【DS】セブンスドラゴン レビュー

セブンスドラゴン
発売元 セガオフィシャルサイト
発売日 2009/03/05
価格 5,040円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG

スコアボード

セブンスドラゴン評価ランク
総合ポイント
55
難易度
2.11
レビュー数
108

スコアチャート セブンスドラゴンレビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
10.2%
20-29
16.7%
30-39
19.4%
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10.2%
50-59
22.2%
60-69
18.5%
70-79
1.9%
80-89
0.9%
90-100
【60点以上】
43.5%
【標準偏差】
17.16

ユーザーレビュー


149人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 4pt 3pt 2pt 1pt 2pt 2pt
総合点
41pt

GOOD!

・キャラ造形がオタ向けで可愛らしい
・グラフィックが独特で綺麗である(このデザインはなかなか他で見られない
・戦闘がAボタン押しっぱで小気味よく進みテンポがいい
・誉められる点かは微妙だがメニュー開くのが早い(これができてないRPGが結構ある
・起動したらロゴなどがいっさいでなく一瞬でタイトル画面になりゲームを始めるのがはやい

BAD/REQUEST

・意味があったのかよくわからないフィールドの大半を占めるフワフロ
 これが存在することの面白さを見いだせない
・自由な冒険者という設定なのにずっと偉い人のおつかいのしっぱなっし
 設定の破綻したシナリオ
・エンカウント率の異常な高さ
 さすがにこれはストレスが溜まるだけ
・ダメージ帯無効やエンカウント率減少などの補助スキルの効果の持続がメニューを開かなければ確認できない
・つまらない戦闘
 敵に大した特徴もなくこちらの攻撃のバリエーションも特に個性付けされてるわけでもなく
 単調な戦闘になりがち
 カーソル位置が記憶できないので戦闘になるたびスキルを使う時は横を何回か押さないといけなくかなり面倒
 快適な戦闘を謳ったわりにはお粗末
 これは特攻撃方法が基本的に呪文のメイジを引き連れていたら死活問題
・面倒なクエスト
 手順がかなり面倒
 たいした報酬は貰えないわりに時間はとにかくかかる
・特に意味のない素材系のドロップアイテム
 店売りのデフォルトの武器防具で充分であることで意味がなくなっている
 そもそもドロップ率が微妙であり必要な素材が揃うことは意識しないと難しく結果意味をなさなくなっている

COMMENT

世界樹を真似てみたけど特に意味のなかったシンボル系の敵、素材ドロップ、スキルシステム

特に個性がなくここが面白いといえるポイントがないのが致命的
とはいえフワフロは発想自体はいいと思ったのでこんなシステムで収めなければもっと面白くなったんではなかろうか

直すところがありすぎるRPG

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
協定さん [2009/04/01 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


155人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 4pt 3pt 3pt 1pt 2pt
総合点
53pt

GOOD!

・古き良きRPG 思わず昔を思い出すような懐かしさを感じる
・ちびキャラが戦闘で動き回るあたりが面白い
・途中で手に入るファミコン風音源が懐古な方々にはうけがいいんじゃないだろうか
・中盤以降好きなように攻略できる自由度
・電源入れる→速攻ゲーム画面(メーカー表示やらなんやらが全くないのには感動した)
・最近あまりみかけない2Dで世界中を歩き回るようなゲーム
・どういった職業の組み合わせでもやりようによってはクリア可能
・大きなイベントをクリアするたびに街の人の会話が変わっていく

BAD/REQUEST

全体として
・良い部分に古き良きRPGと書きましたが古臭すぎる部分がとにかく多い
・エンカウント率が鬼畜レベルで高い。
 一歩歩いてまたエンカウント(ごくたまに)するゲームなんて久々に体験した
 エンカウント率低下スキル(アイテム)使用が前提になってる感じがする。
 というかそれを使ってやっとちょうどいいレベル

・フロワロを常に踏みながら進むのがとにかく苦痛
 簡単に言うと世界中のフィールドの半分以上が毒の沼地状態
 ダンジョンの中も7割?8割が毒の沼地状態

・というかフロワロがゲームの根底部分に特に関わってなく、なんのためにフロワロが
 フィールドにあるのかよくわからない。単なるプレイヤーの行く手を阻むだけの存在であること

戦闘部分
・キーレスポンスが若干悪いせいか何をするにしてもワンテンポ間がある

・戦闘でのドラムロールがわかりにくい。アイコンが全部同じ色でわかりにくい

・倍速戦闘みたいなのを謳われてますが結局戦闘時A押しっぱなしじゃないと倍速にならない。
 オート戦闘を入れなくても十分早いから入れていないと開発が言っていた台詞に殺意を感じた

