【DS】セブンスドラゴン レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
■ 327人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 2pt | 2pt | 1pt | 1pt |
46pt
GOOD!
古代氏の音楽、特にアイゼン周辺(竹林含む)は相変わらず良いです。ただ、世界樹と比べると印象に残る曲は少なかった気がします。
グラフィック面では、戦闘時のチビキャラが可愛かった。初めて公式サイト見たときは正直好きになれませんでしたが、動いてるのを見て考えを改めました。
BAD/REQUEST
意図的なところもあるのかもしれませんが、とにかく\"快適\"・\"爽快\"という言葉からほど遠いゲームになってしまっていると思います。
まず酷いのがシンボル敵も含めたエンカウント率の高さ。基本的に敵が弱く行動が単調になりがちですので、戦闘がつまらない。たまに苦戦を強いられる敵(≒状態異常攻撃持ち)もいるのですが、こいつらは強いというよりはウザい。戦闘がつまらないので余計にエンカウントが気になります。その上、後半はお金が大量に余るわドロップアイテムの必要性が殆ど無くなるわで、無駄な作業感が更に強くなってしまっていました。
また、クエストが面倒臭いのもマイナスです。基本的なクエストの流れは、街の人と会話してクエストを依頼される→クエストカウンターでクエストを受理する→また依頼者と会話しに行く→クエスト条件達成する→依頼者と会話する→クエストカウンターでクエスト完了報告をおこなうという流れになっています。クエストカウンターと依頼者の間を往復する必要性が感じられません。
クエストの問題点は他にも多数。大量に発生する割に一度に受領できる数が3個しかなく、手間がかかる依頼が多い割には報酬が大したこと無い、しかしたまに重要なスキルを取得できたりするのでガン無視するのも具合が悪い、メニュー画面で確認が出来ない、といった感じでいいところがありません。
快適さ以外の部分での不満点としては、キャラクター(NPC)の薄さが挙げられます。ネタバレになるので詳細は書けませんが、魅力的なキャラが殆どいない。強いて言えば大統領ですが、この人もご都合主義的な部分が……。
COMMENT
結果的に昔のRPGの良さをスポイルしてしまい、駄目さだけを受け継いでしまった形になっているのが非情に残念です。欲しかったのは面倒臭さじゃなくて、面倒くさいの先にある達成感なのに。続編がもしあるのなら、徹底的なバランス調整をお願いしたいところです。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 2pt |
48pt
GOOD!
オーソドックスゆえにむしろ見かけなくなったスキル制RPGで、
スキルの強力な組み合わせを捜して、
キャラクターをあれこれ入れ替えて育て
試行錯誤を繰り返すのがなかなかに面白い。
BAD/REQUEST
2Dマップ全体、特にオブジェクトが見にくい。
さらにキーの反応が微妙に悪いため、移動にストレスが貯まる。
クエストの発生が、依頼するキャラクターと会話の後に、
ギルドで再度受ける必要があり二度手間なので、
移動しにくさと相まって大変めんどくさい。
さらにダンジョンやフィールドマップは
ダメージ床で埋め尽くされており、とてもとてもうっとうしい。
ただでさえ歩きにくいのに、本当にうっとうしくてめんどくさい。
戦闘は敵に特徴が無く単調。中ボスも特徴が無い。
スキルツリーが浅いため、レベルが上がっても戦法に変化が無い。
レベルによる経験値修正が酷く、敵の強さに対してレベルを存分に上げにくいので、
過剰なレベルアップによるゴリ押しが望めず、
趣味の職業を揃えたパーティーでは遊びにくい。
戦闘のリングコマンドが見にくく、「一括オール攻撃」や、
「前のターンと同じ行動」のような便利ボタンが無い。
COMMENT
プロデューサーが同じなので、
勢い世界樹と比べることになりますが、
世界樹1の方が遊びやすく緊張感もある。
何より、ユーザビリティの意識がかなり欠如していているのが辛い。
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
-
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
-
チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
-
星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
-
PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
-
ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
-
初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
-
3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
-
メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
-
New International ハイパースポーツ DS
- 2020/06/26更新 (2020/06/25投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
- 2020/06/14更新 (2020/06/13投稿分まで掲載)
-
Hey! ピクミン
いきものづくり クリエイトーイ
解放少女
RPGツクールDS+
イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー
