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【DS】ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 レビュー

ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2008/08/07
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 シミュレーションRPG、Wi-Fi対応

スコアボード

ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣評価ランク
総合ポイント
60
難易度
2.36
レビュー数
95

スコアチャート ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣レビューチャート


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10-19
3.2%
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18.9%
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16.8%
50-59
16.8%
60-69
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70-79
10.5%
80-89
3.2%
90-100
【60点以上】
50.5%
【標準偏差】
17.66

ユーザーレビュー


355人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
75pt

GOOD!

・2画面による情報表示
SRPGをやってると敵キャラクターの能力などは頻繁に見る事が多くなるのでこの仕様はありがたかったです。

・敵の行動範囲を色を付けて表示可能
私はSLGでもっとも時間を取られる作業は敵の行動、攻撃範囲の計算だと思います。敵が少なく難易度もあまり高くない序盤ではそれほどでもないですが後半になるとMAPも広くなりこの作業にだいぶ時間を取られます。本作ではXボタンを押すだけで敵の攻撃範囲が表示されるようになり、個別に注意したいユニットに絞り込むこともできるのでとても便利です。先の述べた仕様もあわせて『かゆいところに手が届く』設計がなされていることは高評価です。

・使い勝手がよい中断機能と敵ターンスキップ
本作が携帯機であることをを考えるとこの使用はとても便利です。よく電車の中でやっているのですが、この機能のおかげで乗り換えのときなども気軽に中断できるのでパズルゲーム感覚でプレイできます。

BAD/REQUEST

・外伝シナリオの出現条件
多くの人が述べていますが私はこんな条件にするくらいなら無い方が良かったとさえ思ってます。SLGで多くのプレイヤーが目指していることは、『出来るだけ被害を出さずに勝利』することです。しかし、この外伝シナリオの出現条件は特定MAPクリア時の生存ユニットが一定数以下の時に設定されているものばかりで、プレイヤー側の目的と噛み合ってません。SLGが下手で良くユニットを死亡させちゃう人への救済策とも取れますが、普通にプレイしている限りではまずここまで死にません。終盤でこの条件を満たそうとすると通常ユニットだけで全体の約73%が死んでいる必要があるのですが、計画性も無くこれだけの数を死なせているとクリア自体が難しくなり最初からやり直したほうが早いくらいの状況に陥りかねません。どうせならターン数を抑えるなどの条件にして欲しかったです

COMMENT

よくストーリーや会話にボリュームが無いとか、難易度が高いと言われている方がいますが私はこういった問題はあってしかるべき事なのでこれに関してはあまり考えなくてもよいと思います。
本作はSRPGとされていますがどちらかというとSLG側に近い分類のゲームです。この分野は何度もやり直しては作戦を練り直すなどまさにシミュレーションを何度も行うゲームです。そういった中でとても長い会話イベントを挟んだりするととても苦痛に感じますし、下手に難易度を下げてあまり考えなくても勝てるような物だと逆に不満を感じる人が出ます。
こういうゲームは一長一短な物なので幅広く支持される物を目指すよりも住み分けを行ったほうが良いと私は思います

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
闇討ちさん [2008/10/30 掲載]

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365人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 2pt 3pt 5pt 4pt 4pt 1pt
総合点
79pt

GOOD!

・通信対戦に向けてキャラを成長させるのが楽しい

・兵種変更ができるようになりキャラ成長の幅が広がった。

・ターンスキップ機能は非常に快適。

BAD/REQUEST

【チェイニー変身時のフリーズバグ 】
ほぼ致命的。デバッグ作業の手抜きさが伺える。

【武器練成】
これができることにより最強武器を作るための金稼ぎをしなくてはならず、ツライ闘技場生活が始まる…。毎回この作業は苦痛でしかない。

【勇者系武器の存在】
強すぎる故、バランスを崩していると思える。
存在しなかったほうが、対戦時に武器選択の幅が広がって面白いと思う。

【キャラの強さバランスの悪さ】
使えるキャラと使えないキャラの差が激しい為、強いキャラを作りたい場合は選択肢が狭くなってしまっている。(アストリアファンであった自分はかなり失望した。次作での覚醒に期待)

【通信対戦マップが狭い】
もう少し広ければ後攻に不利な先制攻撃を防げる。

COMMENT

FC版に比べた大きな違いは「兵種変更」「マップセーブポイント」機能の追加である。
これについては賛否両論あるようだがユーザーが不要と思うならば使わなければ良いだけのこと。
オールドユーザーの自分も正直当初は兵種変更なんてありえないと思っていた。
ただいざ使ってみるとキャラ成長のやりこみ度が増した。

一回クリアしたら終わりのゲームだと思っていたが、対戦機能がある為、キャラ育てゲーとして楽しい。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
Zeppさん [2008/10/25 掲載]

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357人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
73pt

GOOD!

●スキップ機能
敵の大群がただこちらに向かって移動するだけのターンなど凄く便利!
今後の作品にもぜひこれは入れてほしい。
●レベルの選択
ハード1?5までの5段階。
●武器の練成
いろいろカスタムできて名前が付けれるのが面白い。

BAD/REQUEST

■キャラクターに愛着がまったく湧かない
せっかくのリメイクなのだしGBA作品のように支援会話を付けて欲しかった。
顔グラとパラメータだけではまさに「ただの駒」です。
顔グラも半端にリアル半端に漫画系でマネキンのようで気持ちが悪い。
■外伝条件
軍のトータル人数○人以下をキープせねばならず
そのためには意図的にユニットを死亡させる必要があるのですが…
凄くやるせなく胸糞悪い気分にさせられました。
■マップの1コマがでかい
タッチペン操作のためにそうならざるをえなかったのでしょうが
全体が凄く見通しづらい。
■一部操作の蛇足
味方ユニットを隣接コマでなく味方ユニットに重なって決定してしまった場合
自動で隣接コマに移動した事を前提に行動選択に移ってしまう。
よく回復系キャラの杖使用が誤爆させられました。
ユニットの上にユニットは今まで通り移動自体決定できないままで良かった。

COMMENT

過去作品のリメイクという事で、
それ以降に出てきたシステム(騎士系ユニットの再行動、救出、支援会話等)
がつい欲しいと思ってしまいます。
それらがないのでときおりやや不便と感じざるをえないのですが、
それでも十分に面白いと思います。
ノーマル、ハード3、ハード3(外伝巡り)、ハード5、なんだかんだで4周やってしまいました。
今度は新作をDSで作ってほしいですね。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ジニーさん [2008/10/23 掲載]

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【DS】ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣
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プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
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  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
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  • 細かい操作が求められている
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  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
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