【DS】セブンスドラゴン レビュー

セブンスドラゴン
発売元 セガオフィシャルサイト
発売日 2009/03/05
価格 5,040円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG

スコアボード

セブンスドラゴン評価ランク
総合ポイント
55
難易度
2.11
レビュー数
108

スコアチャート セブンスドラゴンレビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
10.2%
20-29
16.7%
30-39
19.4%
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50-59
22.2%
60-69
18.5%
70-79
1.9%
80-89
0.9%
90-100
【60点以上】
43.5%
【標準偏差】
17.16

ユーザーレビュー


296人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 4pt 3pt 1pt 1pt 0pt 1pt
総合点
30pt

GOOD!

・多数のジョブが存在し自分好みのパーティを組める。
プレイヤーが好きにキャラを選択出来るため自分にあったパーティを作ることが可能。さらに1つのジョブに4種類の外見が異なるキャラクターが存在するのも良い

・ジョブごとに習得できるスキルにも制限が加わるため自由性が高い
SPの関係上1人のキャラが習得できるスキルはジョブスキルの一部。よって同じ組み合わせのパーティでもさらに個性が出る

・戦闘中に兎に角キャラが動き回る
ちびキャラが戦闘中にスキル毎に違う動きをします

・BGMが良い
BGMはその場に合ったものが流れ、世界観に浸れる

・ボスの強さが丁度いい
強すぎず、弱すぎず ボスを倒したときはそれなりに達成感があります

BAD/REQUEST

とにかく快適性が酷い。
雑魚の弱さにより雑魚戦が単調になりやすい。そのわりにエンカウント率は高く相乗効果で探索がだれる。

さらにフワフロが所狭しと存在し、移動だけでも大ダメージを受ける。しかも、フワフロはマップ切り替えの度に復活し邪魔でしかない。
また、フワフロを消すためにダンジョン内のシンボルエンカウントエネミーを全滅させる必要がある場合があるが、フワフロ・雑魚・シンボルエンカウントと様々な要因により、数回宿に帰って回復することがほとんどである。

そして苦労して宝箱を見つけても普通に街で安く買える物という…(そもそもダンジョンの大きさの割に宝箱が少ないのに…)

クエストに関しても、まずクエストを受け完了するまでが面倒。
(町の人々と会話し依頼したい人を探す→クエスト管理局に行きクエストを受注→依頼主に詳細を聞きに行く→クエスト開始→クエストをこなす→依頼主に話す→クエスト管理局に行きクエスト完了を知らせる)

さらに
多くのクエストが存在するにも関わらず、1度に3つまでしか受けられない。
序盤移行クエストがいじめのようなものがあるにも関わらず、報酬がしょぼい。
稀にジョブの大技を教えてくれたり、それに必要なものが報酬に混じっているためガン無視はしにくい。


ストーリー面に関しては
盛り上がりは前半のみ(人によってはそれすらも「超展開」と言って嫌うと思う)
後半はキャラとストーリーの関係が希薄なのもいただけない。

上記の点より
2週目、3週目をやろうと思っても気が引ける。
なにより1週目ですら、中盤以降は作業ゲー感が否めない

DSとの機能面に関して
タッチパネル?なにそれおいしいの?状態

COMMENT

世界樹作成メンバーが関わるといことで発売前からかなり期待していたんですが、見事に裏切られました。
ただ単にシステムや世界観が世界樹と同じというだけ。
逆に世界樹メンバーが関わってセブドラとして出す必要あった?と感じるほどです。
世界樹作成メンバーが関わったことはデメリットでしかないように思えました。

個人的にこの作品は「世界樹の劣化版」という印象
世界樹より優れていると思う点は、バグが少ない という点だけ

もし続編を出すと言うなら、エンカウント率、雑魚、フワフロ復活条件、宝箱(中身含む)、クエスト(クエスト数、内容、報酬)などのバランス調整はして欲しいですね。

プレイ時間:わからない(クリア済)
んなさん [2009/04/05 掲載]

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366人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
0pt 4pt 2pt 2pt 1pt 1pt 1pt
総合点
30pt

GOOD!

