【DS】セブンスドラゴン レビュー

セブンスドラゴン
発売元 セガオフィシャルサイト
発売日 2009/03/05
価格 5,040円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG

スコアボード

セブンスドラゴン評価ランク
総合ポイント
55
難易度
2.11
レビュー数
108

スコアチャート セブンスドラゴンレビューチャート


0%
0-9
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10-19
10.2%
20-29
16.7%
30-39
19.4%
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50-59
22.2%
60-69
18.5%
70-79
1.9%
80-89
0.9%
90-100
【60点以上】
43.5%
【標準偏差】
17.16

ユーザーレビュー


334人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 4pt 4pt 4pt 2pt 1pt 3pt
総合点
55pt

GOOD!

・DSであえて正統派2DRPG。

・キレイめなグラフィック。キャラ絵自体は賛否両論だが、個人の好みなのであえて評点外とさせていただきます。

・そこそこシビアな序盤。

・スキルは世界樹とほぼ同じで、世界樹のプレイヤーはほぼ説明文章読んだらスキルがイメージ出来る+それなりに自由なキャラ育成が出来る。

・さ す が 古 代 社 長(だったよね?)音楽は「らしい」音楽。ジャマにならず飽きにくい。

・皆大好き鬱姫様(これ重要)

BAD/REQUEST

・もっさり、超もっさり。しかもラグではなく設定の段階で。それが大いにテンポを削ってる。ダッシュスキル取ってももっさり。某お花が満開な時期まで行くと、移動スキルがちょくちょくかけなおしなのでもっさり倍率ドン!

・戦闘のチビキャラをウリにしてるが、細かい+動かしすぎで見えん。ぶっちゃけDQとかの武器の軌跡のエフェクトと変わらない。横に手振りながらスライドとかなら、いっそアニメーションにしる。KIAI出すならドット絵アニメにしてくだしあ。

・GOODのスキルは世界樹?と書いたが、ぶっちゃけ目新しさは無い。むしろバランス的には改悪です。バードとダクハンのスキルを良い所取りすれば、あら不思議・あっという間にプリンセス♪……ナメてる?

・DRPGならともかく、見下ろし型RPGじゃスキル制よりパラメータポイント制のがいいかと。もしくはスキル大幅に追加+上限UPしてスキルポイント3Pとか。LV必死に上げて1P割り振り(しかも前提スキル)とかはむなしい。世界樹に引っ張られすぎて視野狭くなってるように感じる。

・武器の素材集めは、もう少し別の方向性を模索した方が良いと思う。世界樹の時は階層の概念で「次の階にはどんな武器の素材が・・・!」みたいなのがモチベーションの向上の手段であったが、今作では見下ろし型なのでチマチマ動いてチマチマ貯めて・・・みたいな印象が大きい。武器屋でサクサク新武器出せばいいじゃん、とゲーム中にシステム的な事を考えてしまう。

COMMENT

正直失望、かな。
期待してただけに購入から有休を使って(ダメニンゲンですね、うん)クリアまで持っていったが、それ以降まったくプレイしてない。
フニャフニャなRPGでは決してない。でも、歯ごたえのあるRPGというよりは、疲れるRPGでした。

オススメな人:[世界樹]をもっとプレイしたい!という方

オススメできない人:[世界樹のテイスト]の2DRPGに期待してる方

よくも悪くも(と、いうか個人的には悪い方向性で)世界樹でした。3作も出れば斬新ではないのですよ・・・

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
chaosさん [2009/03/15 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


361人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 4pt 4pt 3pt 3pt 1pt 2pt
総合点
55pt

GOOD!

・竜というモチーフ、可愛いキャラクターデザインや音楽
・好きなように組んでも進んでいけるキャラクターバランス
・倍速やエフェクトなど戦闘のテンポの良さ
・状況が進展する度に町の人の話す内容が少し変わる所が昔ながらのRPGっぽい
・回復の泉やセーブポイントの配慮
・最序盤のハッとする展開
・致命的なバグが無いこと

BAD/REQUEST

・クエスト受注?達成までの煩雑さなどクエストシステムの悪さ
 →初期からやたらと発生するのに同時に3つしか受けられず、いちいち町に戻らないとクエストのタイトルすら参照出来ない。
 移動手段が手に入るまで非常に面倒だが、そもそもクエストを達成しても報酬がしょぼい。

・成長のバランス
 →ドラゴンからの経験値が多いので、装備が整ってくる中盤以降は素材を得る必要が無く、雑魚敵と戦うのが非常に面倒くさくなる

・エンカウント率の高さ

・窮屈な持ち物欄
 →1個しか手に入らないアイテムがある割に所持上限が低いため、預かり所的な物が欲しい

・フロフワの存在
 →プレイ前は物価変動などシビアなものになるかと思いきや、世界観を象徴してはいるがゲーム的には苦痛なだけ
 
・世界樹経験者には温く、RPG初心者には厳しいゲームバランス

・下画面の地図にもっとタッチペンを活用してもらいたい

・セーブが1つしか出来ないこと

COMMENT

新納さんのこれまでの作品と比べるのも変な話なんですが
システム面などで細かい部分でストレスが溜まって、物凄く惜しいゲームになっています。
テストプレイとかしたんでしょうか。
どれも通してプレイしていれば判明することばかりだと思うのです。

良くも悪くも昔ながらのRPGですが、不親切な所も昔ながらにする必要は全くありません。
私は十分楽しめましたが正直もうちょっと頑張ってもらいたかった。
少し期待が過ぎたのかな…。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
マキシさん [2009/03/24 掲載]

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311人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 4pt 2pt 1pt 3pt
総合点
56pt

GOOD!

