【DS】ポケットモンスター ブラック/ホワイト レビュー

ポケットモンスター ブラック/ホワイト
発売元 ポケモンオフィシャルサイト
発売日 2010/09/18
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(ブラックホワイト)
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG、Wi-Fi対応

スコアボード

ポケットモンスター ブラック/ホワイト評価ランク
総合ポイント
56
難易度
1.99
レビュー数
131

スコアチャート ポケットモンスター ブラック/ホワイトレビューチャート


0.8%
0-9
2.3%
10-19
7.6%
20-29
13%
30-39
16%
40-49
14.5%
50-59
16%
60-69
21.4%
70-79
4.6%
80-89
3.8%
90-100
【60点以上】
45.8%
【標準偏差】
19.39

ユーザーレビュー


367人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 4pt 2pt 4pt 2pt 4pt 0pt
総合点
57pt

GOOD!

・グラフィックの向上。戦闘中ポケモンが動く。
・ランダム対戦が出来るようになった。
・GTSネゴ交換など新しい交換の仕方が増えた。
・戦闘のテンポが早くなった。
まあ、前作に比べて良くなった点というのはこのくらいでしょうか。
とくに今までバトレボという別機器と別のソフトを買わなければならなかった前世代に比べるとDSで自由に対戦できるようになったというのは大きいと思われます。これは文句なしです。ただ、対戦中負けそうになると切断してしまう人が多くいて、その人に対して何にも対策できていない、など残念な面は目立ちますが・・・。
また、戦闘のテンポが速くなったのもありがたい、レベル上げやサブウェイのBPを稼ぐときなどはこれは重宝します。
ネゴ交換についてはいろいろ言う人もいますが僕は楽しんでやっています。
戦闘グラフィックはよくはなりました。ただ、Nなど重要キャラ以外のモーションが用意されていない、など手抜き感もあります。
努力値も振りやすく、レベル上げもしやすいので育成もしやすいです。ただ、前作でもそれは同様だったので向上したとは言えません。ちなみに爺前固定がなくなりましたが、自分は前作でこれをやってなかったのでそう感じるだけかもしれませんが・・・。

BAD/REQUEST

・とにかく、『キャラ萌え』を中心にアピールしている。
・ところどころに手抜き感が漂う。(マイナーチェンジで解決するからいいでしょ?という態度が前面に出ている)
・ストーリーが一本道。
・選択肢に意味のないものが多い。(どっちみち取れる行動が一つしかない)

まず、一番私がよくないな・・・と思ったのはなんといっても人間キャラのプッシュです。とくに酷いのはN。彼の設定の濃さにはまるで別のゲームに来てしまったのでは!?と、疑ってしまうほど設定が練られています。別に私たちポケモンファンは美形キャラの悲しい設定カッコよい設定が見たいわけではなくただポケモンを戦わせたり交換したり集めたりそういうことをしたいだけなんですけども。
ディレクターの増田さんは彼が相当お気に入りならしくBWの話をするときは大体Nか彼の父親であるゲーチスの話です。そのくせポケモンの名前や町の名前は覚えていないらしく「ブタ1」「ブタ2」などと言うように覚えているなどファンからかなり失望をされています。
Nだけいろいろ言われますが、ほかのキャラも酷いです。ジムリーダーにも無駄な設定がいくつもあり、副業のようなものをみんな持っているのですがその設定がゲームにとくにいかされるわけではありません。
また、女キャラの萌え化。これも酷いです。例えば前作のシロナというキャラクターが今回も登場するのですが、彼女は前作ではチャンピオンである、ということと歴史研究家である。という設定があるだけでした。しかし、今回はシロナはかなりの美女でナイスバディーということになっており、彼女の住んでいる別荘の近くにいるNPCが彼女の容姿と水着姿を褒め称えています。いつから、シロナはそんなキャラになったんでしょ??確かにファンの中ではシロナはそういう女だったかもしれませんが公式でこういうことをされるとは思いませんでした。
また、フウロ、カミツレという美少女キャラ二人がいるのですが彼女たちも水着がどーのこーのだのなんだの言っています。いったいいつからポケモンはギャルゲーになったんでしょうか?
また、一部ではヤバイ下ネタもあり、あきらかにセックスや同性愛、性器を連想させるセリフもあり、スタッフの下品さが浮き彫りになっているといえる。
またデザイナーである杉森氏が「イケメン、おっさん、老人は描きたくない」などという発言をしたりするなどモラル、男キャラのファンに対する配慮が欠けているのでは?というような発言もしており、どうやら本人もポケモンに萌えを持ち込むのは大賛成のようです。
このようなことを続けていたら「萌えが氾濫している今のゲーム業界に疲れた、ポケモンで癒されたい」と言うような人はどんどんポケモンから離れてゆくと思います。
また、その弊害なのかストーリーも一本道でさらに幼馴染や博士がぞろぞろ旅に付きまとってきていちいち意味深な発言をするなど旧作でいう一人旅をしている気分というものがまったく味わえません。
あえていうなら、ほかのRPGと変わらない、ポケモンの良さがまったく失われているというのが今回のシナリオです。

