏差】
17.66

ユーザーレビュー


365人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 1pt 3pt 2pt 2pt 3pt 2pt
総合点
40pt

GOOD!

FEはSFC紋章の謎から。聖戦、トラキア、GBAシリーズクリア済み。蒼炎は挫折。暁は未プレイです。

サジ、マジ、バーツがクラスチェンジできる。
ナバールとオグマの上級職(デフォルト)が別々になった。(勇者とソードマスター)
武器が増えた。
クラスチェンジ不可のクラスの最大レベルが30になった。
武器練成、兵種変更で遊びの幅が広がった。
通信対戦ができる。

BAD/REQUEST

序章で仲間を一人殺す必要がある。
外伝や新キャラは既存キャラを殺さないと出てこない。
戦闘の爽快感が無くなった。傭兵、勇者の必殺の一撃のかっこよさは失われた。
兵種変更で今まで自分が持ってたキャラクターイメージがくずれた。(使わなければ問題ない)
武器練成で最強武器が簡単に作れる。3種の神器が泣いている。(使わなければ問題ない)
FE全般に言えるが、クラスチェンジは聖戦方式にしてアイテム不要にしてほしい。
成長率がおかしいのが2人いますが、これは明らかにバグレベル。
リンダのオーラが専用魔法じゃなくなった。
支援会話は無いが、こっそりマップの出撃回数で支援効果がある。

個人的にFEは顔グラフィックの美麗なドット絵もウリの一つだと思っていたが、
今回の顔グラフィックはキャラにもよるが壮絶にキツい。全体的に目が死んでいる。かわいげがない。育ててやろうと思えない。

【要望】
もし4回目のリメイク、もしくは紋章の謎があるなら、ナバールはそろそろ2刀流にしてあげてください。

COMMENT

まだ1週目の途中です。
兵種変更はほとんど使わず。ソシアルナイトのナバールとか考えられない。

兵種変更、武器練成のおかげて、自分の好きなキャラを、ある程度好きなクラスで使用でき、
好きな名前の武器を持たせて無双プレイが楽しめます。
自分のところの作品を自分で同人ゲームにしたような、そんな印象を受けました。

ナバールとオグマは顔グラフィックがある程度前作の雰囲気があるので、
ソードマスターで活躍する紅の剣士が見たい人、
斧で敵兵をなぎ倒す兄貴に痺れたい人、ここら辺はプレイしても良いのでは。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(未クリア)
とんこつラーメンさん [2008/08/25 掲載]

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371人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 1pt 4pt 4pt 2pt 4pt 3pt
総合点
58pt

GOOD!

FEシリーズは、聖魔、蒼炎、暁の3作をプレイしました。

・ちょうど良い難易度調整
ノーマルじゃ少し物足りないかと思い、ハードLV1でプレイしたら、なかなかやり応えのある難易度になりました。これでハード5とかだとどれだけ敵が強いのやら……

・耳に残る音楽
後半の見方フェイズの時に流れる音楽を始め、いくつか耳に残る良曲がありました。

・敵フェイズのスキップ
快適さを上げる要因の一つでしょう。
ただ、勝手にレベルが上がってたいたり、仲間が死んでたりしても気づかない事があるので、なかなか気軽に使えないのが難点です。

・マップセーブポイント
これは非常に役立ちました。
闘技場前にセーブしたり、お気に入りのキャラクターのレベルアップ前にセーブして、良い上がり方するまでロードすることもできます。

・兵種変更、武器錬成
賛否両論ありますが、私も良い点と悪い点について書きたいと思います。まず兵種変更ですが、これのおかげで誰でも強くする事が可能になりました。おかげでマップセーブポイントと併せて、特定のお気に入りキャラを育てる事が容易になりました。武器錬成は蒼炎の軌跡で経験がありますが、自分の好きな名前にできるというのが一番良い部分だと思います。ちゃんと漢字が使える点もGOODです。

