【DS】セブンスドラゴン レビュー

セブンスドラゴン
発売元 セガオフィシャルサイト
発売日 2009/03/05
価格 5,040円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG

スコアボード

セブンスドラゴン評価ランク
総合ポイント
55
難易度
2.11
レビュー数
108

スコアチャート セブンスドラゴンレビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
10.2%
20-29
16.7%
30-39
19.4%
40-49
10.2%
50-59
22.2%
60-69
18.5%
70-79
1.9%
80-89
0.9%
90-100
【60点以上】
43.5%
【標準偏差】
17.16

ユーザーレビュー


359人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 3pt 2pt 2pt 1pt 1pt
総合点
41pt

GOOD!

・ロード時間が短い
何をするにもロードが短いです
メーカーロゴ等の表示がないのも評価できます

・ちびキャラはかわいい
かわいいし、よく動きます

BAD/REQUEST

・ストーリー
陳腐なストーリーと不愉快なNPCたち
ストーリーに期待するゲームではありませんが
ここまで酷いと減点材料になります

・キャラクターデザイン
癖のある絵でとっつき難いです
キャラの外見を4種のイラストから選択できるのですが
「このキャラいいな」というより
「これは無理、これも無理」という感じで消去法で選択してました

・ストレスフルな仕様
UIが酷かったり、街を真っ直ぐ歩けなかったり
クエストが信じがたい無駄足仕様だったり
フロワロが面倒なだけだったり、エンカウントが高すぎたり
数え上げるとキリのないほどのストレス要因が散りばめられています
移動時はAを押しっぱ、戦闘時はBを押しっぱにしていないといけない理由がわかりません

・単調な戦闘
上記のような欠点も、戦闘が面白ければある程度許せたと思います
キャラカスタマイズと戦闘こそがこのゲームのキモだと期待していたので
しかし、戦闘もつまらない
中盤でパーティーの戦術パターンが固まり、あとはひたすら同じことの繰り返しです
目立った攻撃や特別な戦術が必要な敵もおらず
雑魚竜もボス竜もひたすら同じパターンでゴリ押していれば終わりです
あまりの単調さに寝落ちしそうになることもしばしばでした

COMMENT

現代の市場でオーソドックスな2DRPGを出そうという姿勢は素晴らしいと思います

ただ、オーソドックスなものをキチンと作り上げるのが一番難しいということを
開発者がよく理解できていなかったのではないかと思います

あまりにも不備な点が多いので
それ以前の問題かもしれませんが…

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
pppkさん [2009/04/21 掲載]

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291人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 2pt 2pt 2pt 2pt 3pt
総合点
42pt

GOOD!

ちびキャラがかわいい、と言うところでしょうか。
フィールド上でちょこちょこ動くのがかわいいかな?と。

BAD/REQUEST

いろいろありますが、フィールド上に咲くフロフワの花。
あの上を歩いただけで、HPが減るのが嫌がらせか?と思うぐらいイライラ。
こまめにHPを確認しないとすぐに全滅の恐れあり。
あと、エンカウント多すぎです。
ちょっと歩くとすぐに敵と遭遇。
ドラクエでもここまではなかったと思います。
他にもありますが、この2つで特にストレスが
溜まってしまいました。

COMMENT

結構期待してプレイしてたのですが、
かなりストレスが溜まってきてます。
クリア出来るかどうか疑問です。
自分みたいなライトユーザーには、
無理だったかな?と諦めモードです。

プレイ時間:わからない(未クリア)
ぼんぼnさん [2009/03/15 掲載]

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319人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 3pt 2pt 2pt 1pt 2pt
総合点
42pt

GOOD!

・キャラメイキング
自分の好きな職を選び、好きな外見を選び、好きな名前をつけスキルを好きなように
カスタム出来るのはとても楽しい。

・バグの少なさ
これといって目立つバグがない。

BAD/REQUEST

・クエストについて
手順が面倒。話しかけたら受けられるのではなく、
いちいちクエストオフィスに行って受けなければならない。
しかも町によってはクエストオフィスがないので、いちいちオフィスのある町まで
行かなければならない。
受けた後もメニューから詳細内容を確認することができないのもマイナス。

・戦闘について
リングコマンドが使いにくい。
アイコンが全て同じ色なので瞬間的に何を選んでいるのかがわかりにくい。
アイコン配置も微妙
(使用頻度の高いスキルは初期位置から2回右に押す必要があったり、
同じく使用頻度の高いEXの隣に前後交代があったり)な上に、
配置をカスタムすることもできない。

・フロワロの存在
HPの最大値に応じた割合ダメージの為、
ナイトのウォークセーフがなければどんどん辛くなってくる。
しかも「ウォークセーフが効果が切れました」などのアナウンスがないため
いちいちメニューを開いて切れてないかどうか確認しなければいけない。
一応レグフロイラというフロワロダメージ軽減アイテムがあるが、
所詮軽減であって無効ではないし、すぐに効果が切れるのであまり役に立たない。
私の場合はナイトがパーティに居なかったため、
探索中、戦闘で受けるダメージよりフロワロで受けるダメージの方が大きかった。

・エンカウント率
非常に高い。おおよそ2?5秒ごとぐらいにエンカウントがある。
しかもレベルによる経験値減衰があるため、ある程度レベルが上がると
戦っても雀の涙ほどの経験値しか貰えず、雑魚戦に旨みがない。
サムライの鬼の形相というスキルでエンカウント率をゼロにすることができるが
上記のナイトと合わせ、特定の職の特定のスキルを使わないと
かなりのストレスを強いられる仕様は問題だと思う。
(しかも鬼の形相もウォークセーフと同じく、切れたことを伝えるアナウンスがないため
いちいち自分で確認しなければならない)

・高速戦闘
これは売りの1つだったのかもしれないが、そもそも高速にしなければ戦闘速度が遅すぎる。
(おそらくチビキャラのアクションのせい)
つまり、このゲームは高速必須で常にAボタンを押しっぱなしにしなければならない。

・ストーリー
説明不足な点が目立つ。簡単なところで言うと
なぜOPで3年間も寝込んだのか説明がない。
大した実績もないのに「大統領の勘」で
いきなり英雄扱いされるのにも凄まじく違和感があった。
また、常に上から目線であれをしろこれをしろといわれる上に拒否権がないこともストレスの元。

・アイテム
まずアイテムが100個しか持てないこと。
今作はナイトが居ない場合フロワロで大量にダメージを受けるため、
回復アイテムやレグフロイラを大量購入する必要があるが、
まとめ買い、まとめ持ちできないことがストレスに繋がる。
また一度手放すともう二度と手に入らない非売品の一品物が大量にあるにもかかわらず、
倉庫的存在が無く、アイテム欄を圧迫したまま所持し続けるか仕方なく売るかしかできない。

COMMENT

なんというか、悪い意味で古いゲームだと思う。
キャラメイク以外は特に見る物がなかった。
システム周りの不便さ、不親切さがFC時代のゲームをしている感覚に陥る。
不満点のほとんどが、技術的に難しくてできなかったとは思えないので
あえて不便なシステムにしているように思える。
古き良きRPGを目指したとのことだが
開発スタッフは「古き良き=古くさい不便なシステム」と考えているのではないだろうか?

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
カルさん [2009/04/01 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ











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