【DS】セブンスドラゴン レビュー

セブンスドラゴン
発売元 セガオフィシャルサイト
発売日 2009/03/05
価格 5,040円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG

スコアボード

セブンスドラゴン評価ランク
総合ポイント
55
難易度
2.11
レビュー数
108

スコアチャート セブンスドラゴンレビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
10.2%
20-29
16.7%
30-39
19.4%
40-49
10.2%
50-59
22.2%
60-69
18.5%
70-79
1.9%
80-89
0.9%
90-100
【60点以上】
43.5%
【標準偏差】
17.16

ユーザーレビュー


362人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 3pt 4pt 3pt 2pt 2pt 2pt
総合点
48pt

GOOD!

・キャラが魅力的
クセがある(らしい?)絵柄ですが、私は気に入っています
元々、キャラ絵をポンと出されて後は好き勝手妄想して下さいというスタンスなので
目一杯楽しませて貰ってます
・BGMが相変わらず良い
特に西大陸に移った後の戦闘BGMがいいですね
コマンド入力を最速・・って訳じゃないですが、ある程度作業的にポンポンと入力すると
ちょうど曲調が変わる所でチビキャラ達がボカスカ暴れだすシーンに移るので
その打撃音の良さもあって、爽快感を感じます
・THE普通
これはもう、人によっては・・・というか、大体は叩かれている部分なのですが
本当に普通です
目新しい何とか要素!とか新しいRPG!とか新システムの何とか!だとか、そういう部分が一切ありません
ここは、発売前の事前情報でキャラ絵の次ぐらいに売りにされてた部分なので
期待をしてましたし、期待通りでした
オリジナリティ評価は低いですが、最初からそういう物だと思っていましたし
あえてそれを評価して高得点与える物でも無いでしょう

BAD/REQUEST

・フロワロ
エアパッキンを潰す作業が如く、プチプチ潰していく単純作業はやはり厳しいですね
もうちょっと付加価値があれば良かったのですが・・・
物価上昇だけでは、危機感が薄いです
何処で聞いた情報なのか忘れてしまいましたし、実際に実装されてないのを見ると噂レベルだったのでしょうが
寿命と関係するという要素が本当に実装されていれば面白かったのになぁ・・と
ただ、そうすると2Dなのに敷居が高くなるんですよね

・視覚情報の不備
エンカウント率もフロワロダメージも特定スキルやアイテムで調整可能なので
ギャーギャー言うのはちょっと・・・と思いますが
それの効果を一々ステータス画面で確認しないといけないのは、もう本当
何してんの!!と、怒りたくなります
なんの為の2画面なのよ、現状の画面レイアウトでも矢印や足マークの表示(スキル・アイテム効果の有無のアイコン)なら
調和を崩すことなく入れることが出来たでしょうに
実際にテストプレイしてて、毎回ステータスを出す操作に多少でも違和感を感じなかったのか
それとも「コレは味だ!」と押し切ってしまったのか・・・

COMMENT

どうしても比較される世界樹ですが、あちらであった致命的なバグが無いのは安心しました
それに、世間での評価も信者的なノリで、過大評価や欠点も味!と奉り上げられる事も無かったので
新納さんは抜けて良かったなぁ・・・と、ファンとしてホっとしています

高みを目指さず、THE凡作を目指した作品だと思います
「ここでいう所」のSやAは到底無理、Bで十分よBの最高得点目指そう
そういう志で作られた物だと
ただ、それにしては爪が甘いです

難易度はこれでいいと思います
職業バランスも意図して無茶な組み合わせをしても、トリッキーなプレイをしても無理!という難易度にならず
アイテムやスキルの組み合わせでどうとでもなるので
随分気を使ったんだなぁと感心しました
あっちを立たせればこっちが立たず部分もアイテム使用である程度補えますし
3歩進んで2歩下がる難易度は結構!って方は、特定の組み合わせで、合理的なスキルを取得すれば
1PTで一気に進めれますし
メインPTはコレ!フロワロ駆逐PTはコレ!と、脳内で妄想してプレイしたい場合にも
LV差が10時間ぐらいかけてプレイしないと埋まらないって訳ではなく、数回のプレイで簡単に埋まるので
2軍3軍プレイも億劫にならずに済みます

ただ、BAD部分の特に視覚情報の不備が本当にアホです
フロワロに関しては、製作者側の思いと実際のプレイヤーの感じた事がズレてるという
よくあることなので、袋叩きにしようとは思いませんが・・・
全部が台無しとは言いません、現にプレイしまくってますしキャラ妄想も楽しんでます
細かい部分だけど、なんでこれを野放しにして押し切ったの・・?と
末永く遊べるTHE凡作を期待していたのに、こんな所で引っかかりを設置して足を引っ張らないで欲しいです

恐らく、この部分がネックになって2回目のOP(フロワロ出現)まではプレイしているのに
途中で止めてしまった方が多いんだろうなぁ
地味?な表示ではありますが
3回目のOP(ここからはどの順番で帝竜を倒そうが散在するドラゴンを駆逐しようが自由だ!)
が出ると、ロマサガ的なフリーシナリオを期待してた方にも楽しんで貰えただろうにと
残念です

多分出るであろう次回作や、噂レベルの難易度調整前verでは修正を期待します、心底!!

