【DS】ポケットモンスター ブラック/ホワイト レビュー

ポケットモンスター ブラック/ホワイト
発売元 ポケモンオフィシャルサイト
発売日 2010/09/18
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(ブラックホワイト)
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG、Wi-Fi対応

スコアボード

ポケットモンスター ブラック/ホワイト評価ランク
総合ポイント
56
難易度
1.99
レビュー数
131

スコアチャート ポケットモンスター ブラック/ホワイトレビューチャート


0.8%
0-9
2.3%
10-19
7.6%
20-29
13%
30-39
16%
40-49
14.5%
50-59
16%
60-69
21.4%
70-79
4.6%
80-89
3.8%
90-100
【60点以上】
45.8%
【標準偏差】
19.39

ユーザーレビュー


412人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 2pt 2pt
総合点
64pt

GOOD!

 評者がシリーズファンなので、色々ありますが特に思ったことのみ書きます。

・シナリオ攻略中は新種しか出ない
 他の多くのレビュワーさんが挙げていますが、本作で一番驚かされたのはこの部分です。うざいほど出るイシツブテやズバット、メノクラゲなどの常連組や、ピカチュウのような人気ポケモンすら出てきません。初代以来の新鮮味がありました。

・戦闘エフェクト関連
 従来のエフェクトの雰囲気をそのままに、テンポを改善した感じに出来上がっています。HPバーの減りも多少早くなりました。

・BGM
 ダイパプは全体的に耳に残らない残念BGMが多かったのが、今作は耳に残るBGMの方が多いです。特に一番重要な戦闘BGMは飽きないレベルに仕上がっています。BGMはHGSSでうまくリメイクしていましたが、その時の経験がちゃんと活きている感じです。

・経験値補正
 低レベルポケモンは経験値が入りやすくなりました。ポケモン図鑑うめには少なからず経験値が必要なので、とても楽が出来ます。また高レベルポケモンには逆に入りにくくなっているので、従来のように御三家ポケモンだけに経験値を集約することで楽に攻略という手段がとれなくなり、PTを組む動機づけになります。

・バトルトレインの敵トレーナー
 対人戦で見かけるような、うまくカスタマイズされたポケモンが多くなりました。特に第四世代ではほとんど見かけなかったこだわりスカーフ、きあいのタスキ持ちのポケモンが増えて、一筋縄ではいかなくなりました。

・ポケモンのアニメーション
 ポケモンがアニメーションをとります。

BAD/REQUEST

こちらもいろいろ不満はありますが、特に思ったことのみ書きます。

・シナリオ重視路線(大作RPG化?)に関する弊害
 今作には以前のポケモンにはないシナリオ重視路線が色濃く見受けられますが、それによる弊害が気になりました。
 まず序盤の難易度が高くなり、頻繁にポケセン通いを強いられます。本来なら高難度は悪い点ではありませんが、ポケモンにはいわゆる回復魔法がないうえにシナリオ中はお金の入手上限があり、これらの理由でポケモンと高難易度はあっていないように思えます。道中に全回復してくれるトレーナーがいることからも、今作の高難度化が意図的に行われたことがわかりますが、いちいちポケセンに通うのが面倒なのでやめてほしいです。
 またこの手の路線でよく挙げられる、一本道化も挙げられます。歴代ポケモンは少ないながらジム攻略順の選択が可能な作りになっていますが、今作は完全に一本道です。また長いお使いイベントも多くなり、イベントをこなさないとほとんどのジムリーダーに挑戦できません。歴代ポケモンでもこの手のはあるにはありましたが、過半数は超えませんでした。
 最後にシナリオのテーマです。詳しくは書きませんがゲームの世界観として前提としてある内容です。15年もシリーズを続けてきていまさらテーマにあげるようなものではないと思いました。シナリオそのものも破綻はないものの良い内容とは言えません。

・前世代との互換性
 ポケモン輸送が4世代→5世代への一方通行となってしまいました。前例として同ハードならば1世代と2世代では互換性があったので、同じ方法を用いれば輸送できるのでは?と思え正直残念です。