・キャラメイキングが楽しい
職業ごとに4種類あるグラフィックの中から選択してPTメンバーを作るのが楽しい。
同じ職業でもスキルの振り方次第で使い勝手が大きく変わり楽しめる。

・テンポのいい戦闘
雑魚は比較的あっさり、ボスはきっちり戦略を組まないと勝てないバランスは好印象。
スキップ使えば雑魚戦、ボス戦共にさくさく終わる。
多少ぬるめではあるが。

・きれいなグラフィック
フィールドやキャラ絵などしっかり描かれている。軟派なキャラ絵は賛否があるもののかわいらしい。

・FCからSFCにかけての雰囲気
キャラ絵などは今風なものの昔のRPGの雰囲気をしっかりかもし出している。
2Dフィールドのゲームは最近少なくなってきているので貴重。

BAD/REQUEST

・フロフワ
まずこのゲームはコレに尽きると思う。大失敗的な意味で。
既存のゲームで言うダメージ床に当たるものなのだが、世界中をびっしり覆っている。
通常のもので1回、硬いもので数回踏みつけると消えるのだが、宿屋に泊まったり、ボスを倒さずにダンジョンから出ると復活する。
踏む床の体感7割から8割がダメージ床と考えるとストレスが溜まりそうな感じだろう。

また、フロフワが生えてところでで戦闘をすると戦闘背景にフロフワが現れるのだが、これのせいでせっかくのグラフィックが台無しに思える。


・クエスト周りの不親切さ
このゲームの大失敗2。
3つしか同時にクエストをこなすことができず、そのつどそのつど依頼人に話を聞きなおさなくてはいけないのは苦痛。またクエストをこなさないと飛行船が早くならなかったりと、とてもめんどくさい。一部クエスト以外をやる気にはなれなかった。

・フィールドスキル周りの不親切
フロフワ無効スキル、ドラクエで言うトラマナやエンカウント率低下スキルの効果終了がメニューを開くしか確認できず、その効果時間も短い。
「○○効果が切れました」といった表示をだすべきだろう。

・中断セーブがない
携帯機としてはあるべき。

・移動呪文が中途半端
ポータルと呼ばれるワープスポットまで移動が出来るのだがそこから最寄の街まで1エンカウントは体感である。後半飛行船を手に入れればそこまで気にならなくはなるが。

・倉庫の不在
アイテム数が100と限られているのに預かり所がないのはアイテムコレクターの人からすると不快なのではないか。

・エンカウント率の高さ
歩数エンカウント+フィールド補正でエンカウントが決まるよう。
コレだけ聞くとたいしたようには聞こえないかもしれないが実際にやってみるとものすごい勢いでエンカウントする。
そのうえ味方のレベル依存の経験値なので倒してもまったくおいしくない。

・街の少なさ
少ないうえに生活観も微妙。グラがきれいなのだからもう少し頑張るべき。

COMMENT

戦闘やキャラ育成は楽しいのにいろいろと惜しいゲーム。

せっかく帝竜と言う大ボスがあちこちにいるんだから、ロマサガ2のように自分好みで狩りにいけるようにしてほしかった。もともとストーリーはあってないようなものだし。
自分は楽しめたゲームでしたが、ストレスを感じる人のほうが多いのではないだろうか。
「序盤は楽しいけど、フロフワが生えた辺りから苦痛になってきた。」そんな人も多いはずだと思う。
昔ながらのゲームに近くて面白いんだけど、一度きついと感じたらそのまま一直線かもしれない。そんなゲーム。

ぶっちゃけテストプレイヤー何人コレクリアまでやったんだろうか、またはしっかり反映したんだろうか?そう思わざるおえないでき。
基本にあるシステムや、ゲーム性、グラフィック、音楽など一流に近いものを持ってるのに、バランス調整不備や不親切、蛇足などが目に付くイメージ。
50?60点ならほいほい出せるけど、70点っていうとう?んと唸ってしまうそんな出来。

フィールドのフロフワのセーブに容量まわすぐらいなら、クエストやアイテム倉庫、キャラクター増員などに回したほうがどう考えても喜ばれるのになぜそれが出来なかったんだろかと思う。
もし続編をだすならこのゲームをテストプレイだと思って、顧客が何を求めているかをしっかり把握して作ってほしいです。きっと万人受けするはず。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ぬーんさん [2009/03/15 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ











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