【DS】セブンスドラゴン レビュー

セブンスドラゴン
発売元 セガオフィシャルサイト
発売日 2009/03/05
価格 5,040円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG

スコアボード

セブンスドラゴン評価ランク
総合ポイント
55
難易度
2.11
レビュー数
108

スコアチャート セブンスドラゴンレビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
10.2%
20-29
16.7%
30-39
19.4%
40-49
10.2%
50-59
22.2%
60-69
18.5%
70-79
1.9%
80-89
0.9%
90-100
【60点以上】
43.5%
【標準偏差】
17.16

ユーザーレビュー


344人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 2pt 3pt 2pt 2pt 0pt 2pt
総合点
33pt

GOOD!

・グラフィック
戦闘に入る時のフロワロに覆われるエフェクトや、戦闘時のドット絵の作りこみ方は見事です!
特に戦闘時のチビキャラは何気なく装備によってドット絵が変わっていたり(同じ
ファイターでも剣と斧では動き方と絵が違う)
スキルと通常攻撃によっても変わるところなんかは装備を新調したり新しいスキルを覚えた時に
オラすっげぇワクワクしてきたぞ!と思います。

・音楽
ボス戦闘やダンジョンの見えるドラゴンの戦闘BGMなど戦闘曲はどれもテンションが
上がります。私なんかは音楽を聴きにわざわざ再出現させて倒しに行ったぐらいです。
(後からいつでも聞けるようになるらしいですが・・・)特に途中から変わる通常戦闘BGMは
タイミングがタイミングだけに鳥肌ものです!

・随所に見られる小ネタ
いい意味で変態や小ネタが色んな人の会話で感じられるので、思わずクスリとしてしまう場面が
各所に見られます。開発者は本当に楽しみながら書いたんでしょうね・・・。

BAD/REQUEST

・世界樹と被りがち
特に戦闘画面はチビキャラがいなければ世界樹との相違点を見つけられないくらい被っています。
会社が同じならまだしも、違う発売元なんですから世界樹のスタッフだらけとはいえあえて
被らないようにしてもらいたかったですね。

・ありきたりなBGM
確かにその場面には合ってるっちゃあっている。しかしそれだけでなんのこのゲームならでは
という感じがしないし耳にも残らない。ボス戦闘BGMなどの戦闘BGMが良かっただけに
残念でなりません。ついでに言うと予約特典のCDもそんなありきたりな曲の詰め合わせで
(といっても5曲ですが)なんかだまされた感があります。これを・・・売りたかっただと・・・。

・ストレスの溜まるシステムとエンカウントの高さ
ただでさえ敵の強さのわりにもらえる経験値が少ないのに(レベルが低いうちは結構もらえる、
がそのレベルでは数回戦っただけで瀕死になるくらい強いので適正レベルになるころには
もらえる経験値がかなり減少している)1、2歩歩いたらまたエンカウント!バックアタック!
ということがザラなのでフィールドスキルを覚えていないうちは何度かDSを逆さ折したく
なります。そのフィールドスキルもその職業の専用スキルみたいにバラバラになっているので
全て快適にプレイ・・・というのはまず無理です。そしてフィールド、特にダンジョンは
つねにドラクエのダメージ床を踏んでるような状態なので、その事実だけでもかなりストレスが
堪ります。そして敵のドロップから装備を作るのに肝心のアイテムをエンカウントの高さの
わりになかなか落とさないのも嫌ですね。ほとんどのアイテムがレアドロップ並みのシビアさ
です。大してレアでもない素材1つのために数時間歩き回った時はやめたくなりました。

・グラフィック
戦闘関連はかなり気合が入っているのに町の中なんかはどうみてもR○Gツクールです。
本当にありがとうございました。いくら昔懐かしいのを売りにしているからと言って
ここまでの手抜きはないんじゃないかな・・・。あくまでどこか懐かしい、であってファミコン
のゲームじゃないんですから。手抜きと懐かしいは違うと思います。

COMMENT

総合的に言って良くも悪くも昔を思い出すゲーム。難易度は微妙です。そこかしこに休憩所や
ワープがあるし、ボス前には全回復の泉がありますし、難易度をあげたいのか下げたいのか
分かりません。難易度を求めるユーザーには縛りプレイをしない限り結構ヌルゲーですし、
普通の人には結構難しい。そこかしこにある配慮が全てをダメにしている感じです。

絵も同人くさいですが普段のグラフィックも同人レベル。私が発売前に期待をしすぎたからも
あると思いますけどあれこれ宣伝した割には期待はずれなゲームでした。
お粗末と昔懐かしいは違うと思うんですけどね・・・。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(未クリア)
九尾さん [2009/03/15 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


335人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 4pt 1pt 1pt 1pt 2pt
総合点
33pt

GOOD!

