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【DS】ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 レビュー

ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2008/08/07
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 シミュレーションRPG、Wi-Fi対応

スコアボード

ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣評価ランク
総合ポイント
60
難易度
2.36
レビュー数
95

スコアチャート ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣レビューチャート


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3.2%
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50-59
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60-69
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10.5%
80-89
3.2%
90-100
【60点以上】
50.5%
【標準偏差】
17.66

ユーザーレビュー


355人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
73pt

GOOD!

子供の頃にSFC版リメイクをプレイ、挫折。「聖戦?」や「トラキア?」をちょろっと、その後GBA版の三作にハマる、と言った具合の軟派ユーザーです。GC、WII版はともに未プレイ。主にGBA版との比較となります。

・なんと言っても『ファイアーエムブレム』シリーズがDSで遊べるというところ。
ノーマルモードをプレイした限りでは難易度が甘いかな、と思いましたけれども。戦略を立てればゲーム展開に反映されるゲームバランスはさすがだと思います。

で、いい意味で「良い所」はその一点に尽きます。シュミレーションRPG(RPGシュミレーション?)というジャンルが確立され、次々とタイトルが発売されるなかで、ややもすると古めかしく、シンプルなのに、それでも唯一無二のゲームなので。

BAD/REQUEST

・システム面の細かなところがちょっと。
たとえば武器を錬成するのに、「武器屋」→「錬成」→「ユニット」→「錬成する武器」と、複数のコマンドを経なければならないのはちょっと煩雑な印象。「持ち物」なり「ユニット」のメニューからダイレクトに錬成なりができたら快適だったかなと。

・GBA版にあって今回無くなったセレクトボタンの解説、あれ、キャラクターの解説とかあって結構好きだったんですけど、今回なくなってしまったのは残念。キャラクター間の「会話」の少なさを含めて世界観の演出がストイックに過ぎる気もします。

・「救出」や「再移動」がなくなったのは、ゲームバランスの問題なんでしょうか。個人的には戦略の幅が狭くなってしまったようで寂しい気がいたします。それから「索敵」なんかも緊張感があって良かったかな。このあたりは不満と言うより、仕様の好みかも。

COMMENT

キャラクターデザインに関しては可もなく不可もなく、といった感じ。
ただ「アニメ志向」なのか「リアル志向」なのか「絵画志向」なのか、いずれにしても洗練されきれていない印象は否めません。一周して「微妙路線」もアリなのかなと、おおような人間なので今後の展開に期待。

タッチペンは快適…なのかな?
もともとのキー操作に慣れてしまっていたから、いまいち直観的に動かせず。他のかたの意見を伺うと、慣れたら便利かもしれませんね。
錬成そのものや職種変更の是非は気になりませんでした。遊び方次第でしょうか。
通信に関してはできる環境にないのでなんとも。まあチートなりなんなりとトラブルはあるよね。

買って満足かどうかと言うなら、満足であります。お薦めするとなると…人を選ぶでしょうか。

プレイ時間:05時間以上10時間未満(クリア済)
かんばせさん [2008/09/23 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


361人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 2pt 2pt 3pt 1pt 5pt 2pt
総合点
46pt

GOOD!

・FEで一番ダルイと思われるユニット移動作業が非常に快適になった
慣れればコントローラー使用時の半分以下の時間で済むのではないか?
・武器の統合も非現実的だと思うけどそういう世界だからいいです
・セーブポイントも便利でいいと思いました
・シューターの使い勝手が良くなった
・キャラクターのイラストもいいと思う。これが気持ち悪いと言う人は相当アニメに毒されていると思う

BAD/REQUEST

・最初からウイングスピアでバランス崩壊している。更に早い段階から同じ特攻武器であるレイピアと共に補充出来てしまう
・城内でも馬から下りないGBA仕様なので上の武器やパラディンが猛威を振るう
・間接攻撃の無いボスユニットが非常に多くなんとも言えない気分になる
・もう少しSFC版とは違う場所からの増援があれば良かった
・クラスチェンジアイテムが統一されていてお手軽になりすぎている
・兵種変更すると顔グラに違和感が漂う人が出てくる
・ブレス射程が1に戻った事で竜の脅威が無くなった
・ノーマルでのファルシオンが凄い威力に・・・
・オンラインで違法ユーザーが多すぎてやる気が無くなる

COMMENT

・ハード5は難しいのではなくて理不尽な数字な数字にどう追いつくかのゲーム
そこらの山賊にステ全敗を喫する騎士団とかストーリー的にもおかしいのでは?
結局ボスチクや闘技場で経験値稼がせるぐらいならターン制限の方がよっぽど難易度が上がると思う
・リメイクだから新章には期待していたけど、あまり面白くなかったです。めんどくさい手順を踏まなきゃいけないのもなんだかね
・ファルコンナイトは特に必要ないからどうでもいいですけどオンラインの目玉するにはちょっとショボイかな
・武器改造もやりすぎると面白くなくなるので製作側で制限を付けて欲しかった
。FEはお金が有り余るゲームなのでこういう仕様にしたのかもしれないけど、レアアイテムを手に入れてそれで錬金という方がしっくりくる。というか魔法の錬金ってどんなですか
・クリア後の特典にイベント回想があるけど2回クリアで全部埋まるとは思わなかったです
・やっぱり第2部も入れて欲しかったなぁ

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
たんたんさん [2008/09/20 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


357人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 5pt 4pt 4pt 2pt
総合点
81pt

GOOD!

暗黒竜と光の剣を大胆に生まれ変わらせましたね。
昨今のファイアーエムブレムシリーズの中では、最もシンプルイズベストを追求した作品だと思います。
シンプルゆえに大胆な発想の転換によって大きな戦果を挙げることができることに気が付かせてくれたのも嬉しかったです。
レベルは上げなければならない、仲間は死なせてはならない、武器は節約するべきである、などと言った基本的でしかも有益な発想に我々は縛られている、と言うことを気が付いたとき、私は寝食を忘れて熱中してプレイしてしまいました。
歴代のほとんどのFEをプレイしてきましたが、このおかげで今まで以上に上手に、しかも楽しくFEがプレイできるようになれたと思います。

BAD/REQUEST

戦闘時のグラフィックがあまり良くないですね。
SFC版の紋章の謎の方がずっと良いですし、FC版の暗黒竜と光の剣よりもインパクトと言う面においては、むしろ劣っているかもしれません。
FCやSFCの頃のような2Dだと、最も良い角度から見た、最も良い瞬間でアニメーションを作ることができますから、ニンテンドーDSくらいの画面でしたらそちらの方が良かったと思います。

Wi-Fi対戦がイマイチでしたね。
ワールドでプレイすると、チーターだのマンチキンだのが結集して、もうどうしようもないです。
対戦用マップや、ルールのはかなり良いと思いましたので、自分たちの育てたキャラを使ってプレイするモードだけではなく、用意されたキャラを使ってプレイするモードも作ってもらいたかったですね。

COMMENT

賛否両論の新しい仕様ですが、はっきり言ってこれにはまだまだ研鑽する価値が大いにあります。
分かりやすさとやりやすさを追求すれば、もっと良くなることが分かるだけに、次回作ではもっと冒険して欲しいですね。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
ツンドラ地帯さん [2008/09/15 掲載]

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【DS】ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣
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一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

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プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

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  • キャラクターが魅力的
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  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
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