【DS】セブンスドラゴン レビュー
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■ 364人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 1pt | 2pt | 0pt | 1pt |
33pt
GOOD!
・ストーリー
FC末期?SFC初・中期時代の「古き良き王道」のRPGの流れを汲むようなストーリーで、最初から「ドラゴンを倒す」と目的意識が明確に示されているため、すんなりと入り込んでいける話ではある。
ゲーム内で「8bitロナム」というアイテムを手に入れればFC時代風のBGMに曲調が変化し、その時代の雰囲気をさらに感じる事もできるのでそれはお好みでどうぞ。
・難易度
最初のうちはやや厳しいが、中盤以降船や飛空艇が手に入る事になると昔のRPGでよくやった「強行軍で先に他の町に行き、強力な武器防具を得てお手軽に戦力増強」というやり方が取れるため、そんなに全滅する事もなくなるのでシナリオのクリア自体はさほど問題はないだろう(といっても油断すると結構苦戦するが)。
後はちゃんと有用なスキルにSPを振り割っておけば全滅とは殆ど無縁になるだろう。
BAD/REQUEST
・快適性
エンカウント率が非常に高く、フィールドやダンジョンの探索の中でも何度もエンカウントさせられイライラした他に、クエストの流れも「クエストオフィスでクエストを受ける→依頼人に話す→依頼の品を持ってくる→依頼人に渡す(ここでクエストのクリア条件となる)→クエストオフィスで報告し完了」と非常に回りくどい行動を取らされたり、現在受けているクエスト関係の流れをメニュー画面から確認できなかったり、ポータル(大陸各所へのワープ装置兼セーブポイント)同士の移動よりは町と町の間を移動するスキルやアイテムが欲しかったりするくらいポータル間の移動が面倒くさかったり、中断セーブがないのにセーブポイントが少なめだったり、ダッシュ関係(乗り物含む)のスキルはイベントなどで入手するためそれまで遅い移動に耐えねばならなかったり、ギルドが拠点であるカザンにしかなくメンバーの入れ替えが面倒臭かったり、預かり所がないためアイテムの保管に四苦八苦したりと、「古い時代のRPG」にありがちだった欠点が快適性の低さに直結していた感は否めなかった。
昔のFC・SFC時代ならともかく、そのあたりは今のプレイヤーにとっては苦痛にしか感じないし、テストプレイの段階で改善できただろう欠点がそのまま残りすぎていることが惜しまれてならない。
・熱中度
ダンジョンの流れも「ダンジョン内の全てのドラゴンを倒す(orボス敵のドラゴンを倒す)ことでフロワロ(ダメージを受ける花)を除く」ことが最優先となり、その為にはドラゴンと戦っていかねばならないがドラゴン自体に油断するとパーティーを全滅させうるほどの力があるのは最初のほうだけで、中盤以降になりスキルも装備も充実してくると「少しタフで鬱陶しい雑魚」程度にしか思われなくなるのが中盤以降のダンジョンを作業プレイに近くしていた(ただでさえ雑魚との戦いでもレベルが上がると経験値に補正がかかって経験値の量は下がるため、ドラゴンを倒す事位しかまともに経験値は稼げないため雑魚戦がさらなるストレスの素となる)。
またクエストにしても大抵は「特定のアイテムを特定個数持ってきて」というものであり、その為に何度も何度も戦わされ素材を集めさせられる割に報酬は大したことがなかったりするため、余計にやる気を削いでいくのも問題だった(一部のスキル・EXスキルはクエストのクリアでしか手に入らないのでそれ関係だけクリアした方が賢明だろう)。
・その他
素材を売る事で一部の新しい武器防具が購入出来るようになるが、作れるようになるのに後の方で手に入る素材がないとダメなのに、作れる頃にはこちらはさらに強い武器防具を手に入れているため無意味に近いなど(さらにお金も余裕で余るので早々と先の町で強力な武器防具を揃えた方が尚更早く強くなれて効率的でもある)、「世界樹の迷宮」を意識して入れたが役に立っていないシステムとかも妙に気になった。
後はダンジョン内やクエストで手に入るアイテムも、手に入れられる頃にはもっと強い武器や防具を手にしているため大半が使われる事もないまま換金される運命、というのも何だか頂けない気がしたし。
COMMENT
何と言うか、期待が大きすぎた反面出来上がったものはその期待に応える出来には程遠く、特に快適性や熱中度に違和感を感じたため相当厳しい評価を付けざるを得ない。
これからプレイしようとする方は他の方の評価を参考にしたり、自分自身のプレイできる時間があるかどうかを確かめてみたり(中断セーブは前述の通りないので、通勤時間や空いたわずかの時間でプレイするのは困難)した上で、値段がもう少し下がるまで待ってプレイされたほうが賢明かもしれない。
最後に、パーティー編成にお困りならばとりあえずナイト(フロワロのダメージを軽減できる「ウォークセーフ」を使える唯一の職業。ゲーム内ではとにかくフロワロ踏みに始まりフロワロ踏みに終わるのでその存在はもはや必須)・ヒーラー(回復の要。特に状態異常・戦闘不能も治療でき、仲間全員のMP回復スキルやエンカウント率低下スキルも持つのは大きい)・メイジ(雑魚ボス問わずダメージソースの要。特に「メイジズコンセント」は火力を増大させるので必須)を軸に、残りの一人はファイター(バランス型なら。剣で使える「アタックキル」は敵の攻撃力を下げるので有用)かプリンセス(ダンジョン内での継戦能力重視なら。火力の低さは支援スキルやナイトとの連携でカバー)を入れ編成するのがベストかと。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 2pt | 3pt | 2pt | 2pt | 0pt | 1pt |
33pt
GOOD!
