【DS】セブンスドラゴン レビュー

セブンスドラゴン
発売元 セガオフィシャルサイト
発売日 2009/03/05
価格 5,040円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG

スコアボード

セブンスドラゴン評価ランク
総合ポイント
55
難易度
2.11
レビュー数
108

スコアチャート セブンスドラゴンレビューチャート


0%
0-9
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10-19
10.2%
20-29
16.7%
30-39
19.4%
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50-59
22.2%
60-69
18.5%
70-79
1.9%
80-89
0.9%
90-100
【60点以上】
43.5%
【標準偏差】
17.16

ユーザーレビュー


299人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 3pt 3pt 2pt 3pt
総合点
59pt

GOOD!

○ザコ戦闘
 敵を倒すときのバランスで、前衛の剣で殴ると敵のヒットポイントが微妙に余る。そこを後衛で殴ってとどめを刺すから後衛が暇にならない。しばらくすると前衛のレベルが上がってサクサク殴り殺せるようになる。ところが今度は敵の数が増えて手が足りない。そこへ後衛用の強力武器が出てきて……、あるいはコンボ技が使えるようになって、という感じに、成長するごとに4人PTのなかで役割のローテーションが生まれて飽きさせない。新しくプレーする人には、ぜひ魔法使い抜きのPTをお勧めしたい。
○大型の敵(竜)戦闘
 硬い竜が多いのだが、ふんばればぎりぎりで勝ち残れるレベル。なにかの属性攻撃や特定スキルがなければお手上げ、ということがなく、そのへんは世界樹IIの悪い点を克服していると思う。竜を全滅させるとフロワロ(ダメージ花)が一掃されるので爽快感がある。
○フロワロ(ダメージ花)
 現代のプレイヤーはインターネット・書籍などですぐ攻略を見てしまうので、ダンジョンだけではプレー感が大味になってしまう。あと一歩進んだら全滅かもしれない、でも一匹でも多く竜を倒して後の探索を楽にしたい、という緊張感を生むためには、もはやダメージ床を一面に敷くくらいしか方法がないのだろう。フロワロがありながら全体回復魔法やアイテムを中盤まで制限している理由は、ぎりぎりでのヒットポイントのやりとりを楽しんでもらうためだと思う。経験値が入るボーナス花は、私には楽しめた。
○ダンジョン
 2Dダンジョンの行き先が見えてしまうという弱点をフロワロで巧妙に隠している。ダンジョンの階層・広さをあえて小さくしたのもDSの小さい画面に合っている。
○クエスト
 システムはともかく、メインシナリオに比べてクエストのストーリーは面白いものが多かった。兄を思う少女の話やサンタクロースの話は純粋に楽しめた。
○キャラ絵
「名前のない暗い顔をした姫の一枚絵」だけでこれだけのフォロワー・二次創作を生んだのだから、その威力はさすがである。キャラ立ちとはムービーでも声優でもない、プレイヤーの想像力なのだということを証明してくれた(なので、例の名前付きキャラが使用できるおまけは本当に蛇足だったと思う)。

BAD/REQUEST

○クエスト
 私は、たとえば恋を求める青年のクエストを十分に楽しめた。それがなぜかというと……、じつは達成したときにファンファーレが鳴ったからだ。今作では通常クエストを達成したときに音も表示もなにも反応がない。毎回ただ、クエスト受付係のつまらなそうな顔を見に行かねばならない……。そういうところで他の方も触れているクエストの悪い印象がより悪化したものと思う。
○フリーシナリオ
 宣伝ミスだろう。このゲームは、バランスからいってもまごうことなき一本道シナリオである。強すぎる敵と先に戦ってしまうと、他のダンジョンが非常にヌルくなり、しかも弱い装備ばかり開発するはめになる。これからプレーする人はたとえネットで隠れ情報を手に入れたとしても、やらないことをお勧めする(偶然見つけてこそバランスが楽しめる)。
○メインシナリオ
 前半は良かった。それぞれ駄目なところのある各国の推移は見ていて楽しかったし、某国での改革話は熱くて楽しめた。冒頭の「なんで主人公達が選ばれた勇者?」という件も、あとちょっと見せ方を変えれば熱い話になったと思う。ただラスボス周りの展開はさすがに唐突で、主人公たちが置いてけぼりすぎた。
○宣伝
 ネットの一部(ニコニコ動画、pixivなど)を使った宣伝は見事だった。しかしネットを使った宣伝は、一度反感を買ってしまうと反動が恐ろしい。ゲーム内容と関係ないのであまり言わないが、宣伝の内容次第でプレー後の印象すら影響を受けてしまうものだと思う。