・グラフィック
散々言われてるがよく動く。
・音楽が良い
特に森や洞窟など幻想的である。
・キャラメイク
自分のプレイスタイルに合わせて突き進める。
・戦闘バランス
絶妙である。強すぎず、弱すぎず
・広大なマップ
世界を旅をしてるのが実感できる。

BAD/REQUEST

・快適さ
皆無
・インターフェース
どうみても世界樹です
・ストーリー
序盤から超展開
・タッチパネルの無意味さ
DSで出す必要性0
・クエスト
蛇足。いっそ無い方がいい
・フィールド移動
不便すぎる。

結論=序盤から終盤まで延々ドラゴンを狩る単調作業。
ただそれの繰り返し

COMMENT

前評判の割にクソゲーでした。
正直、同じ世界樹のスタッフが作ってるのか疑問です。
また、製作者が「ドラゴンモノが作りたかった。」という割に
外見が虫やら獣やら魚やらネタ切れとも思える。
公式インタビューで自信満々に答えているそうですが
あからさまな手抜きです。低コストです。
ニコの動画見て騙されました。
次回作があるならきっちり作りこんで欲しいです。

超期待ハズレだったので批判ばかりですいません。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
oku-unさん [2009/03/24 掲載]

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330人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 2pt 1pt 1pt 1pt 2pt
総合点
34pt

GOOD!

・宣伝方法
ネット時代のマーケティングの王道を見せられた思いがします。
こうやって盛り立てられて、実際に買って遊んで楽しければ非常に満足度は高かったことでしょう。

・懐古要素の肯定
オールドゲーマーとしては、自分のかつて好きだった物を再現しようとして、すなわちゲームの販売ターゲットとして見てもらえるのは非常に嬉しい事です。

・ドット絵
懐古要素の一つですが、ポリゴンゲームの製作コストの低下した今、安易にポリゴンに逃げなかった姿勢は評価したいと思います。また、戦闘時のちびキャラがちょこちょこ動きまわるのは見た目には楽しいのではないでしょうか。

うーん、正直あまり思いつかない。

BAD/REQUEST

あまり他の方の指摘されていない内容をメインに、他はさらっと。
飽きるほど指摘されているフロワロや依頼システムの粗については駄目な要素だと思います。
オートバトルボタンくらいつけてください。ファミコン時代の女神転生すら持っており、かつ盲目的にオートバトルを使うことのしっぺ返しすら用意していた機能です。
全員で逃げるコマンドくらいつけてください。ファミコン時代のドラゴンクエストで既に実装されていた機能です。


【世界樹の迷宮のコピーであること】
ほぼ全ての要素が同じプロデューサーの作品である「世界樹の迷宮」のコピーです。
・スキルレベル制
・素材システム
・クエスト&ミッションシステム
・FOE(マップ上で見える敵)の存在
・マッピングによる全世界踏み歩き=「フロワロ」による全世界踏み歩き
等々、このゲームの主要要素はほぼ全て「世界樹の迷宮」と同様の物だと思います。新納氏は「世界樹の迷宮」の面白さをそのまま2DRPGに再現したかったのでしょうか。
正直、同じプロデューサーの作品だからといっても、買う側は全く同じゲームを求めている訳ではないのですが。

【スキルレベル制とコマンド式RPGの不整合】
「世界樹の迷宮」の頃からうすうすと感じてはいたのですが、当該ゲームで採用されているスキルレベル制は和風コマンド式RPGにはあまり向かないのではないでしょうか?
同システムには、「キャラ育成時点の選択肢が広がる、あるいは広がった印象を与える」というメリットがある代わりに、「ゲーム中の選択肢を狭める」という明らかなデメリットがあります。すなわち、スキルレベル制により何かに特化したキャラクターは、戦闘中には単一の選択肢を選択し続ける、し続けざるを得ないこととなり、また、製作側としても、その単調な行動では対処できないような敵を作るわけにはいかないわけで、結果的には単調なゲーム展開を生んでしまうのです。
アクション要素の有るRPG等では、「どのスキルを利用するか」以外に立ち位置、スキルの利用タイミングなどでプレイヤーの考える要素が多くなるため、スキルレベル制のデメリットは目立ちませんが、コマンド式RPGの場合には、「どのスキルを利用するか」が戦闘の全てとなるため、同システムのデメリットは深刻なものであるように思います。

COMMENT

同プロデューサーの「世界樹の迷宮」は、いろいろな粗を抱えつつも「マッピング」という昔懐かしい作業により楽しませて貰えただけに、今回はどんな要素を盛り込んでくるのかと期待していました。
発売前の新納氏のコメントも、どちらかといえば自分と同じオールドゲーマー目線のコメントが多く、そういった意味でも期待していました。

蓋を開ければ、新納氏が「オールドゲームの何が面白いのか、何が面白くないのか」を大して検討もせず、とりあえず表面的にオールドゲームの見た目をなぞり、内容は「世界樹の迷宮」そのままの製品を世に出した事が判り、残念な思いで一杯です。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
MeettheMeatさん [2009/03/15 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ











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