COMMENT

個人的にもう『主人公が昆虫採集に出掛けるような話』というのは金銀まででルビーサファイアからはもう『世界を救う英雄の話』になっているんですよね。だからそこをどうしても変えたくないならそれでもいいです。ただ、ここまでライトノベルのようなストーリーを子供向けでやる意味がわからないです。次回はもうちっと人間キャラや萌えを抑えた話を書いてほしいと思います。
まあ、もしかするとポケモンはFFが7?8でやったように「旧ファンを切り捨ててでも新しいファンを獲得し売り上げを伸ばす」というような方法をとっているのかもしれません。そうなればこっちからポケモンを捨てる(解放する)だけですがね。Nのように。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ジュリアンさん [2011/01/25 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


343人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
72pt

GOOD!

いろいろとありますが、箇条書き形式で書かせていただきます。

・クリア後まで登場するのが全て新ポケモン
これは本当に驚かされました。今までのシリーズでは、過去作のポケモンが少なからずクリア前にも登場したのに対し、
今回はクリア後まで全てが新ポケモンです。
探り探り戦闘するのが楽しかったですね。
・いろいろと考えさせられる深いストーリー
ポケモンの解放を呼びかけるプラズマ団。そしてそれに賛同しかける人々。
今回の作品で、ポケモンに対する意識を変えさせたかったという製作者の意図がよく分かります。
これまでに比べ、シリアスが続く感じのストーリーが個人的にはツボ。
・クリア後の展開
大量発生、イッシュ地方東側の探索、7賢人探し、強化四天王、強化ライバルなど・・・
あげ始めたらキリがありません。
・技マシンも使い放題になった
これが個人的に一番大きな評価点です。
今までソフト2本がない限り、このポケモンに本当に使っていいのか?と、考えさせられることが多かったですが、
今回でその問題が解消され、マイナーなポケモンも非常に育てやすくなってます。
・ポケモンその他諸々のデザイン
主にポケモンは賛否両論あるようですが、僕は好きです。
特にドラゴンタイプは基本デザインに外れがありませんでした。
キャラクターもよく引き立っていると思います。
・グラフィック
今までのポケモンの中で一番綺麗ですね。
特にスカイアローブリッジや、レシラムorゼクロムの登場シーンはとても綺麗でした。

BAD/REQUEST

こちらもいろいろとありますが、箇条書きで。

・結局、詳しい舞台背景は分からずじまいだった
Nと、プラズマ団リーダーの関係は結局なんだったのか。
その後、Nやプラズマ団はどうなったのか。
ラストダンジョンにある子供部屋のような部屋は何を意味していたのか。
何というか、「マイナーチェンジ版で明らかにします」感が見え見えな終盤のストーリー展開。
クリアするまではいいストーリーだと思いましたが、クリアしたあと、どうも消化不良な感じが否めません。
・一部のポケモンが強すぎる
今回超絶な進化を遂げた特性、がんじょう。
これのせいで無駄に戦闘に時間を食ってしまうので、元通りに戻して欲しいです。
別に一撃必殺が効かないだけでも、十分に使える特性だとは思いますが・・・
他にも超火力のオノノクスや、シャンデラ、
無駄に固すぎるポケモン、デスカーン、ナットレイ、ブルンゲルなど、
若干能力配分がおかしいポケモンが多くなった気がします。
・ラスボス&クリア後に登場する通常トレーナーが強すぎ
ラスボスの切り札として登場するドラゴンタイプのサザンドラ。
まともなポケモンでは全く歯が立ちません。
更にそいつを倒したあと、さあクリア後にいけるようになった場所に行くぞ、と喜び勇んで行ったはいいものの、
トレーナー達が使ってくるポケモンは全てレベル60オーバー。
クリアレベルが50台前半から中盤なのに、いきなり敵が強くなりすぎです。
・「ポケシフターで つれてくるポケモンは てぶらのほうが あんぜんなの」
意味が分かりません。前作のパルパークですら、道具を持ってこれたのに。
これでは前作苦労して集めたアイテムが、全て無駄になってしまいます。

