【DS】セブンスドラゴン レビュー

セブンスドラゴン
発売元 セガオフィシャルサイト
発売日 2009/03/05
価格 5,040円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG

スコアボード

セブンスドラゴン評価ランク
総合ポイント
55
難易度
2.11
レビュー数
108

スコアチャート セブンスドラゴンレビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
10.2%
20-29
16.7%
30-39
19.4%
40-49
10.2%
50-59
22.2%
60-69
18.5%
70-79
1.9%
80-89
0.9%
90-100
【60点以上】
43.5%
【標準偏差】
17.16

ユーザーレビュー


345人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 4pt 2pt 2pt 2pt 1pt 3pt
総合点
41pt

GOOD!

・単純明快な物語と目的
・自由なキャラ作成
・RPGの王道的な内容なので、安心して遊べる。
・フロワロを潰すのがプチプチ(エアキャップ)のようでクセになる。
・操作出来ない部分が少ない(=ムービー類)
・キャラクターが非常に可愛いらしい
・倍速バトルでテンポ良く戦える
・クエストの演出が、小さなキャラが細かく動いたりして楽しい。
・クエストの報酬がゲーム性などに関係し、やる意味や必要性がある程度ある。
【例:移動速度系、オプション追加、ギルドスキル取得など】
・バトル途中で乱入される事で、緊張感が出たりして、ザコ戦にもメリハリが出る。

「昔の」王道らしい王道RPG、ドラクエ3のようなイメージで、レベル上げが好き、お金を貯めるのが好き、世界をウロウロ彷徨うのが好きな人には面白いと思われる。

BAD/REQUEST

・誤字、動く度に地面がチカチカする、マップ上の採取アイコンが表示されないなどの誰でも分かる簡単なバグがある。
・マップ上で抜け道アイコンが無い、宝箱アイコンが一種類のみ
・マップが街・ダンジョン共に簡素過ぎる。
・ダンジョン内のフロワロが画面切り替え1回で復活する。
・フィールドスキルの効果終了が分からない
・自由に動ける故に、店の商品・宝箱や報酬などにありがたみがなくなる事がある
・セーブデータが1つ
・アイテム個数100制限、ソート機能無し、見難く分かり難く操作し難い
・エンカウント率が場所に関係なく一律ランダム?で高い
※スキルありき過ぎ、エンカウント率減少のアイテム効果も体感し難い

・倍速バトルが標準になり、常にボタンを押す事になる。
※ボタンでオンオフ化すればいいのに。

・説明全般がゲーム内・説明書共に不足。
※スキル説明をNPCがしても、次フラグで台詞変化して2度と見れないなど

・状態異常全般の効果や解除方法が微妙。
※どんなにこちらが強くても誘惑になると死亡確率高い、毒ダメージデカイ。全体解除化に1ターン使うとか。

・クエスト周りが非常に使い難く、分かり難く、素材系入手とかメンドイのが多い。
※受注3制限、受注場所に行かないと何も分からない。

・ドラゴンが弱い
※ドラゴンだけはこちらに合わせて常に強くいて欲しかった・・・

・ドラゴン沢山倒しても、変化段階があまりない
※100匹毎とか、何かしらあったら良かったなと。

最近の親切丁寧なゲームに慣れている人、時間がかかるゲームが嫌いな人、努力とか嫌いですぐ攻略サイトなどに頼る人には苦痛でしかないと思われる。

COMMENT

「世界樹の迷宮1・2」は未プレイで、むしろこれをやる為に「世界樹」をやらなかったのですが、やっていれば比較してもっと評価が悪かっただろうと、他レビューを見て思いました(苦笑

細かく色んな仕込がしてあって、楽しいと言えば楽しいけど、時間がかかる(ストレス)要素が多すぎる。
まぁ、回避方法などはあるが、それを使えば快適かと言うとそうでもない。エンカウント率下げるスキルを覚えれば他スキル覚えれないし、いつ切れるかも分からないじゃね。
王道だけれど中途半端に新しい部分もあったり、かと思ったら変に昔のようなめんどくさく不親切な所があったり、何より誰でも分かるバグは残したら駄目だろと。。。

簡単に言うと、手抜きと調整不足、それとも予算が少なかったのか、必要素材を最小限に抑えようとしているようにも見える。
世界樹以上を期待されてんのにそれ以下を出せば叩かれるののは当然だし、世界樹知らなくても最近のRPGで普通にやられている事を、無意図にやれてないように見える内容では評価が低いのは仕方ないと。

完全オリジナル新作と考えれば下の上で、多くの人に指摘されている箇所が直れば続編が出れば買うかも知れない。レベル上げや世界を彷徨う事は好きだし、3Dリアル系ムービー全開で操作出来ない部分が多いゲームよりかは、こっちの方がゲームらしいとも思うので。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
FRN#さん [2009/06/29 掲載]

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331人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 1pt 1pt 1pt 2pt
総合点
41pt

GOOD!