・フィールド上での下画面関連
 いままでは使えば便利程度の機能はありましたが、今作では通信機能にすべて取られ、非通信プレイでは何の役にも立たなくなりました。時計機能がなかったら完全に下画面が死んでいたレベルです。

・コンテスト、ポケスロンに代わるミュージカル
 前作ポケスロンは下準備も楽で、ミニゲームとしておもしろかったですが、今作のミュ?ジカルはほとんどミュージカルを見ているだけという、あり得ないつまらなさです。もうすでにゲームですらないです。まだコンテストを続投させた方がよかった。

COMMENT

 ロムはブラックです。
 総評としてはまあ、いつものポケモンです。ポケモンシリーズとして、充分及第レベルは超えているとは思えます。 
 ただ、世代を重ねるごとに確実に進化のあったポケモンの戦闘システムは、今作では停滞してしまったといえます。その点でいえばポケモンというゲームが守勢に回ったと思うと、個人敵には残念です。シナリオ面での強化はありましたが、ポケモンに限っていればあまり好ましくないです。
 また、他のレビュワーさんが挙げている通り、やはり今作もRPGとしては大目に見ても二流の出来でしかないです。RPGをやりたいならほかの作品とプレイしたほうがいいです。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
FFTだいすきさん [2010/10/28 掲載]

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347人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 3pt 3pt 2pt 1pt 2pt
総合点
47pt

GOOD!

私は対戦目的で買ったので、皆さんとは違う視点でレビューしてみます。

・技マシンが無限
・そらをとんでからジャッジまでの距離がHGSSより短い
・ウルガモスが便利(ほのおのからだ/そらをとぶ)
・育て屋のじいさんの卵誕生通知が便利
・比較的努力値を振りやすい場所がある
・新種のタイプ組み合わせ(戦術が広がった)
・全体的に無駄のない種族値配分
・「?のはね」による簡単な努力値チェッカ
・ジャッジが複数のVを同時に教えてくれるようになった
・新しい技が増えた
・炎ポケモンに電気技、電気ポケモンに炎技など、補完するサブウェポンを持つようになった
・四天王をがくしゅうそうち持たせて1周するとレベル50まであがることもある
・連続技でたすきを貫通するようになった

BAD/REQUEST

・L=Aバインドが出来なくなった(片手作業がやりづらい)
・技マシン集めが面倒くさい(BPが集めづらい)
・廃人ロード(育て屋前)が短すぎる(DPくらい欲しい)
・戦術アイテムを集めるのが面倒くさい
・全体的に無駄のない種族値配分(そのポケモンの使い方が限定される)
・いわゆる強ポケが増えた
・UIの劣化(C-ギアを売りたいのは分かるが、実際面白くない)
・ボックス操作感の劣化(これは人によるかもしれない)
・教え技の廃止(正直、今でもHGSSを手放せない)
・メタモンの捕獲がやりづらい(HGSSのように高個体値が出るわけでもない)
・ポケシフターがまどろっこしい
・きのみがPDW限定(これはふざけてる)
・対戦中に切断されてもペナルティがないので切られ損(私は気にしないが)
・弱くても使いたいと思わせるような可愛さのポケモンがない
・積み技が強化されすぎ(3段階アップはやりすぎ)

COMMENT

UIの劣化が激しいのでグレー(プラチナのような位置づけ)に期待。便利ボタンやボックス、アイテム、下画面メニューなどはもう一度考え直してもらいたい。(快適さ1の理由)
教え技や前作限定技マシンも復活希望。
今更ストーリは求めていないので、機能性を持たせて欲しい。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ブルーさん [2010/10/28 掲載]

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396人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 5pt 4pt 3pt 3pt
総合点
80pt

GOOD!

過去全シリーズプレイ済です。

■ストーリー

批評も多いですが、僕は楽しめました。
今までのポケモンとは違い、終始「悪を倒す」というテーマに沿って行動。
しかしその中で、敵側の葛藤など人間ドラマがある。
…ポケモンらしくないと言えば、そうかもしれませんが
4作目で同じようなストーリーよりは良いと思います。

■音楽

ポケモンの音楽って、何か耳に残る優しい雰囲気があり
今作も同じです。
しかし前作までと違い、やはりここも「大人向け」な音楽が追加されています。
上に書いたストーリーが違うんだから、それに合わせて音楽も変わった。といった印象

■今までのポケモンが動く!