ポケモングローバルリンクは遊んだ事がないので評価は控えさせていただきます。

COMMENT

ポケモンブラックをプレイ。

悪い点も多く書きましたが、良くも悪くもポケモンでした。
今までのシリーズをやったことのある方なら、十分楽しめる内容ではないかと思います。
ただ、やはりストーリーの詳細な点の丸投げ感がどうしても残念に思えて仕方ないです。
マイナーチェンジ版でしっかりと伏線を回収してくれることを、切に願います。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
バタフライさん [2011/01/19 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


368人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 2pt 3pt 1pt 1pt 1pt 1pt
総合点
29pt

GOOD!

 野生のポケモンでもダブルバトルができるようになりました。

 ローテーションバトルはこれまで以上に“相手が次に何をしてくるか”の
読みが重要になってくるルールで、新鮮で面白かったです。
これがシナリオ中もっと色々な場所でできれば…。

 新ポケモンが豊富。
可愛い系ではツタージャ、ドレディア、エルフーン、シャンデラ。
格好良い系ではダゲキ、アバゴーラ、キリキザンがお気に入りです。

BAD/REQUEST

 ポケモンのデザインに関しては個人の趣味や感じ方によると思います。
上で好きなポケモンとして挙げたダゲキやキリキザンも
「ポケモンっぽくない」などの理由で苦手としている人も多いですし。
 その点を抜きにしても許し難いのがボルトロス、トルネロス、ランドロスの三体。
これまではプラスル、マイナンのように非常によく似た種類であっても
ポーズを変えるなどして全くの別種として扱っていたのが
今回はまさかのドット絵使いまわし。
“コピペロス”の蔑称は伊達ではありません。

 伝説やイベントなどで手に入るポケモンが多く、
その反動か野生で出現するポケモンの種類がいつになく少ないです。
 また、一般トレーナーはおろかライバルやジムリーダーに至るまで、
近隣で手に入るポケモン(あるいはその進化系)しか使ってこないので
トレーナー戦に新鮮味が無く作業感さえ覚えます。
 初代で言うならイワークやコイル、ベトベターなど
中盤以降に登場するポケモンを序盤に見せられることで
「何だこいつは!?」という驚きと、それがいざ野生で登場した時に
「あの時のポケモンがやっと手に入る!」という感動が味わえたのに…。
今回、クリア前は全て新ポケモンというのを売りにするなら
尚のことそうするべきだったのではないでしょうか。

 ポケモンとの関係を再考するという非常に興味深いテーマだったにも拘らず、
敵役であるプラズマ団の行動がポケモンを足蹴にするなど
いつも以上にあくどいものが多く、
その際に「夢を見せて人を操る」「演説で人をだます」など
プラズマ団の本性を早々にバラしてしまっている為、
それ以降の彼らの言動が非常に白々しいものに感じられます。
 Nに至っては一人相撲もいいところで
全ての黒幕はゲーチスだったというオチも
本作のテーマを蔑ろにしているだけにしか見えません。

COMMENT

 いずれマイナーチェンジ版が発売されて
いくつかの不満は解消されるのかも知れません。
もしそうなったとしても本作が体験版やベータ版などではなく
『ポケットモンスターブラック・ホワイト』という作品として
発売されている以上、本作で感じた不満はそのまま汚点として残り続けるでしょう。

プレイ時間:わからない(クリア済)
闇鵺さん [2011/01/19 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ











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