【DS】セブンスドラゴン レビュー

セブンスドラゴン
発売元 セガオフィシャルサイト
発売日 2009/03/05
価格 5,040円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG

スコアボード

セブンスドラゴン評価ランク
総合ポイント
55
難易度
2.11
レビュー数
108

スコアチャート セブンスドラゴンレビューチャート


0%
0-9
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10-19
10.2%
20-29
16.7%
30-39
19.4%
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50-59
22.2%
60-69
18.5%
70-79
1.9%
80-89
0.9%
90-100
【60点以上】
43.5%
【標準偏差】
17.16

ユーザーレビュー


339人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 3pt 2pt 2pt 1pt 2pt
総合点
41pt

GOOD!

・チビキャラがかわいい
戦闘中に表示されるチビキャラたちが戦う姿はとてもかわいいです

・キャラ育成が楽しい
スキルツリーのおかげで同じ職業でも役割の違うキャラを作ることも可能であり、どの性能に特化させるのかを考えるのが楽しいです。

・昔のRPGを彷彿させるようなフィールド
初期のFFやDQをやったことのある人なら好感が持てるフィールドだと思います

BAD/REQUEST

悪い点は相当あります...

・設定負けしているフロフワ
おそらくこのゲームの売りの一つであるフロフワですが、踏み潰すごとにダメージを受けその度にHPを回復させなければいけないのはさすがにストレスがたまります。このゲームの世界が滅亡の危機に陥っているということを表現したかったのでしょうが、ユーザーにとってはゲームテンポを悪くする以外の何者にもなっていないのはまずいです。

・高すぎるエンカウント
このゲームの持ち味である戦闘のテンポは良くさくさくとストレス無く終わるのに、高すぎるエンカウントのせいでせっかくの持ち味を台無しにしています。一応エンカウントを低減させるスキルはあるのですが、いちいちステータス画面を開いてスキルをかけなおすのも面倒であり、また効果がきれてもアナウンスされないため、スキルがきれた頃合を自分で見計らってステータス画面を開かなければいけないのも大きなマイナス点です。

・バランスの悪いキャラメイキング
メイジが強すぎます。メイジに雑魚用に全体無属性魔法とボス用に効果二倍掛けのスキルと単体無属性魔法を覚えさせればほとんどの敵は対処できます。スキルを使うためのMPもヒーラーかプリンセスがいればMPを容易に回復できるためほぼ永久に使用できます。かといってこれらの職業を外せば上記の高すぎるエンカウントもあって雑魚戦などで苦労させられるため、冒険のストレスを軽減したいのであれば、これらの職業が必須になってきます。

・クエストの仕様
クエストを受注するためにはNPCから悩みを聞いてギルドで依頼を請負い、その後もう一度NPCに話を聞きに行くといったように手順の工程が多いです。肝心の依頼内容も敵が落とすアイテムを○個持って来い(中には100個持って来いというクエストも...)だのといったありきたりなつまらないクエストばっかりで敵もなかなかアイテムを落とせないためここでもストレスがたまります。

以上の点が大きな不満を感じたところです。このゲームは作業的なことを強いられることが多いのですが、その作業が全く楽しくなっていないのがユーザーにとって痛いです。

COMMENT

他のレビュアーの方々も仰っておられるように序盤の数時間はとても楽しくプレイできていたのですが、進めるごとに不満がたまっていきます。なんていうかじわじわとつまらなくなってくるゲームでした。中盤ぐらいまで進めて止まっているのですが、恐らくこの先プレイすることはないでしょう。

開発者のアピールしたかった部分がユーザーにとってはストレスにしかならなかったのは最大の失敗ではないかと思います。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(未クリア)
kyuchanさん [2009/03/17 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


323人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 2pt 4pt 2pt 2pt 1pt 1pt
総合点
41pt

GOOD!

・古代氏の音楽。
他作品のものと比べたら地味ではあるが、フィールド音楽と禁じられた地の音楽は雰囲気と合っていてなかなか良かった。

・ディフォルメされたプレイヤーキャラ。
非常に可愛らしく、ちょこまかと動き回っている様子を見ると和む。

・自分の好きな編成でパーティーを組めるところ。
外見や雰囲気、職業とスキルを自由に選べるのはやっぱり良い。

・目立ったバグが少ない。

BAD/REQUEST

・移動やシステム上での不便さ。
元々の移動速度がかなり遅く、ダッシュが出来るようになっても大して早くならないのは痛い。
あと、ルーラに該当するアイテムや魔法もなく、旅の扉や乗り物で街と街の間を行き来することになるのでミッションやクエストの遂行がとにかく面倒である。