レーダーウォーシリーズ 軍人将棋
スティッチ!DS オハナとリズムで大冒険
たまごっちのプチプチおみせっち
- 2020/06/11更新 (2020/06/10投稿分まで掲載)
-
真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
エースコンバット 3D クロスランブル +
だるめしスポーツ店
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
みんなのポケモンスクランブル
ルーンファクトリー 新牧場物語
ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊
わがままファッション ガールズモード
ダン←ダム
- 2020/06/10更新 (2020/05/20投稿分まで掲載)
-
真・女神転生IV FINAL
探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK
ポケモンピクロス
とびだせ どうぶつの森
ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス
新 絵心教室
トモダチコレクション 新生活
1500DS spirits Vol.2 将棋
ウィッシュルーム 天使の記憶
探偵 神宮寺三郎DS 伏せられた真実
探偵 神宮寺三郎DS きえないこころ
ディズニー・フレンズ
- 2020/03/06更新 (2020/01/03投稿分まで掲載)
-
G.Gシリーズ 超ヒーロー皇牙2
閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II-
直感ヒトフデ
デジモンストーリー サンバースト/ムーンライト
レイトン教授と不思議な町
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
-
ドンキーコング リターンズ 3D
ぷよぷよテトリス
真・女神転生 STRANGE JOURNEY
HOSHIGAMI
- 2019/10/29更新 (2019/10/28投稿分まで掲載)
-
ゼノブレイド
- 2019/09/29更新 (2019/09/28投稿分まで掲載)
-
デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編
- 2019/09/10更新 (2019/09/09投稿分まで掲載)
-
アッコでポン!イカサマ放浪記
- 2019/09/07更新 (2019/09/06投稿分まで掲載)
-
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
- 2019/08/18更新 (2019/08/17投稿分まで掲載)
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2019/08/07更新 (2019/08/06投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 最強忍者大結集4DS
- 2019/08/02更新 (2019/08/01投稿分まで掲載)
-
パズドラクロス 神の章/龍の章
スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
【システム】
自由度の高いキャラメイクはやはり魅力。
スキル次第で使用感が異なり、同じ職でも全く違って感じます。
【フロワロ踏み】
意見の分かれる点ではありますが、毒の沼地の如くダメージを受けるあのフロワロが、ダンジョンなどから一掃される瞬間は爽快。
ある種快感ですらあります(笑)。
そんなマゾゲー。
【戦闘】
愛らしいキャラが飛び交う戦闘は必見。
戦闘速度を速くすることも可能で、ストレスが少なくスピーディ。
序盤の戦闘難度は高いものの、スキルを覚えるに従って選択肢も増え。
自分なりの戦法を見付けるなど、楽しませて頂きました。
【音楽】
ファミコン風の音楽に、途中から変更出来るのは面白かった。
雰囲気ががらりと変わるのが良いですね。
EDのBGMもファミコン風で流れます。
徹底っぷりが素敵です。
【熱中度】
BADに色々と書いてますが、それでも気が付くとクリアまで70時間超え。
まさかそんなにプレイしているとは、自分でも思いませんでした。
結果として熱中度が高かった、とは言えると思います。
BAD/REQUEST
【ストーリー】
開始後1分と経たない内に、物語の大筋が読めます。
あちらこちらで感じましたが、物語の伏線の貼り方が雑で下手。
物語における意外性というものが、殆ど感じられませんでした。
とは言え、個々のイベントの演出については必ずしも拙いものでもなく。
その辺りについては、個人的には好ましい点も多かったと感じました。
それから、フリーシナリオとうたっていましたが、これでフリーシナリオならば、世の中の他のかなりのゲームはフリーシナリオと銘打つことが出来ます。
その程度のレベルです。
クエストの事を言っているのならば、やるもやらないも自由でしょうね、確かに。
ただ、メインシナリオには殆どフリーシナリオを感じさせる点はありませんでした。
一般的に、フリーシナリオとして認識されているゲームを想定していると、がっかりすること請け合いですのでご注意を。
【システム】
詳しく書くと長くなりますが…。
まずは心のAボタン、Bボタン押しが長いこと。
歩く速度が物凄く遅く、スキル入手でBダッシュが出来るものの、それでも他のRPGのデフォルトくらい。
飛空挺についても同様で、イベントでBダッシュを獲得しなければ、ストレスが溜まる一方。
イベントやスキル入手で速度が上がるのは兎も角、それでもあの程度の速度ならば、Bボタンを押さずともその速度で歩ける様にしてくれても良かったのでは?