COMMENT

 この企画は、最近のムービー重視・ミニゲーム重視のRPGについていけなくなったオールドファンに対しても作られたものではないかと思う。3Dダンジョンの世界樹の迷宮に続いて、2Dフィールドのセブンス。その狙いは、少なくとも私には当てはまった。
 もしゲームを楽しむという一点に集中するならば、行くダンジョンを選択する・強すぎるスキルは使わない・抜け道は自分で紙にメモするといった工夫が必要になる。
 ザコ敵との戦闘を重ねてちょうど良いレベルになることも可能、物のついででアイテムを効率よく100個揃えることも可能。フロワロもよく探せば、なるべく踏まずにすむ道程が存在する。
 そういうゲームを「自由度が高いのに一般向け」という無茶なジャンルとして売ってしまったのが、まずかったのではないだろうか。
「人を選ぶ、根気の要るゲーム」としては良作だと思う。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(未クリア)
ののほさん [2009/03/24 掲載]

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323人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 3pt 3pt 3pt 2pt
総合点
60pt

GOOD!

・キャラメイクが楽しめる
7つの職業、各職男女2種ずつのキャラグラ、最大レベルでもコンプリートできないスキル
色んなパターンのキャラを育成して楽しめます

・戦闘がスムーズに進む
A押しッっぱでの倍速戦闘は良かったです
通常攻撃連打で終わる雑魚戦が苦にならない
ボス戦はスキルの連携などもあるのでなかなか楽しいです(ワンパターンになりがちですが)

BAD/REQUEST

・下画面が有効活用されていない
最低限として、地図上のアイコンタッチで街やダンジョンの名前が確認できれば良かったです
あと、フィールドスキルの効果中は下画面にアイコンかなんか表示して欲しかったですね
メニューでしか確認できないのでめんどくさいです

・キャラ絵
チビキャラを推してるのは判るんですが、もうちょっとキャラの絵を見せて欲しかった
キャラ絵がステータス画面とフィールドスキル仕使用画面でしか見れなかったので、ほとんど確認する事が無く愛着がわきにくいです
せめて戦闘中の行動選択ではチビキャラではなくキャラ絵で表示して欲しかった
欲を言うと戦闘中のスキル演出でカットイン挿入とか欲しい(一部のEXスキルなどで)

COMMENT

スタンダードで無難なRPGって感じでしょうか
これ系をやったのがスーファミのドラクエ5以来なので、懐かしく楽しむ事が出来ました
絵を受け付けられる人はまぁ買って損は無いと思います

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ウィルフレドだよーさん [2009/03/20 掲載]

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388人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 3pt 3pt 2pt 2pt
総合点
61pt

GOOD!

・キャラメイキングの自由度
・全体的な世界観
・クエストとドラゴン退治の暇潰し
・森全般のBGM
・街や住人の作りこみ
 会話やアイテム、イベントなど

BAD/REQUEST

・女キャラしか入れない街
 結局クリアしても入っていません
・アイテム欄が少ない、預けられる場所もない
・セーブデータはひとつ
・後半の戦闘がワンパターンになりやすい
・ラスボスが弱い
・フロワロが多すぎる
・エンカウント率が高すぎる
・移動中のスキルの効果が継続しているかどうかメニューを開かないと確認できない
 知らない間にスキルが切れてフロワロのダメージを食らっている場合がある

COMMENT

クリアだけなら30時間くらいで可能。
丁度良い長さ。

個人的には満足だが、手放しでお勧めできるゲームとは言い難い。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
埼岩さん [2009/06/24 掲載]

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