ジャンルが「見下ろし型2Dのターン制コマンド戦闘RPG」であること
村人のテキストが比較的頻繁に変わるので、
そこそこ話しかけるのが楽しい
このぐらいですかね

BAD/REQUEST

・ストレスの溜まるフィールド
高めのエンカウントとフロワロ=毒の沼が非常にやっかい
最初は全部踏み潰そうとしましたけど、早々にやめました
転送ポイントが中途半端に町から離れていて、
町に行くまで1回ほどエンカウントするのはどうにかならなかったのか・・・

・制限されるPT
上記により、緩和するスキルを持っている侍とナイトが快適にするためにほぼ必須
だが、緩和するスキルを使ってもいちいちメニューを開かないと
効果が切れたのか確認できない意味不明な仕様。ほんとストレス溜まります
回復アイテムを複数個一括で購入できないので、ヒーラーもほぼ必須
4人PTなのに快適さを求めると3人固定って・・・

・めんどうなクエスト
困ってる人の話を聞いてクエスト発生→クエストの施設で受注→
困ってる人に詳しい話を聞く→条件を満たす→困ってる人に話して解決→
クエストの施設で報告して報酬を貰う
施設がない村ではわざわざ往復しなければいけないので呆れます

それと困ってる人はアイコンが出てるとか無い上に、
外見も他の村人と同じなので、いちいち場所を覚えておかなければいけない
誰が困ってるのかも分からないから、
新しい村に着いたら全員に話しかければならない
クエストは施設でしか内容を確認できないし、
一度に受けることができるのは3つまで

・クエスト内容
雑魚が落とす素材を求める人がいるんですが、
図鑑等がないので敵の場所と落とすアイテムを覚えてないといけない
ドロップ率があまり高くない
すぐさまクエストなんて放置しましたね。報酬もしょぼいし。

・戦闘
まだ不満点あります(笑
コマンドの配置が・・・攻撃・・・防御・・・スキル・・・ となっている
防御よりスキルの方が使用頻度高いでしょ
せめて防御とスキルで攻撃を挟めば良いのに

オート戦闘と一括逃走コマンドが無い
空いてるLR使いましょうよ
ただでさえエンカウント多いのに

・ボタン押しっぱなし
ダッシュと戦闘早送りはボタン押しっぱなしです
そして押さないと遅くてやってられません
押したら歩き、戦闘は速度を何段階か作って選択できるようにすればよかったのに
それとダッシュが最初のクエスト報酬って何事ですか?
そのクエストは隣の町まで荷物届け・・・
届けた後、最初の村に戻って依頼主に話さないとダッシュできません

・経験値
レベルが上がると、同じ敵から貰える経験地が減っていきます
ある程度まで上がると雑魚と戦うメリットがほとんどなくなります
ダンジョンにいるドラゴンは経験値が多いので、
雑魚はスキルやアイテムでスルー
ダンジョンにいるドラゴン使ってレベル上げ
と、なりがちです

COMMENT

いやー酷くストレスの溜まるゲームですね
帝竜の3匹目に挑戦する手前ぐらいで挫折しました
オリジナリティは悪い意味で凄いです

フロワロとエンカウントなどに対応できるスキルを一手に引き受けた
サポート職を1つ増やして、DQの馬車みたいなのかPT枠自体を増やしてくれれば・・・
それとフィールドスキルのアイコンを常にマップ上に配置は当然で。
これぐらいやればなんとか人によって良ゲーぐらいになるんじゃないでしょうか
クエストと戦闘関連で不満は残りますが、
フィールドの弊害でPTが制限されるのは・・・ありえませんね
通しでテストプレイした人間って存在したんでしょうか

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
うぐいすさん [2009/03/15 掲載]

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310人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 3pt 2pt 2pt 1pt 2pt
総合点
41pt

GOOD!

スキル制。これによりキャラビルドというものが楽しめる。
キャラクターグラフィック。頭身の低いアニメ系でまぁ万人向けと言えるのではないだろうか。
戦闘速度。サクサクと雑魚戦をこなせる。
BGM。暫く聞くと良さが分かってくる。

BAD/REQUEST

全体的にもっさりしている。
移動速度やシステム関連などの小さなもっさりが積み重なって大きなもっさりに。
有用スキルと死にスキルがはっきりしていて、選択の幅が狭い。
上に関連して、明らかな優遇職や準必須職が存在する事。
これだけでPT枠4のうち3が埋まってしまう。

COMMENT

正直期待外れでした。
とがった部分というのがどこにも見られず、なんだか色々な要素が小さくまとまったという感じでした。遊んでいて面白いとも一時熱中する事もできませんでした。
少なくとも快適に遊べる事ができれば、印象は180度変わったと思いました。

プレイ時間:わからない(クリア済)
dentiさん [2009/03/15 掲載]

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