BAD/REQUEST

・最近のFEをやると、暗黒竜が物足りなく思える
騎馬系、飛行系に再行動がないのと、行動済みのキャラとかを別のキャラで回収できないのが不満ですね。また、敵のアイテム欄を詳しく見れないのも不満です。

・顔グラフィックが気持ち悪い
微妙にリアル路線でいったためか、キャラの半分は気持ち悪い顔をしています。慣れれば大丈夫なのですが、スマブラのマルスを見た後にこっちのマルスを見ると…どうしても萎えてしまいますね。何故2次元(アニメ調)にしなかったのでしょうか。また、顔グラフィックの妙な力の入れ具合とは別に、普通の画面はGBAとあまり変わらないグラフィックで、そっちの方も残念なところです。

・序章があるのはノーマルモードだけ
いきなりハードモードからプレイしたのでストーリーが置いてけぼり。しかも章をクリアするとダイジェストで終了。ハードモードだからでしょうか、あってないようなストーリーしか見せてもらってない気がします。

・キャラが基本的に使い捨て
1人も死なせないよう立ち回るのが面白いこのシリーズ、今作は仲間が湯水のように湧いて出てきます。しかもどうでもいいキャラが多く、仲間が少なくなると外伝でさらに仲間が増える仕様に。キャラのバーゲンセールとはこのことでしょうか。

・男性なのか女性なのか分からない
女顔の男キャラ(ウルフ、チェイニー等)や、男の子っぽい女キャラ(ミディア等)がいる上に、パラディンとかのグラフィックは男女同じなので、男女の違いが非常に分かりづらい。男性キャラ縛りや女性キャラ縛りなどをよくやるため、口調や兵種から割り出さなければならず、非常に面倒。さらに兵種変更すると、もうぱっと見ただけでは誰が誰だか分からなくなってしまいます。

・仲間になる上級職が弱すぎる
上級職のくせに、下級職LV10くらいの能力で仲間になるキャラが多すぎます。これでは育てる価値が殆どないと思います。

・兵種変更について
悪い点について書きます。これの弊害は、キャラ、ステータスの無個性化でしょう。僧侶→アーマーナイトと転職すれば素早くて魔防も高く、防御力も高い最強のアーマーナイトが完成されてしまいます。マップセーブポイントを駆使すれば1?2キャラ程度なら誰でも簡単に最強キャラが作れると思います。これはこれで楽しいとは思いますが…なんだかファイアーエムブレムらしくないですね。

COMMENT

 システムの問題の多くは初代のリメイク作品だからというのが大きいでしょうか。今のファイアーエムブレムは痒いところに手が届くという事が非常によく分かりました。サジマジバーツの3バカトリオやリフのハゲ面も拝めて、暗黒竜の良さが改めて分かります。
 とりあえず不満点がいっぱいありますが、プレイすれば非常にはまるものだと思います。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(未クリア)
Fdraさん [2008/08/20 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


352人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
73pt

GOOD!

なんと言っても途中セーブポイントがあることでしょう。
敵の大群に突っ込む前や会話イベントの前等、
欲しい時にちょうど設置してあるところがいい。

とにかくサクサク進むのも良いところです。
ワープの魔法が便利すぎますね。

兵種変更はいいですね。状況に応じて使い分けられます。

BAD/REQUEST

他の方が書いている通り、外伝へ進む条件がおかしいことでしょう。
超初心者向けの配慮なのかもしれませんが、
上級者でも進めるような条件にするべきだったと思います。
GBA版のような分岐方法でよかったのでは・・。
この仕様のおかげで、実質ボリュームダウンになっています。
闘技場を使っても、20時間で終わりました。(ノーマル)

COMMENT

熱中度は相変わらず高いです。
SFC版から全作プレイしていますが、快適度はナンバーワンです。
ボリューム面さえ良ければ、もっと良かったかな。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
森のクマさん [2008/08/20 掲載]

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【DS】ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣
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