【DS】ポケットモンスター ブラック/ホワイト レビュー

ポケットモンスター ブラック/ホワイト
発売元 ポケモンオフィシャルサイト
発売日 2010/09/18
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(ブラックホワイト)
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG、Wi-Fi対応

スコアボード

ポケットモンスター ブラック/ホワイト評価ランク
総合ポイント
56
難易度
1.99
レビュー数
131

スコアチャート ポケットモンスター ブラック/ホワイトレビューチャート


0.8%
0-9
2.3%
10-19
7.6%
20-29
13%
30-39
16%
40-49
14.5%
50-59
16%
60-69
21.4%
70-79
4.6%
80-89
3.8%
90-100
【60点以上】
45.8%
【標準偏差】
19.39

ユーザーレビュー


379人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 3pt 1pt 1pt 1pt 2pt
総合点
32pt

GOOD!

・クリアまで新ポケしかでない。
ただし手持ちに関してはPGL(PDW)や通信をやらないことが前提。

・技マシンを一度手に入れれば無限に使える。

・戦闘時のHP減少が早くなった。

BAD/REQUEST

・ポケモンを蔑ろにしたストーリー・イベント。
ポケモンである必要がまったくなく、主役もポケモンやプレイヤーでなくNPCであるNというキャラクター。
イベントも人間と人間のお話がほとんど。ポケモンである必要はやっぱりない。(クリア後にポケモンメインのお話はあったけど)

・戦闘アニメーションをオフにしても発生する天候やヤドリギのアニメ。
また、エンカウントからコマンド入力までの時間が長い。

・戦闘時のポケモンの後ろ姿が粗い。
おそらく無理に拡大しているからでしょうけど。
図鑑の後ろ姿は拡大してないので問題ないです。

・いらない橋。
ポケモンがやりたいのであって橋が見たいわけじゃない。
メールも橋以外はポケモンがデザインされてるのに橋は橋オンリー。

・技マシンと秘伝マシンの違いがほとんどない。
技マシンが無限に使えることになったことが関係している。
ストーリー中で秘伝技が必要なのがいあいぎりの1回だけ。
秘伝技でもないのにほぼ必須なフラッシュ(技マシン70)などの存在。

・四天王の部屋から四天王前までの移動演出が長い。
今までなら最後の一人(だいたいチャンピオン)までが長いだけだったが
今回は四天王+チャンピオンの全員で時間がかかる。

・使いづらいバッグやパソコン。
バッグは道具にポケモンが使える道具・普通の道具・ボールを一緒に入れられた。
ソートはできるもののあいうえお順のみ。上の分け方ではわけられるものの
しんじゅ・おおきなしんじゅなど同じ種類の道具もあいうえお順のため全然別の場所にあるということになる。
パソコンも手持ちがボックスの上に重なるため手持ちからボックスへ移す際に手持ち→ボックスはできず
手持ちからポケモンを選択→手持ち隠す→ボックスへという1クッション作業が必要となる。

・いままでゲーム内で出来ていた木の実栽培ができなくなった。
かわりにパソコンが必要なPGLでやる必要がある。

・映画商法のほかにPGL商法が誕生
いままで映画前売り券+映画館で一部ポケモンが配布されていたが
今回はそれにプラスしてポケモンぴあやカードゲーム・攻略本にシリアルをつけてPGLで配布。
※おそらくこれからもシリアルをつける商品が増えると思われる。

COMMENT

ストーリーをプレイして感じた感想は
ポケモンと言う名のゲームを借りた別のゲーム。
ストーリーはポケモンではない別のゲームと割り切れた方が楽しめると思います。
逆にポケモン・ポケモンと言うゲームを期待しているとガッカリすると思います。
クリア後はストーリーなんか関係なくなるのでポケモンと言っていいと思います。
やれることは少ないですが。

正直にいえばこの内容で売るなら
ポケモンではない別のゲームとして出してほしかった。
まあポケモンじゃないと売れないからポケモンの皮をかぶせて出したんでしょうけど。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
パトリシア勘子さん [2010/12/02 掲載]

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355人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
78pt

GOOD!