さほど速い訳でも無し。
また、戦闘は高速化出来るのですが、それもAボタンを押している間だけ。
…ゲームプレイ中の殆どの時間を、AないしはBボタンを押しっぱなしで過ごすこととなります。
これだけ長い時間押さなければならないのなら、上述の通り押さなくても良い様、せめてオプションで常時高速で動けるよう、設定させて欲しかった。
戦闘は割合楽しいものの、エンカウント率は高い上、バックアタックも多い。
フィールドスキルでそう言った部分やフロワロダメージを除去出来るのは良いのだが、その効果時間がフィールド上で視認出来ないのは如何なものか。
効果が切れているかどうかは、一々メニューを開かなければ確認出来ません。
不便なことこの上なかったです。
便利なスキルを設定していても、それがプレイヤーが生かせる、使いやすいシステムでないのならば、ストレスの原因にしかなりません。
また、ポータル(旅の扉の様なもの)が設置されているのは良いのですが、微妙に町から遠く、街に辿り着くまでにエンカウント必須。
何故ルーラ的な魔法を用意してくれなかったのか。
クエストについても、皆様仰っていることなので割愛しますが、受注から完了までに不要な手順が多く、無駄な移動を強いられることに。
せめてルーラがあれば、どれほどか楽だろうと思いました。
ポータルについても、何故か中に入った途端した下画面のマップが拡大マップに切り替えられ。
ポータルの名前だけではそれが何処に繋がっているのか、分かりづらい仕様。
全体マップで、それぞれのポータル位置を確認できるようにしておいてくれれば、まだ分かりやすかったのにと思うことしきりでした。
序盤、ギルドの拠点が手に入るのは良いのですが、物凄く意味がありません。
宿屋の役割は果たしてくれますが、そもそもこのゲーム、宿賃が物凄く安い為、余り有り難みはありません。
アイテム欄は100しかない上、同じアイテムを複数持っていても、1枠ではなく個数分だけ枠を消費する為、アイテム欄は常に一杯一杯。
拠点があるのなら、そこに倉庫の様なものを設置し、アイテムを置いて行けても良いだろうと思うのですが。
また、拠点があるのに、何故かPTメンバーの入れ替えについては、町の奥のギルドオフィスまで行くことを強要されます。
正直、拠点の存在意義が全く分かりません。
他にも、
何故かカスタム画面だけはLRでキャラ移動が出来ない、
肝心のスキルツリーが使いづらい、
ショップは入口から何故か1歩ずれた場所に店員が配されているケースが多い、
ギルドオフィスの一番上に一番使う編成コマンドが置かれていない、
ギルドオフィスでの編成でキャラステータスの確認が出来ない、
戦闘中敵の能力低下異常を確認出来ない、
ダンジョンマップの階層切り替えは出来ない、
など、システム周りについては上げればきりがありません。
【グラフィック】
概ね良好なのですが、ダンジョンによっては道が物凄く見辛いです。
特に多く存在する森林マップは、道の一部が周囲の木などで微妙に隠され、道探しに苦痛すら覚えました。
そもそも、通行不可な場所にも、通行可能な場所にも、双方フロワロが生えているのも見辛い理由の1つなのではないかと…。
ラストダンジョンの上層階のフロアの様に、そもそも何処が通れるのかすら分からない様なマップがあると言うのも、理解に苦しみます。
一体何を考えてこんなマップを書いたのか。
ダンジョンマップを手に入れれば、道が記載されている為、ストレスを感じることは少なくなるのですが、そのダンジョンマップの入っている宝箱さえ、時々フロワロに埋まっていて見落としがち。
マップを探せないままダンジョン踏破&フロワロを除去してしまい、後からマップを探しに行くことも多かったです。
システム面に全く良いところがない訳じゃないのですが、欠点が余りに多い為減点方式で、快適さには0点を付けさせて頂きました。
この欠点の多さは余りに酷すぎます。
COMMENT
基本的に、ユーザビリティの欠如が目立ちます。
痒いところに見事なまでに手の届いていないゲーム。
ここをこうすれば良くなるのに、と言うレベルでは既にありません。
プレイすればする程味が出る、のではなく、粗が見える逆スルメゲーです。
その上ストーリーに意外性がないのでは…。
また、スタッフの関係で【世界樹の迷宮】が引き合いに出されることの多いゲームですが、この点については類似点が多い…というか、3Dと2Dの違い、フィールドやタウンマップの存在があるにもかかわらず、システムをよく考えもせずに(としか思えない)そのまま持ってきたせいで、逆に快適性を損ねている部分が多々あります。
私はあくまで【セブンスドラゴン】というゲームをプレイしたくて購入したのであって、【世界樹の迷宮】をプレイしたかった訳ではありません。
似た様なシステムを用いるのは良いでしょう。
けれども、両ゲームの差別化を、はっきりと図って欲しかった。
制作者様はそのつもりかも知れませんが、プレイヤーとしてはただ2Dにした【世界樹の迷宮】としか映らないのですが。
とは言え、面白くないのかというと、必ずしもそうではなく。
そう言った部分を許容出来るならば、プレイしてみるのも良いかと思います。
ただ、フィールド・ダンジョンの大半を埋め尽くしているフロワロの存在がゲーム自体の難易度を上げている部分がある為、フロワロを許容出来ない方は、最初から手をつけない方が賢明かと思います。