職業のバランスがそこそこ取れている
2DRPGとしてぱっと見た時に判り易い。
やり込める要素が凄く多い。
音楽がレトロ風に切り替え可能。
BAD/REQUEST
開発者に遊びやすくしようという意識が欠けている。
これが尽力した上での結果ならいいのですが
「古き良きRPGだから不便でいい」
という甘えで思考停止しているのが一番の問題で、
「LRボタンはわざと使わないようにした」というのも
使わない事でただ不便になるくらいなら当然使うべきです。
ダメージ床を率先して踏まないといけないという
ゲームシステムはプレイヤーの苦痛にしかなっておらず、
ワールドマップも自由に確認することすらできないし
エンカウントも頻繁で冒険する事自体への足かせが多い。
クエストを請け負うのにも何度も街を往復しないといけないなど
過去発売されたほとんどのRPGで普通にできていた事ができていない。
その為快適さは十数年前のソフト以下という事で0とさせて頂きました。
戦闘は倍速モードがありますが、
倍速モード前提で調整されているのであまり意味は有りません。
その倍速も無駄なウェイトが多く結果それほど早く感じません。
COMMENT
このゲームは少なくともクソゲーではないですが、
しかしわざわざこれを選んで遊ぶ理由も無い気がしますね。
これを「古き良きRPG」などと言うのは昔の製作者への侮辱かと。
誠実な出来の次回作を期待します。
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
-
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
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チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
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星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
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PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
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ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
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初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
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3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
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メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
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New International ハイパースポーツ DS
- 2020/06/26更新 (2020/06/25投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
- 2020/06/14更新 (2020/06/13投稿分まで掲載)
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Hey! ピクミン
いきものづくり クリエイトーイ
解放少女
RPGツクールDS+
イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー
レーダーウォーシリーズ 軍人将棋
スティッチ!DS オハナとリズムで大冒険
たまごっちのプチプチおみせっち
- 2020/06/11更新 (2020/06/10投稿分まで掲載)
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真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
エースコンバット 3D クロスランブル +
だるめしスポーツ店
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
みんなのポケモンスクランブル
ルーンファクトリー 新牧場物語
ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊
わがままファッション ガールズモード
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探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK
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1500DS spirits Vol.2 将棋
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探偵 神宮寺三郎DS きえないこころ
ディズニー・フレンズ
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閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II-
直感ヒトフデ
デジモンストーリー サンバースト/ムーンライト
レイトン教授と不思議な町
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ドンキーコング リターンズ 3D
ぷよぷよテトリス
真・女神転生 STRANGE JOURNEY
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ゼノブレイド
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デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編
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ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
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NARUTO -ナルト- 最強忍者大結集4DS
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パズドラクロス 神の章/龍の章
スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
・スキルを覚えることで、凶悪な攻撃が可能になること
とくにリアクト系は強力だが弱点もあり、このゲームでもっとも評価されるべき要素だ
・自由に名前をつけてキャラがつくれること
・隠しダンジョンがあり、そこの3Fはやりがいがある(アタックキル必須ですが)
BAD/REQUEST
・中盤以降、戦術が固定化してしまい、ものすごく単調なゲームになる
・フロワロのダメージが大きすぎてナイトがいないと回復が大変
・敵との遭遇率が高くて、サムライがいないとストレスがたまりすぎる
・上記2項目に関連するが、フロワロのダメージ減少・敵との遭遇回避のスキルの効果が切れたことを知らせてくれないので、いちいち確認しないといけない
・モンスターの絵がごちゃごちゃしてわかりにくいものがいくつかある
・街の配置、クエストシステムなどユーザーに無用なストレスを要求する仕様が多い
・武器の種類が少なすぎ、また店売りや宝箱から強力な武器が入手できるため、素材を集めて装備を作り出す楽しみがほとんどない
・隠しダンジョンをクリアしたときの脱力感はすごい。スタッフロールだけって…
・最後のボスの言動がものすごくかっこ悪い。長時間かけて会った敵があれでは報われない。
・最強の短剣が中盤におどろくべき場所で簡単に手に入る。まさかあれが最強だったなんて…
COMMENT
・序盤は面白いです。メイジ最強かと思いきやスキルや装備で他の職業がどんどん強くなるあたりはいい。しかし中盤で装備もスキルもほとんど新しいものが入手できなくなり、とたんに単調なゲームと化します。
・がまんしてクエストを消化して、最後のボスを倒したとき、あまりの小物ぶりに徒労感に襲われます。
・なにかあるはずだと、隠しダンジョンに挑戦して最後のボスを倒したとき、本当にがっかりします。
・おそらくシステム的にこのゲームは長すぎたのだと思う。もっと短いゲームだったならもう少しましな印象を持ったかもしれない。
プレイしてすぐわかるはずの問題点がまったく直されていないことやバランスの悪さに
企画者と開発者(外注?)の意思疎通ができなかったように思えます。
本来クエストで入手するはずだったと思われる採集系のスキルがまとめてプレローマで叩き売られているあたり、あわててバランスを調整しようとした形跡も見られますが…
このゲームはプレイヤーを楽しませようという意思に欠けていて、悪い意味でマニアックな作品だと思いました。誰に対してもおすすめできません。