クエスト部分
とにかくこのクエスト部分が一番悪い。クエ部分だけなら0点を余裕でつけれる。

・クエストを受注できるようになった段階ではクリア不可能なクエストがごろごろでてくる
・そのくせ受けれるクエストは同時に3つまで
・更にクエストの確認はオフィスでしかできない
・更に更に少し間を置いてからクエストクリアしても誰からクエストを受けたのか忘れる事になり
 町の中をうろうろ探し回る羽目になることが多い
・とあるアイテムを100個集めろ!とかMMOでよくあるクエストも真っ青な鬼畜クエがあること。

・クエストを受けるオフィスの存在理由がわからない。
それはなぜか?
依頼者に話す→クエスト発生→オフィスへクエを受けに行く→クエクリア→依頼者に渡す→オフィスでクエ完了
全て依頼者を介しているのならオフィスへクエストを受注する必要性が皆無である。
余計な手間がかかる分だけストレスがたまります。

・モンスター図鑑的な物の存在がないため
 敵が落とす素材を集めるクエストでどの敵が落とすのか把握していないといけない。

ディレクターの新納一哉氏曰くメモとかを取るのを推奨してる(らしい)
いまどきゲーム内のことをメモするとかふざけるにもほどがある
しかも携帯ゲーム機でメモを取らせるのを推奨するとかもう空いた口がふさがりません

COMMENT

昔の後期SFC時代に発売されてたら大絶賛されてもおかしくないゲームだと思う。でも今は2009年だし。
大きな世界を歩き回るのは昔のゲームによくあるパターンですが
その王道がまた中々懐かしく、そして楽しい部分があるのもうなずけます。

とにかくクエスト部分は終止イライラしてしまい
現在ラスボス手前ですがほとんどのクエストが放置状態になってる始末
おそらくこのクエストでだいぶ損をしてると思います
クエストやりたいんだけど、どこの敵が落とすかわからない素材を探し集めて
更にその報酬が500Gや1000Gとかやる気にすらなりません。
攻略サイト、攻略本がないとクエストはやってられません。

結論としては普通にストーリー部分だけを進めるゲームなら及第点を与えるに値するゲームだと思います
まとまりもよく、レベル上げなどをしなければ結構シビアな難易度で緊張感も味わえることと思います
が、寄り道(クエストなど)を楽しもうとすると途端にストレスを感じてしまうゲームに変わります
本当なら快適さは3点くらいあげたいところなんですが
クエスト関係があまりにひどいので1点まで下げました

悪い部分にこれでもか!と書き込んでしまいましたが
単純にゲームとしては出来がいいと思うし、値段も安ければ買って損はないと思います。

発売前はこれ以上に無いくらい盛り上がってただけに
箱を開けてみると「あぁこんなもんか」と落差が激しく非常に残念でした

プレイ時間:30時間以上40時間未満(未クリア)
会計係さん [2009/03/12 掲載]

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134人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 1pt 1pt 0pt 1pt
総合点
31pt

GOOD!

バトルでチビキャラがチマチマ可愛らしく動いてくれますが、
これがテンポを崩さない程度にスピーディなのが良かったです。

モタ氏のかわいらしいキャライラストも好印象で、
どのキャラクターを連れていこうか迷う楽しさもありました。

また、古代氏のサウンドも戦闘関連の楽曲はやはり良かったですね。

BAD/REQUEST

多くの方が挙げられていますが、
このゲームはプレイしているととにかくストレスが溜まるため、
快適なプレイは望めません。
塵も積もればなんとやらを体現しているでしょう。
始めのうちは細かな不満として許せるのですが、あまりにも多くの粗があるため
プレイしているうちにじりじりじりじりとボディーブローのように効いてきます。

ただ煩わしいだけでゲームの面白さに貢献できていないないフロワロ。
それを無効化するためのスキルを取得しても、効果が切れたことが表示されないことや頻繁なかけ直しを要求されることの大きなストレス。
それらと相まって非常に苛立たされる高エンカウント率。
キーレスポンスが悪いためにもったりした操作性。
単調気味になりやすいためバトルの作業感が強くなるゲームバランス。
高エンカウントのために過剰にレベルがあがりがちで、適正な経験値が得られなくなるため見返りの乏しいバトルetc...

他にもシナリオの稚拙さやクエスト受託の流れ、戦闘以外の音楽がいまひとつなど色々と不満はありますが、
枚挙に暇がありませんのでこの辺りで自粛いたします。

COMMENT

世界樹の迷宮の新納氏が手がける作品ということで
期待していただけに辛辣な意見になってしまった感は否めませんが、
それを差っ引いても余りある不満の数々…。
これほどストレスの溜まるRPGは珍しいのではないでしょうか。

このゲームで初めてRPGに触れる方がもしいらっしゃるとしたら
RPGを嫌ってしまうのではないかと心配にならざるを得ません。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
ニーノさんのファンでしたさん [2009/03/15 掲載]

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