・フロワロ。
最初はリソース管理やダンジョンの進行ルートでプレイヤーに頭を使わせたり、ダンジョンで一度散らせてから再挑戦させるための要素なのかと思っていたが、ただ単に敷き詰められているだけの邪魔な存在だとわかってガッカリした。

・雑魚敵と戦っても得られるものがほとんどない。
基本的に店売りされている武具の方が強いため、中盤以降は素材による武具開発の意味がほとんどない。しかもその素材のドロップ率がいい加減で、ドロップ率上昇スキルを使ってもほとんど効果を実感できないから悲しくなってくる。
更に、レベル補正があるおかげで経験値も雀の涙という有様である。
こんな状態でエンカウント率だけ高くされても迷惑でしかなく、むしろ鬱陶しいとしか思えない。

・マップが見づらい、または不便。
2Dマップにした意味を全く感じられない。
物の配置がいい加減なのかセンスが無いのかはよくわからないが、2Dマップで進行方向がわかり辛かったり、建物や人物の配置に大きな欠陥があるのは正直どうなのかと思う。
特に、筍が生える竹林では妨害要素も相まってゲームを放棄した人もいるのでは?

・キャラメイクは自由だが、快適にプレイする上での編成は固定されている。
戦闘だけを見れば、とりあえずどういった編成でもストーリークリアは可能。
ただし、戦闘以外の部分で無用なストレスを溜めたくなければ騎士と侍は必須と言っても良い。
自分は騎士と侍が好きでPTに入れていたからまだ良かったが、そうでない人にとってはフロワロや雑魚が非常に鬱陶しく、不快なプレイングを強いられるのではないかと思う。

・アイテムドロップ全般。
上でも書いたが、基本的に雑魚からのドロップ率やスキルがいい加減で素材集めクエストの進行が面倒臭くなっているのと、ドラゴン戦のドロップにガッカリした。
最初はドラゴンから高性能な武具が落ちるのに、中盤からのレアドロップは肉かフロワロシード固定という状態は、はっきり言って手抜き以外の何物でもない。
素人目に見ても、まともに調整できていないか途中で投げたのがあからさまにわかるのは痛い。

COMMENT

ストーリークリアまでに約60時間掛かったが、これは不親切なシステムや時間稼ぎとしか思えない要素によってプレイ時間を延ばされた結果である。
世界樹時代からのファンとしては「夢中になって時間を費やした」と言いたいところだったが、残念ながらこの出来ではあまり褒めようが無い…というのが本音。

致命的な部分があるわけではないが、細かい部分での配慮の無さに少しずつストレスが溜まって行くゲーム、というのがこの作品の全てだと思う。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
GreenThumbさん [2009/03/20 掲載]

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337人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 4pt 3pt 2pt 1pt 2pt 2pt
総合点
41pt

GOOD!

・キャラ造形がオタ向けで可愛らしい
・グラフィックが独特で綺麗である(このデザインはなかなか他で見られない
・戦闘がAボタン押しっぱで小気味よく進みテンポがいい
・誉められる点かは微妙だがメニュー開くのが早い(これができてないRPGが結構ある
・起動したらロゴなどがいっさいでなく一瞬でタイトル画面になりゲームを始めるのがはやい

BAD/REQUEST

・意味があったのかよくわからないフィールドの大半を占めるフワフロ
 これが存在することの面白さを見いだせない
・自由な冒険者という設定なのにずっと偉い人のおつかいのしっぱなっし
 設定の破綻したシナリオ
・エンカウント率の異常な高さ
 さすがにこれはストレスが溜まるだけ
・ダメージ帯無効やエンカウント率減少などの補助スキルの効果の持続がメニューを開かなければ確認できない
・つまらない戦闘
 敵に大した特徴もなくこちらの攻撃のバリエーションも特に個性付けされてるわけでもなく
 単調な戦闘になりがち
 カーソル位置が記憶できないので戦闘になるたびスキルを使う時は横を何回か押さないといけなくかなり面倒
 快適な戦闘を謳ったわりにはお粗末
 これは特攻撃方法が基本的に呪文のメイジを引き連れていたら死活問題
・面倒なクエスト
 手順がかなり面倒
 たいした報酬は貰えないわりに時間はとにかくかかる
・特に意味のない素材系のドロップアイテム
 店売りのデフォルトの武器防具で充分であることで意味がなくなっている
 そもそもドロップ率が微妙であり必要な素材が揃うことは意識しないと難しく結果意味をなさなくなっている

COMMENT

世界樹を真似てみたけど特に意味のなかったシンボル系の敵、素材ドロップ、スキルシステム

特に個性がなくここが面白いといえるポイントがないのが致命的
とはいえフワフロは発想自体はいいと思ったのでこんなシステムで収めなければもっと面白くなったんではなかろうか

直すところがありすぎるRPG

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
協定さん [2009/04/01 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ











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