プレイ時間:60時間以上100時間未満(未クリア)
ドクオちゃんさん [2009/03/17 掲載]

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287人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 4pt 3pt 2pt 1pt 2pt
総合点
48pt

GOOD!

○自由度の高いキャラ育成
世界樹のシステムをそのまま流用してあるため手抜きとも取れますが
どのように育てればより強くなるかや他キャラとの連携などを考えて
自分の好みのキャラに出来るのはやはり楽しいものでした

○デフォルメキャラ
もともとこういったキャラクターが好きなのもありますが
これが戦闘時に画面内をちょこまか動き回るのは見ていて楽しかったです

○サウンド
古代氏の作製したBGMは世界観に非常にマッチしていて良かったです
条件を満たせばファミコン音源にもなったり
オプションでのBGMプレイもちゃんとあったりと楽しめました

BAD/REQUEST

●フロワロ関連
これは多くの方々が挙げられていますが本当に酷かったです
町の周りやダンジョンのほとんどがダメージ床というのは過酷極まりないです
このシステムのせいでダメージ無効スキルやアイテムの使用がほぼ強制されてしまいます

●エンカウント率の高さ
これもスキルやアイテムの使用の強制となっています
移動施設のポータルがあっただけまだいいものの
町とポータル間の移動でほぼ確実に1戦はします
このため広大なフィールドを散策するのはストレスが溜まりました

●アイテム
持ち歩ける数が100個までで上記の通りアイテムがある程度必要なため
長時間のダンジョンの探索が難しくなってしまっています
また預かり所的なものが無いのも悪かったです(世界樹にはあったのに)

●タッチパネルの活用
キャラメイク時の名前入力とダンジョンでのシンボルの確認しか使い道が無い
せっかくフィールドマップが表示されるのだから
抜け道・近道をメモできるよう書き込み可能ならばよかったように思います
あとギルドでのキャラ整理時に使えずちょっと残念だったです

COMMENT

フロワロとシステム周りの酷さや
戦闘システムなどの世界樹の使いまわしなどありましたが
そこまで酷評するほどのものでもなかった気がします
各職業ともそこまで優劣がはっきりはしておらず
結構バランスが取れていた感じです(メイジは別だと思うが)
でも隠しラスボスの弱さはどうかと……

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
野兎さん [2009/04/01 掲載]

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318人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 2pt 2pt 3pt 2pt 3pt
総合点
48pt

GOOD!

この時代に、あえてヘビーユーザーでも楽しめる2DRPGを作ろうと思ったことは、すごいと思います。制作事情をかんがみると、『世界樹の迷宮』を2DRPGの世界観で再現しようとしたのだろう、というのは容易に想像がつきますが、ダンジョンRPGに敷居を感じてしまう人にとっても、今作はとっつきやすいのではないかと思います。

倍速戦闘というのもよかったです。ややもするとダレがちな戦闘を、さくさくこなせるのは、メリットだと思います。

BAD/REQUEST

フロワロが最大の問題です。あの障害物によってプレイヤーが感じるのは、緊張感ではなく、ストレスにすぎません。

ダンジョンがドラゴンだらけというのも、ストレスでした。2・3匹倒しては、宿屋に戻り……のループで、終盤はヤケクソのようにドラゴンがひしめいていて、単純作業に飽きていたのが正直なところです。

それから、なぜ最近のDSのストーリーは、こういったライトノベルの出来損ないのような話が多いのでしょう。
今作も例外ではありませんでした。
最初から一介の冒険者であるならともかく、世界にその名をとどろかせるようなプレイヤーたちが、世界協定にまで参加しておいて、その後で「好きなように冒険すればいい」と放り出されるような無責任な展開では、どうしようもありません。その後の展開も、スッキリするようなものではなく、ひたすら暗い。

あと、クエストにもう少し作り込みがあってもよかったのではないでしょうか。
苦労の割に見返りが少なく、このあたりの指摘は世界樹のときからありましたが、意図的にこのような形にしているのだとすれば、個人的にその意図を汲む気にはなれないです。

要するに、マゾゲーでした。

COMMENT

不思議のダンジョンシリーズのように、過去の遺物であったローグライクRPGが今受け入れられているような形では、これでは受け入れられないのではないかと思います。

理由として、爽快感が序盤にしかないということ。RPGの核ともいえるストーリーにおもしろさが欠けることなど。

それをぜんぶ差し引いても、RPGとしてのおもしろさがあることはすごいと思いますが、プレイヤーを突き放しすぎて、どうしても辛口の評価にならざるを得ませんでした。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
アミーダさん [2009/04/27 掲載]

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