【DS】セブンスドラゴン レビュー

セブンスドラゴン
発売元 セガオフィシャルサイト
発売日 2009/03/05
価格 5,040円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG

スコアボード

セブンスドラゴン評価ランク
総合ポイント
55
難易度
2.11
レビュー数
108

スコアチャート セブンスドラゴンレビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
10.2%
20-29
16.7%
30-39
19.4%
40-49
10.2%
50-59
22.2%
60-69
18.5%
70-79
1.9%
80-89
0.9%
90-100
【60点以上】
43.5%
【標準偏差】
17.16

ユーザーレビュー


372人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
77pt

GOOD!

何と言っても2DグラフィックでコマンドRPGという昔懐かしい感じのゲームを味わうことが出来る。オールドゲーマーにとってはかつて見慣れた2DのRPGをプレイしている気分でプレイできると思う。欠点も目に付くが失われつつあるコマンドRPGをなんとかして再興したいという思いは伝わってきた。

世界樹の迷宮と同様初期のパーティー編成はじっくり考えるのが楽しい。

BAD/REQUEST

フロワロ≒”ダメージを受ける床”という仕掛けが必要以上に多く、マップ探索が苦痛に感じられることがある。

クエストを受ける際、受注から解決までがやや面倒である。

戦闘やスキルに関するコマンドが見づらく分かりにくいと思うことがあった。


COMMENT

基本的に2DコマンドRPGの雰囲気が楽しめる出来はいいゲームだと思います。
ただ、そうは言ってもプレイ意欲をそがれかねない面倒な欠点があるのも確かであり、上に挙げた欠点が我慢できない人には向かないかもしれません。やや人を選ぶゲームでしょう

プレイ時間:10時間以上20時間未満(未クリア)
スレイさん [2009/03/12 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


300人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
77pt

GOOD!

・各ジョブのバランスが非常によい
・前半における創意工夫の楽しさ
・前半における高難易度による楽しさ
・戦闘システムがさらに練られていて秀逸
・美しい戦闘
・早い戦闘
・「美しい戦闘」と「早い戦闘」という本来両立の難しいシステムを成立させていること
・美しいBGM
・古代裕三氏によるBGM
・美しいマップのグラフィック
・美しいインターフェイス
・前半のシナリオが秀逸

全体的にすばらしい作品です。欠点があっても
それを感じさせない内容です。現時点でもっともすばらしい
NDSのRPGと断言できます。
ユルゲーマーからハードゲーマー、女性にも男性にも
ほぼ全てのユーザーにお勧めできます。
確実にゲームの歴史に残る名作の内の一本です。

BAD/REQUEST

・エンカウント率が異常に高い
  ・どういう意義であんな高さなのか理解できない
  ・一直線に旅するシステムではなく、「クエスト」や「ミッション」で
   世界をうろうろ歩き回るというゲームシステム上、相性が悪すぎる
  ・対策魔法やアイテムは効果が切れたら表示すべき
  ・旅程が短い地上、非常に旅程が長い海やダンジョンが同じエンカウント率なのは意味がない
  ・鬼の形相に代わるアイテムも欲しかった あまりにも出現が多い

・フロワロのダメージはやや大きすぎる
  せめて救済策がほしかった
  ・ダメージがやや多すぎる  ・ダメージが酷く蓄積した場合画面表示してほしい
  ・ウォークセーフをもっといろんな職業に 
  ・ウォークセーフが切れたら切れたと表示してほしい 
 
クエストシステムに非常に欠点が多い
クエストシステムだけ外注だったのでは?と訝しむほど酷い
クエストの9割は苦労の割に報酬金額が異常に少なく
まったく練られていない。非常にバランスが悪い。
なぜどのスタッフもこのシステムに文句を言えなかったかが謎

・クエストの報酬が前もって解らない(報酬=スキルな為)
・クエストが攻略可能になる前に発生する為無駄骨になる
・クエストが発生した時点で解決不可能なクエストが多すぎる
・クエスト難易度が全くアテにならない
・スキル入手のないクエストのほぼ10割が無意味な事
・クエスト報酬が苦労の割に異常に安い事
・クエスト発生時期=「前半」+クエスト可能時期=「非常に後半」
 なクエストの報酬が全て「前半基準」の金額や装備であること
 解決可能時期が後半なら報酬も後半でないとする意味がない。
 発生が序盤だから序盤の金額というのは全く意味がわからない。
 明らかに金額の調整が適当。
・クエストの発生を求めて話すのが苦痛だった
・どこのオフィスでもどこのクエストでも受注できる
 だが実際には依頼人に会わないと始められないクエストが多い
 「どこでも受注できる」なら「依頼人に会わなくても開始可能」にしてほしかった
 どこでも受注できるのに結局会いに行かなくてはいけないから意味がない
・クエストの可能枠を増やして欲しかった
・これだけひどいシステムなのでクエストそのものを
 無視したいと当然考えるが、現実には重要スキルは
 全てクエストで入手することになるので嫌でもクエストの
 奴隷にならざるを得ない。
・インターネット等があれば、解決法、解決可能時期、ヒント、解決出来る場所、
 重要スキルの取捨選択(クエスト解決前の報酬確認)等が調べられるので
 そこそこまともに遊べる。
 もしインターネット環境が無い場合はクエストに振り回されて
 かなりひどく無駄に苦労させられる。

COMMENT

全体的に非常に良くできています
欠点は2、3あるもののそれがあったとしても
ゲーム自身の品質と価値が非常に高いため
少々の欠点を差し引いても尚すばらしい歴史に残るゲームソフトです。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
おすすめですさん [2009/04/21 掲載]

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334人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 5pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
79pt

GOOD!

・戦いのテンポ
これが最高にいいです。雑魚戦でもさくさくと楽しめます。
オートモードが無いとの意見が多いですが、自分はAボタン長押しのスキップだけで十分だと感じました。
この作品の最大の長所だと思います。
購入されてない方は、公式サイトのファイターの動画が参考になると思います。

・音楽
世界観とマッチしていて、全体的にいいと思いました。
冒険のワクワク感が音楽のおかげで数割増しになっています。
ボス戦の曲は特に壮大で、お気に入りです。

・ゲームバランス
敵の強さが強すぎず、弱すぎず。
倒せないような敵に全力で挑んで、得られた素材で強い装備を作れる。
また、苦手なボスをスルーしても進められる仕様も評価できます。

・町の人の個性
会話していて楽しいです。
特に、ショップ「一握の夢」の店員のルシェがかわいすぎて、ついつい買い込んでしまいます。

BAD/REQUEST

・意外な自由度の低さ
最大の原因はフロワロという名の、まさに誰得な花です。
この花はフィールドの8割ほどを覆っているのですが、少し踏みつぶすと、パーティーがすぐ瀕死に。
よって、フロワロを無効化できる「ナイト」、雑魚の出現をゼロにする「サムライ」
のいずれかがパーティーにいないとうかうかと散歩もできない状態にあります。
これは、自由にパーティーを組める楽しさを著しく阻害しています。

・セーブデータが一つ
まあこれは容量の都合上仕方だないことだと思いますが、布教用当に2つめのデータが欲しかったです。

・ストーリー
無理やりすぎます、いくらなんでも。

COMMENT

なんだかんだで、時間を忘れてハマれます。
いろいろと残念な点はありますが、過剰な期待さえしなければ、満足できる出来だと思います。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
ほっこりさん [2009/03/15 掲載]

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