これは1番すごいのではないでしょうか?
某合併した会社も、リメイクとかするに当たって見習って欲しいです…
今までの全600のポケモンのグラフィックが動きます。
それに加えて、眠ってると目をつむるなど細かい演出も。
これによって、前作からポケモン連れてくるのが楽しみになり
図鑑完成にも気合が入ります。

■難易度

賛否両論ですが、今作は難易度が上がっています。
子供向けのゲームなのに、考えて戦わないと普通に全滅します。
個人的には、この難易度がすごく調度よかったです。
次のジムに行くまでに、そのタイプに合わせたポケモンを育てて
その間に捕まえてないポケモンをゲットできたりするので。

クリア後は、更に難しくなっていて
これはやりこみ用ですね。レベル70以上の強いポケモンを出してくるので
こちらが同レベルでも1撃でやられます。
そのトレーナー達を倒すのに育成がんばれるので良いと思います。

■グローバルリンク

インターネットのサイトと、リンクして
そのサイトで遊ぶことによって「きのみ」や、特別なとくせいを得たポケモンをゲットできる
などのサービスです。
今流行りの「アプリ」に近いんですが、1日15分くらいやればOKなので楽でした。

BAD/REQUEST

■エンカウント率

みなさん「2歩で出てきた」と言っていますが
僕の場合、1歩歩いて出現っていうのはザラでした。
ザコを倒す→進む→1歩目で出現・・・
これにはイラっと来ましたね。
それでいて、レベルアップする時は100歩歩いても出ない時がありました。
(もしかして特定の場所を踏むと出現するのかな?)
必ず改善して欲しいです。

■新ポケモンのデザイン

はじめに選ぶ3体は可愛くて良いのですが
ポケモンに合わないような新ポケモンが何匹かいます。ネタ切れなのかな…。
数あるRPGの中でポケモンをやる人って「かわいいから」とか「愛着あるから」
っていう理由でプレイしている気がするので、もう少し考えてほしかったな。
300体くらいから、読者アンケートみたいなので100体を絞れば良かった気がします。

■システム等のマンネリ化

何だか、ポケモンは面白いのですが…すべてがマンネリ化している気がします。
今回は新しいポケモンのみで本編が進んでいくので、それはありがたかったのですが
「ポケモンを捕まえる→育てる→ジムリーダーを倒してく→友達との対戦に向けて強化
技は4つ、ひでん技を覚えてダンジョン等を進む…」
っていう流れに飽きてきてしまいました。
ここらで大きくシステムを変えて欲しいですね。
(全作の万歩計を使った所などは良かった)

COMMENT

■総評

悪い所もありますが、今回もすごく楽しませてくれました。
まだまだやる事があるので、これからもやり続けます(現在150時間…)。

ハートゴールド、ソウルシルバーが名作なだけあって
こちらの評価は悪くなってしまうのかもしれませんが、上手く一新できて素晴らしかったと思います。
力を抜いてないのが分かりました。
(何度も言うようだけど、スク○ニはポケモンを見習った方がいいです)

すれ違い通信は、都会に住んでいるからか
通勤、通学の時に電源を入れているだけで、あっと言う間に30人とか行きます。
これを使ったシステムも楽しませてくれました。
ポケモンセンター(本物の)に行くと、それ目的の方が沢山いるので
スムーズに取引できるし、そこで仲良くなって交換する姿も見れて微笑ましかったです。

こういった1人じゃなく、友達同士でやるゲームは周りがやらなくなるとつまらなくなるんですが
ポケモンブランドのおかげで、廃ることなく周りがやってくれて
それを分かった上でのシステム等は、ありがたいなぁと感じます。
ネット上でもポケモン交換できるので、周りにいなくてもOKですし。

3980円で購入したのですが、大満足です。
はやいですが次回作に期待しています。この流れだと良い作品ができると思うので。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
サトさん [2010/10/28 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ











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