・戦闘時のキャラクターの動きが可愛らしい
・マップを一ドットずつ埋めたり、細かくて単調なイベントをちまちまこなすのが好きな人には良い時間潰しになる

BAD/REQUEST

ユーザーインタフェース周りのひどさは他のレビューで散々書かれているので、
特に気になった「自由度」の低さ等について。

まず、パーティ編成。
快適に探索をするためにはパーティ4人のうち3人はほぼ固定されるし、
連携スキルの縛りもあって職業選択の自由度がとても低くなっています。
BUSINみたいに6人パーティで職業の縛りが少ないならともかく、
本作のシステムで無理やり連携スキルを組み込む意味はないと思います。

次にフリーシナリオ。
パッケージには分岐するストーリーなどと書いてありますが、完全に一本道です。
発売前の情報ではフロワロの勢力によって各国間の情勢に変化が生じ、
ストーリーも変わっていくというようなのを匂わせていましたが、その手の要素は皆無で、
感情移入しがたいテキストを受動的に読まされるだけです。
わき道イベントやクエストで誤魔化している部分もありますが、そっちもRPGによくあるお使いモノでしかありません。

戦闘に関しては雑魚はメイジの範囲魔法ですぐにカタがつきますし、
ボスはひたすらメイジズコンセント→マナバレットの同じ手順を繰り返すだけで済むので
戦略性や爽快感といったものは全くありません。
フロワロやドラゴンも最初こそ新鮮ですが、中盤に入る頃には単なる邪魔物でしかなく、
ゲームの核とするにはあまりにも中途半端な要素です。

職業やスキルに関してもとくに目新しいものはなく、世界樹も含めた他RPGの二番煎じ感をぬぐえません。
メイジのスキルの貧相さなどはまともに頭を使って考えたものとは思えないほどです。

とにかくプレイヤーの時間を潰すということだけが目的で、
考えたり工夫するようなところは一切見られません。
システムも戦闘もストーリーもダンジョンも全てが他のRPGから切り貼りされてきたものに感じられ、そして調和が取れていないように思えます。
フロワロやドラゴンはオリジナル要素ではありますが、要するに劣化した毒沼とF.O.Eに過ぎません。
新しい部分も卓越したバランスも無い、稀に見るひどいRPGです。

COMMENT

世界樹1をやって久々に面白いRPGにめぐりあったなと思い、
その製作者の新作として楽しみにしていた本作でしたが、
出来の悪いコラージュのような作品でした。
RPGが好きで何十本もクリアしているような人であれば見るべきところは何も無いゲームです。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
コリオリさん [2009/04/05 掲載]

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333人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 1pt 1pt 0pt 1pt
総合点
31pt

GOOD!

バトルでチビキャラがチマチマ可愛らしく動いてくれますが、
これがテンポを崩さない程度にスピーディなのが良かったです。

モタ氏のかわいらしいキャライラストも好印象で、
どのキャラクターを連れていこうか迷う楽しさもありました。

また、古代氏のサウンドも戦闘関連の楽曲はやはり良かったですね。

BAD/REQUEST

多くの方が挙げられていますが、
このゲームはプレイしているととにかくストレスが溜まるため、
快適なプレイは望めません。
塵も積もればなんとやらを体現しているでしょう。
始めのうちは細かな不満として許せるのですが、あまりにも多くの粗があるため
プレイしているうちにじりじりじりじりとボディーブローのように効いてきます。

ただ煩わしいだけでゲームの面白さに貢献できていないないフロワロ。
それを無効化するためのスキルを取得しても、効果が切れたことが表示されないことや頻繁なかけ直しを要求されることの大きなストレス。
それらと相まって非常に苛立たされる高エンカウント率。
キーレスポンスが悪いためにもったりした操作性。
単調気味になりやすいためバトルの作業感が強くなるゲームバランス。
高エンカウントのために過剰にレベルがあがりがちで、適正な経験値が得られなくなるため見返りの乏しいバトルetc...

他にもシナリオの稚拙さやクエスト受託の流れ、戦闘以外の音楽がいまひとつなど色々と不満はありますが、
枚挙に暇がありませんのでこの辺りで自粛いたします。

COMMENT

世界樹の迷宮の新納氏が手がける作品ということで
期待していただけに辛辣な意見になってしまった感は否めませんが、
それを差っ引いても余りある不満の数々…。
これほどストレスの溜まるRPGは珍しいのではないでしょうか。

このゲームで初めてRPGに触れる方がもしいらっしゃるとしたら
RPGを嫌ってしまうのではないかと心配にならざるを得ません。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
ニーノさんのファンでしたさん [2009/03/15 掲載]

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