・グラフィックがきれいになった
・全ポケモンにモーションがある
・ちょっとこもる場所(塔や洞窟など)バトルの多い場所には
 ナースやドクターというキャラがいて回復してもらえる
・RPGらしさが少し強調された。かな?
・BGMがかなり良くなった
・すれちがい通信のログが見て楽しい

BAD/REQUEST

・フィーリングチェックがつまらない
・無線機能(ライブキャスター)をしているとゲームができない
・ハイリンクでは相手が何を受けているかによって行動しないといけないが
 チャットなどコミュニケーションもとれずわからないのでやりづらい
・新しいポケモンにカッコイイ・キレイなポケモンが少ない
 進化するとガッカリするものが多い(海外むけのデザインな気がします)

COMMENT

まず、ポケモンと育った世代としての素直な感想は
『おもしろい・楽しい』です

全シリーズを遊んでいるなら納得
ずっと遊んでいなかったなら驚くかもしれない
この進化ぶりには拍手です^^

子供はもちろん、大人も一緒に交えて遊べます

すれちがいログ画面で一日お買い物で人の多い場所へ少し持ち歩くと
100人以上はこえていたりして
みんなのトレーナーカードメッセージをみるのが楽しいです

すれ違い通信の更なる進化や
ハイリンクなどで定型文でもチャットができるようになるなど
コミュニティーの面でこれからもっと改善されていけば
たくさんの人に認められるゲームになりそうです

昔ポケモンをやった人へ
なにかメッセージのありそうな。
そんな雰囲気が感じ取れました
ここからまた新たに始まるぞといったポケモンの意気込みが見える気がします

いつか次にでてくるポケモンたちはもっと見た目が自然で野性味あふれる
カッコイイポケモンが増えることを願っておきますw

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
幕府さん [2010/12/02 掲載]

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359人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 4pt 3pt 3pt 3pt 2pt
総合点
60pt

GOOD!

・サウンド
あくまでも主観ですが、非戦闘曲中心に良曲がいくつもありました。

・シナリオ
批判している方も多いシナリオですが大筋としてはいままでで一番良いものだったと思います。ただ、演出過剰な点は否めなく、最後の城の場面など厨二の臭いが溢れ出る部分が見受けられました。

・通信
どこでもバトルや交換ができるようになったのは非常に便利です。欲を言えば6vs6のオープンレベルも欲しかったですが。

・UI
これは些か個人的ですが、今作がDSポケモン初プレイのため使いやすいと思いました。ただ、どうぐソートやタッチの反応性、画面切り替えに難がありました。あとでHGSSもプレイしましたが、こっちに慣れたためか同等に感じました。

BAD/REQUEST

・一本道マップ
前作まではどうろなどがもっと複雑に配置され、多少迷いながらマップを進んでいくのがシナリオクリアまでの一つの大きな面白みでした。しかし、今作はリーグまで分岐ルートなどがなく単調です。子どももクリアできるようにとの配慮らしいですが、それを考慮しても残念な点でした。

・PGL/PDW
ゲームのポケモンを使ってインターネットでも遊べるシステムですが、パソコンがなければ全くできないにも関わらず、きのみがほぼここでしか手に入りません。さらに、折角このようなシステムを構築しているのに、サーバーダウンが頻発するなど管理面でも問題があります。はっきり言って不要だと思います。

・ミュージカル
コンテストの見るだけバージョン。存在意義がわかりません。

・グラフィックの粗さ
モーションなどは良いですが、肝心の絵がかなり粗いです。もうちょっと細部まで描いて欲しいところです。

・その他細かく
L=A機能の廃止はそれほどではありませんが、やはりあったほうが便利です。

バトルサーチャーがなく、一般トレーナーとの再戦ができないため強化がしにくいです。

エフェクトはさほど悪いとは思いませんが、如何せん回数が多過ぎてうっとうしくなります。

ポケモンデザインは、良いのもありますがネタ切れ感が漂ってきます。

COMMENT

総括すると、開発側がいろいろなもの(思想的なものを含め)を入れようとして、ポケモンとして一つの作品をまとめることができず、半端というか雑というか、といったところで終わってしまった感じです。
全体的に不満点が目立ってしまう結果ではありますが、個人的に、エメラルド以来久しぶりのポケモンというのも相まって楽しむことができました。マイナーチェンジやリメイクも含めて、今後の作品に不満点改善の期待を込めて待っていようと思います。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
KMnO4さん [2010/11/24 掲載]

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