【DS】セブンスドラゴン レビュー
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ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
■ 304人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 1pt |
44pt
GOOD!
・PT編成やスキルポイントの振り分けを考えるのが楽しい
・ステータス画面や戦闘画面のキャラクターの絵が可愛い
・戦闘のテンポが速くて小気味いい
・レトロ音源のBGMが良い
BAD/REQUEST
●戦闘関連
・戦闘コマンドの位置が不便(スキルを選ぶのに右を2回押す必要がある)
・戦闘演出中はAボタンを押しっ放しにしないとテンポがとても悪い
・雑魚がドロップする素材から作る武器防具が大して強くない
・雑魚戦闘がクエストに必要なアイテムドロップ以外戦う理由がない
・ストーリー進行上のボスが弱くて攻略の達成感が無い
・ボスがドロップするアイテムのほとんどがただの換金アイテムで嬉しくない
・メイジとファイターが強すぎると感じる
●フィールド関連
・エンカウント率が高くてサムライの「鬼の形相」等がないと大量の戦闘を強いられる
・フィールドスキルの効果切れを確認するためにいちいちメニューを開く必要がある
・小道が地図に記録されない
●クエスト関連
・クエストを受ける時と完了する時にいちいちクエストオフィスに行くのが面倒
・クエストオフィスにいかないと受けているクエストの内容が確認できない
・クエストオフィスではクエスト完了条件の詳細を確認できない場合がある
・クエストオフィスが無い場所でもクエストが発生することがある
・報酬がしょぼいクエストが多すぎる
●その他
・処分不可能なキーアイテムが100枠しかないアイテム欄を圧迫する
・胴以外の防具の性能が悪くて最終的に古兵の指輪を2個付けた方が良い場合が多い
COMMENT
隠しダンジョンのラスボスも含めて全て攻略済みです。
一番最初のPT編成をあれこれ考えている時とスキルポイントの割り振りを悩んでいるあたりが一番楽しくて、いざ冒険を開始してみると本編のボスがとても弱くて終始消化試合のような展開でした。
隠しダンジョンのボスもある程度強化されているのものの大したことはなく、何故か雑魚シンボルのリブロドラゴニカだけが異常に強いという、ゲームバランスをちゃんと考えて作ったのか疑問に思う内容でした。そして隠しダンジョンのラストボスが弱くて本当にがっかり。
新納氏がイメージエポックに入社したのが2007年4月頃で、そこから企画構想を経てマスターアップまでの期間が1年10ヶ月程掛かって製作された本作ですが、ゲームバランスや細かい部分に無数の粗が見受けられます。これは明らかに調整不足だと思いますし、発売前にWEBページやポッドキャスト等で散々ユーザーを煽り期待させて来ただけに、期待ハズレな感が非常に大きかったです。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 1pt | 1pt |
45pt
GOOD!
・スキルツリー式
世界樹から継承、この方式はやはり楽しい。
しかし劣化しているのが残念。詳しくはBADにて。
・2Dフィールド
ゲームとしてより姿勢として評価。
このタイプのRPGの復活を狙っているのはうれしい。
・ちびキャラ
これも何か懐かしくなるものがあります。
立ち絵はあまり好きではありませんがちびキャラがよく動くのでグッド。
BAD/REQUEST
とにかくプレイすれば気づくだろ、というのが多いです
・フロワロ
世界のの8割が毒沼だったらどう思いますか?僕は嫌です。
序盤は対策がナイトのスキル位しかなく、いちいちHP回復するのが面倒です。
フロワロを採取しすぎると竜を呼んでしまうとか、もっとゲーム性を持たせるべきです。
・スキルツリー
世界樹より前提スキルの縛りがキツくなってます。
更にSPを2消費する所もあり、SP消費増加の結果自由度がかなり落ちてしまっている。
それと難易度がヌルいのでスキルを真面目に考えなくてもいけるのも良くない。
細かい点だと強さの職業差もありますがヌルいので気にならない
・システムの面倒さ
一番の問題。
クエストを受けるとき、
依頼人(依頼発生)→クエスト受付(依頼受理)
→依頼人(詳細)→クエスト完了(条件達成)
→依頼人(完了報告)→クエスト終了(報酬)
となんでこうも面倒くさくできるのかって位まわりくどいやり方をさせられます。
クエスト受付と依頼人が同じ町にいないときはわざわざ他の町に戻らなければならない、
しかも町から町へ飛ぶ方法はありません。(ポータルという移動ポイントはありますが
町から離れすぎたり数に限りがあって不便です)
さらに店の店員の位置や図鑑なしでの素材システムの投げやりっぷり、
かなり多いです。
COMMENT
世界樹でウケた要素をそのままつっこんで悪化していて、
更に細かい所に荒が目立ちます。
磨けば光る要素は見受けられますが・・・
とりあえず100点中60点はあげられる作品だと思います。
とりわけつまらないわけもなく、面白いわけでもない。
時間を持て余している方ならプレイしてもいいかもしれません。
昔のRPGをなつかしむ気持ちはわからなくありませんが
それらは昔ではできる限りの技術を積み込んでたわけで・・・
この作品「現在の技術・ノウハウを制限して昔レベルにしてみた」って感じです。
もっとなつかしむにしても「再現」するというより「新生」させる位の勢いで
全力で作って欲しいです。
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
-
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
-
チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
-
星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
-
PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
-
ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
-
初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
-
3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
-
メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
-
New International ハイパースポーツ DS
- 2020/06/26更新 (2020/06/25投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
- 2020/06/14更新 (2020/06/13投稿分まで掲載)
-
Hey! ピクミン
いきものづくり クリエイトーイ
解放少女
RPGツクールDS+
イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー
レーダーウォーシリーズ 軍人将棋
スティッチ!DS オハナとリズムで大冒険
たまごっちのプチプチおみせっち
- 2020/06/11更新 (2020/06/10投稿分まで掲載)
-
真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
エースコンバット 3D クロスランブル +
だるめしスポーツ店
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
みんなのポケモンスクランブル
ルーンファクトリー 新牧場物語
ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊
わがままファッション ガールズモード
ダン←ダム
- 2020/06/10更新 (2020/05/20投稿分まで掲載)
-
真・女神転生IV FINAL
探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK
ポケモンピクロス
とびだせ どうぶつの森
ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス
新 絵心教室
トモダチコレクション 新生活
1500DS spirits Vol.2 将棋
ウィッシュルーム 天使の記憶
探偵 神宮寺三郎DS 伏せられた真実
探偵 神宮寺三郎DS きえないこころ
ディズニー・フレンズ
- 2020/03/06更新 (2020/01/03投稿分まで掲載)
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G.Gシリーズ 超ヒーロー皇牙2
閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II-
直感ヒトフデ
デジモンストーリー サンバースト/ムーンライト
レイトン教授と不思議な町
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
-
ドンキーコング リターンズ 3D
ぷよぷよテトリス
真・女神転生 STRANGE JOURNEY
HOSHIGAMI
- 2019/10/29更新 (2019/10/28投稿分まで掲載)
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ゼノブレイド
- 2019/09/29更新 (2019/09/28投稿分まで掲載)
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デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編
- 2019/09/10更新 (2019/09/09投稿分まで掲載)
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アッコでポン!イカサマ放浪記
- 2019/09/07更新 (2019/09/06投稿分まで掲載)
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Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
- 2019/08/18更新 (2019/08/17投稿分まで掲載)
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ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2019/08/07更新 (2019/08/06投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 最強忍者大結集4DS
- 2019/08/02更新 (2019/08/01投稿分まで掲載)
-
パズドラクロス 神の章/龍の章
スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
■カスタマイズの幅が割と広い
ある程度定番の育て方はあるものの、プレイヤーの判断と好みで独自のパーティーが作り上げられるのは魅力です。
■チビキャラの動きが見てて楽しい
今作の一番の売りでしょう。
好みの分かれる絵柄ですが、僕は結構好きです。
戦闘の高速スピードもあって一戦闘だけを見れば爽快です。
■音楽が素敵
古代氏の定評ある音楽は今回もクオリティが高く、特にオールドゲーマーには安心して聞けると思います。
BAD/REQUEST
■フロワロの存在が鬱陶しい
全フィールドの大半がダメージゾーンです。
回避のしようのない純粋な障害でしかなく、踏破することにプレイヤー側の工夫の余地などは全くありません。
フィールドダメージを軽減するスキルの効果が切れても表示されず、定期的にステータス画面を確認しなくてはならないことが鬱陶しさに拍車をかけます。
■エンカウント率が高すぎる
雑魚敵からは殆ど経験値が得られないにも関わらず、エンカウントは容赦ない頻度で発生します。
フロワロの存在と相まって、RPGの肝であるフィールドを探索することに対して常にストレスを感じます。
■クエストの仕様が不可解
町々にいる依頼者から話を聞く→クエストカウンターに出向いて依頼を受ける→クエストをこなす→依頼者に報告→クエストカウンターで報酬を受け取る
…という流れでクエストが進むのですが、何故クエストカウンターの経由が必要なのでしょうか?
無駄に手順を倍増させているだけですし、リアリティもありません。
さらに、クエストの依頼内容がクエストカウンターでしか確認できない、クエストの報酬がありえないほどお粗末ということと相まってサブクエストには全く食指が伸びませんでした。
■シンボルエンカウントが殆ど意味を成していない
根本的に全ドラゴンを倒さなくてはいけないゲームなので、見えているシンボルには全部突っ込む必要があります。
シンボルエンカウント制の売りである、戦闘開始の自発的な選択という意義が殆どありません。
他にも
■ワープポータルがどれも変に不便で不親切な位置に配置されている
■クエストは素材集めばかりなのにストックしておけるアイテム倉庫がない
■アイテムの一括売却はあるのに一括購入がない
■最序盤にダッシュが使えない理由がわからない
■発見した隠し通路がマップに反映されない
などなど細かい点を上げればきりがないほどストレス要素があります。
COMMENT
しばらくプレイの手がが止まってしまっているので、多分初めて未クリアでレビューします。
同プロデューサーの「世界樹の迷宮」と同様に、”オールドスタイルが懐かしい””煩わしいのが面白い”ゲームを目指したのだと思うのですが、それが今回は悉く裏目に出ています。
ゲーム的なストレスとやりがいは常に表裏一体なものですが、無駄に煩わしく作業性の高い要素ばかりが目立ちます。
おそらく世間の期待が過剰だったせいで厳しい目で見られている部分はあると思うのですが、それを差し引いても凡作程度の出来でしょう。
このままクリア放棄したら久々にRPGを投げだすことになるなぁ。