【DS】ポケットモンスター ブラック/ホワイト レビュー

ポケットモンスター ブラック/ホワイト
発売元 ポケモンオフィシャルサイト
発売日 2010/09/18
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(ブラックホワイト)
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG、Wi-Fi対応

スコアボード

ポケットモンスター ブラック/ホワイト評価ランク
総合ポイント
56
難易度
1.99
レビュー数
131

スコアチャート ポケットモンスター ブラック/ホワイトレビューチャート


0.8%
0-9
2.3%
10-19
7.6%
20-29
13%
30-39
16%
40-49
14.5%
50-59
16%
60-69
21.4%
70-79
4.6%
80-89
3.8%
90-100
【60点以上】
45.8%
【標準偏差】
19.39

ユーザーレビュー


423人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 3pt 3pt
総合点
72pt

GOOD!

一応、全世代プレイしてきた根っからのポケモン狂です。
さて、BWをプレイして一年半ほど経ちました。受験期と重なったので、カンストまで出来てないですけど。では、箇条書きで挙げていきましょう。あくまで個人の意見なので参考程度に…



1.初代ポケモン世代に向けた異色なストーリー

批判的な意見が多い中、僕は好評価です(笑)
他のレビュワーさんが書いている通り、ポケモンというよりNメインの話となっています。
ストーリー進めると分かりますが、Nはどうみても社会不適合者予備軍の人間です。
就職など社会的不安を抱える初代ポケモン世代(18?22歳)人間も増えてきたと思うのでNは立派なアンチテーゼになったと思います。
スカスカなストーリーという意見も多々ありますが、256MBという限られた容量ではよく出来ていると思いますよ。神殿など考察する余地は一杯ありましたしね。

2.街の立体造形

DSでここまでやれるか!っていう程の街の立体映像には感動するしかなかったです。
ヒウンシティや橋は凄いとしか形容できません。

3.ポケモンのキャラデザ

正直、最初は頂けなかった。でも、やっているうちに愛着が湧いてくる。不思議。
今回はそんなポケモン達が多いです。バトル画面ではよく動くし、愛嬌のある仕草も見せてくれたりしてくれたのが大きかったと思います。ちなみに、発表当時の叩かれっぷりが酷かったですが、ミジュマルが好きです。ダイケンキになった時は選んで良かったと思いました。

4.心機一転なBGM

皆さんが「ポケモンらしくない」というBGM。僕には「新しいポケモン」のBGMという感想を抱きました。
元々、ポケモンという概念に縛られないで作るという意向があったらしいので個人的には素晴らしい出来だなぁと思いました。特にサントラのアレンジは感動しました。ED直前のムービーが回想されます。あと、おまけっぽく聴ける初代からのBGMのアレンジも良。HGSSをプレイしたので懐古要素はこの程度で十分です。

5.生き生きとした人々

全作中でモブキャラが一番人間らしく描かれていた作品だと思います。ビルの隙間で何やら怪しいことをしてる人、儀式の様に踊り回る人、バックパックを背負い外国語で話す人…etc。本当に「多種多様」な人々が存在しています。でも、それが不思議と「一種(イッシュ)」のように成立している地方。少し①の補完になりますが、こうみると、Nをメインにしたストーリーとも緊密に関わっていますね。ポケモンに共通するテーマ「ポケモンと人間の絆」、今回BWでそれが拡張して「ポケモンと人間、そして人間同士の絆」が雰囲気で味わえるようになっています。なんやかんやでスタッフの伝えたいことは変わってないのかもしれません。

6.技マシン系の恒久化

消費アイテムから一気に上方修正の入った技マシン達。�じしん�、�いわなだれ�等前作以前では1個しか入手できませんでした。(ただし、バグ技や特性�ものひろい�については考慮しない。)
何回も使えて、技構築に対する自由度が増して嬉しい限りです。

7.PGLでの不完全な部分の補完

きのみ、一部道具やポケモン等の問題を色々解決してくれたツールですね。まだ入手不可なアイテムがあるので引き続き頑張って欲しいです。他のレビュワーさんのいう通り、ゲーム内でのきのみ機能がないのは残念でしたが、きのみの集めやすさは結構高いのでこういう対策は有難い。ミニゲームもハイスコアとなると、非常に難しいので思ったよりハマる。家具集めもコレクター魂を揺さぶる…。個人的には随分楽しめています。

BAD/REQUEST

では、続いて悪かった点、というかもっと頑張って欲しい点。


1.再戦不可

一部を除き殆どのトレーナーとの再戦が不可能なのは育成好きの自分には些か不服です。HGSS以前から地方を廻りつつレベルを上げるのは結構楽しかったですから。

2.再来不可

一部マップがもう二度といけなかったりするのは少し悲しかったです。Nの部屋とかもう一回来る価値は十分にあるのに…

3.ミュージカル

楽しいんですが、少し物足りない感じです。RSEのようなコンテスト、DPtのようなダンス等があるともっと良かった。ポケモンたちが良く動くのは◎。

COMMENT

以上が、レビューです。総合的に見て高評価ですね。
今作にいえるのは、対象が初代ポケモン世代ということです。ブラックなネタや観覧車デートなど年齢層高めの演出がすぐ思い付きますね。
では、子供を蔑ろにしてないか?
実はそんなことなかったりする。下ネタが激化してましたが、子供って下ネタ好きなんですよ(笑)
R指定入るような直接的表現が無かったので個人的には別に問題ないです。過保護になり過ぎてもダメですしね。
でも、ストーリーちんぷんかんぷんじゃないの?
確かに子供にとってストーリーは少し難解です。でも、別に構わないんです。主人公が悪役になったり、負けたり死んだりしなければ、正直あとは何とかなります。
僕は昔に観たアニメが普通に面白かったけど、今見てみると結構深いなぁ、エゲツないなぁと思うことが多々あります。
前述した通り、やはりスタッフはBWを「新しいポケモン」として開発したと思います。これをやった今の子供たちが何年か経って、ふともう一回BWをプレイして「へぇ、こんなゲームだったっけ。なるほど。」とまた違った視点でプレイしてくれるだろうと、そういうことを予期してこういう作品をまた創ろうとしたんだと思います。前例として、ポケモン赤青緑は現在でもプレイしてる方は僕を含め多いだろうと思います。

最後にちょいとレビューに対する意見があります。ゲームに対してじゃないのでスルー推奨。
連れ歩き機能等の過去作品のシステムを導入について言及している方がいましたが、DSの容量を考えると600匹以上の動きのあるドットは不可能です。3DSで(多分)出るRSEリメイクや完全新作には期待したいですね。

さて、次回作はBW2ですね。もう予約しました(笑)
マイナーチェンジ的な位置づけだとしたら、バトルフロンティアのようなものが実装されていると嬉しいですね。
ともかく、スタッフには「新しいポケモン」に挑戦を始めたのですから意欲的に前進して良い作品をこれからも開発していって欲しいです。

P.S オリジナリティ、サウンドについては是非5点を入れたいです。理由は前述の通り。検討の方よろしくお願いします。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ひいいとさん [2012/05/11 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


381人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 3pt 2pt 2pt 2pt 2pt
総合点
44pt

GOOD!

あくまでも私個人の見解ですが・・・
1.新しいポケモンの数が割と多い。→そのため、少し変わった世界を楽しめる。P,D,Pt,HG,SS(以降は過去のDSバージョンと略)と合わせたメンバーの編成が楽しい。
2.初心者でも丁寧でわかりやすい。→次に何をすべきかがわかる。
3.わざマシンが使い捨てではない。→不足に困ることがない。
4.マップが結構面白い。→実際に旅をしてる気分になれる。

BAD/REQUEST

1.交換が一方通行。つまり、新しく登場したポケモンを過去のDSバージョンに持っていけない。連れて行くことでさらに面白くなると期待したが、このせいで面白味が激減した。
2.おしえわざオヤジがいない。これによってスタメンないしお供にするポケモンのわざを充実し辛くなった。
3.再選トレーナーがほとんどいない。やりがいや手応えがいまいち。育成を趣味としている人には物足りない。
4.バッジを1つ取るたびに幼馴染の2人と対戦。これはくどいもいいところ。出現頻度は過去のDSバージョンと同程度で充分。
5.HGやSSみたいに先頭のポケモンの連れ歩きがない。楽しみの一つでこれも期待していたが・・・。
6.通信交換の使用可能な時期が遅い。これまでなら、モンスターボールを5個もらって1匹捕まえればよかったが、BWだとジムバッジを1つ取ってさらになんやかんやしないと使えないから面倒だった。
7.話の内容がいまいちわからない。これについては過去に投稿した方々と同じのため、省略。
8.きのみについても過去に投稿した方々の通りなので略。また、ミュージカルとサブウェイトレーナーは未プレイ。

COMMENT

今作に限って言えば長所より短所が多く初心者向きと思いました。少なくてもBAD/Requestの1だけは叶えてほしかったと思います。新しいポケモンや音楽は悪くありません。ただ、連れて歩けるポケモンが個人的に6匹では物足りない気がしたので、7?8匹に増やしてもいいかなというのも個人の感想です。私や以前に投稿した人たちの意見を汲んでほしいです。

プレイ時間:05時間以上10時間未満(クリア済)
jetpopさん [2012/02/09 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


412人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 1pt 1pt 2pt 2pt 3pt
総合点
38pt

GOOD!

・ランダムバトルの実現
見知らぬ人との対戦ができ、育てたポケモンを気軽に対戦で使えるようになった。これはBWを買ったきっかけなので大いに評価したい。

・ジャッジさんの台詞
V箇所を聞き出すために何回も話しかける必要がなくなった。

・戦闘中のテンポ
HPの減少速度が速くなり、(戦闘中は)快適。ただし…。

BAD/REQUEST

・下画面
HGSSの時のタッチ式が使いやすかったのに、何故か謎の時計機能専用画面になってた。

・ストーリー
テーマでタブーについて触れているにも関わらず、不完全燃焼。まあこのあたりは個人の好みがあるとしても、それ以上に許せないのは自由度の低さ。町に着くたびに、どこに行くべきかが定められ、自分で旅をしているという感覚に全く浸れない。ストーリーを重視するだけならまだいいのだが、それでプレイヤーの行動を縛ってイライラさせてどうする。

・切断対策
ランダムバトルに切断対策がない。切断は当たり前の世界。

・ローテ、トリプル
これなんだったの?

・戦闘開始のテンポ
遅い。時間をかけて戦うジムリなどは、上述の戦闘中のテンポの速さのおかげで割と快適に感じるのだが、酷いのは野生戦。出会う→逃げるの繰り返しにすさまじく時間を取られる。
だからといって弱い野生を倒しても、経験値はスズメの涙。

・バトルサブウェイ
前作のバトルフロンティアに比べると、ルールが少ない。ファクトリー、ステージなど、いつもと違ったポケモンが活躍できる場所がなくなっている。更に、簡単に辿り着けるほうのサブウェイマスターからもらえるBPが10に減少。おかげで育成したポケモンじゃないと勝ちにくいのに育成を始めるのが大変。

・全体マップ
左半分には新ポケモンしか出ない。右半分には前作までのポケモンが(超貴重だった奴や今まで野生で出たことのなかった最終進化形まで)わんさか。世界観としておかしいとは思わなかったのか。
せめてポケトレのような仕様にすればよかったのに。
しかも真ん中はネット連動しない限りほぼ必要ない。

・連れ歩き廃止
あったからって何か困るわけでもないだろうに。楽しかったのに地味にショック。

・前作との互換
前作から持ってきたポケモンは戻せない。しかも道具を持って来れない。確かに中身の変わった技マシンなど、まずいものもあったのだろうが、せめて木の実や対戦用の道具などは持ってきたかった。

・木の実
増やせない木の実ってもう木の実である必要性が分からないヨ…。

・夢特性
明らかに壊れているのがいる(天候変化、マルチスケイルなど)。逆にネタポケモンの救済となったかと言われればそうでもないという現状。

・PGL
子供向けゲームでパソコン連動なんかしてどうするんだ…。
なのにPDWのミニゲームは超子供向け。もはや誰得。

・コピペ
デザインも個人の好みなのでとやかく言いたくはないのだが、コピペロスことランドロス、トルネロス、ボルトロスはさすがに…。金銀のエンテイ、ライコウ、スイクンに比べると、手を抜いているようにしか見えなくなる。

・ピンチ時の音楽
こちらのポケモンの体力が赤になると音楽が変わる仕様は、正直うざったかった。例えば相手の攻撃一発でこちらが赤まで削られる場合、削られる→ピンチ曲→回復の薬→通常曲→削られる→ピンチ曲…と、ころころ変わる。相手の攻撃が外れるのを待っていたりするとよくこうなった。こうなると結局どちらの曲も耳に残らない。

・ミュージカル
これなんだったの?

・エンカウント率
高い…。

COMMENT

前作のHGSSがかなり面白く、今作ではランダムバトルができると聞いて購入しました。

とりあえずゴールドスプレーは必須です。
いろんなところが惜しいというか…もう少しなのに。

前作は100時間以上やって、対戦は結局一度もしなかったけれど、それでも様々なポケモンを厳選したり、わざわざ色違いをパールでポケトレしてHGSSに送って連れ歩いたり…お気に入りのポケモンをいろんなパターン育成してバトルステージに挑んだり、疲れたらなんとなくポケスロンで遊んだり。全然飽きなかったです。
今作はランダムバトルをやった時に飽きました。ランダムバトルに飽きた時にできることがないんですよ。だから続かないのかな。

対戦ツールとしては優秀。ポケモンと触れ合いたいならHGSS推奨。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
馬伯さん [2011/10/29 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ











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