【DS】ポケットモンスター ブラック/ホワイト レビュー

ポケットモンスター ブラック/ホワイト
発売元 ポケモンオフィシャルサイト
発売日 2010/09/18
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(ブラックホワイト)
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG、Wi-Fi対応

スコアボード

ポケットモンスター ブラック/ホワイト評価ランク
総合ポイント
56
難易度
1.99
レビュー数
131

スコアチャート ポケットモンスター ブラック/ホワイトレビューチャート


0.8%
0-9
2.3%
10-19
7.6%
20-29
13%
30-39
16%
40-49
14.5%
50-59
16%
60-69
21.4%
70-79
4.6%
80-89
3.8%
90-100
【60点以上】
45.8%
【標準偏差】
19.39

ユーザーレビュー


389人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 3pt 1pt 1pt 2pt
総合点
48pt

GOOD!

ポケモンがバトル中に動く動く。
好きなポケモンが画面上で動くさまを見るのは中々気分がいい。

立体感のある街。
立体感が凄いというより、画面上に花弁や葉っぱが舞い散るのが綺麗でちょっと感動した。

新バトル形式。
トリプルバトル・ローテーションバトルと、新たなバトルの可能性の発見。
進化前ポケモンにだけ効果のあるアイテムの出現。

BAD/REQUEST

ポケモンがポケモンじゃない。
えぇと、新ポケモンのほとんどがポケモンじゃなかったです。
可愛くも逞しいポケモン…じゃなく、格好いいだけ・逞しいだけと今までのデザインは何処に行ったのかというポケモン達。ごみ袋とか。

トリプルバトル。
まぁ面白いんだろうけど、ダブルバトルで充分というか。トリプルにして何がしたかったのかと。

レベルによる獲得経験値の変動。
ストーリー中はまんべんなくキャラを育てろと
クリア後は対戦用のキャラを簡単に育てろと
制作側にプレイヤーの遊び方の選択を決められてるような気がして不快。

バトルスピード
バトルアニメーションを飛ばすと快適だが、通常では。。。

COMMENT

外見から育てたいと思うキャラが皆無。
個人的な趣味の問題だとは思いますが、クリアまで苦痛で仕方がなかった。
育てたいと思うポケモンがいないし、とはいえクリアせず手放すのも勿体ない。
クリア後、漸くというか前作までのポケモンが出てきて楽しめると思ったのに、相手が使うのは大抵今作のポケモン。戦っていても楽しくない。

クリア後の楽しみ。
ルビサファの時みたくバトルなんとかがあれば良かったのにと。
バトルファクトリーが好きだったのに。

ポケモン好きは買うべきではない。
けど、ゲームが好きなら買っても損は無いかと。

プレイ時間:わからない(クリア済)
ひーさん [2010/10/13 掲載]

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331人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 3pt 0pt 0pt 2pt
総合点
36pt

GOOD!

・クリアするまで新ポケモンだけしか出てこないのは、新鮮で良かったです。ポケモン収集が楽しくてきました。
・わざマシン使い放題は嬉しいです。
・バトルサブウェイが快適です。

BAD/REQUEST

・ストーリー
プラズマ団の「人間がポケモンを束縛している。開放すべきだ。云々」という主張には興味をもてましたし、どういう形で物語が解決していくのかと今後の展開を期待しました。
しかし、それはゲーチスによる目的遂行のための口実だと知ってがっかりしました。
上記の主張が仮初のものであっても構わないのですが、それに対する答えが明示されずに物語が収束してしまったのが残念でした。単なるNの物語。

・L=Aの廃止
信じられない。廃止することによってどういうメリットがあるのか。どういう意図があって廃止したのか小一時間問い詰めたい思いです。

・エンカウント率の異常な高さ
2歩に一回はエンカウントします。そのせいで常にスプレーを常備しなければ快適なプレイが出来ませんでした。

・エンカウントからバトル開始までのタイムラグ
すごく気になります。上記のようにエンカウント率の高さもあいまって、非常にテンポの悪いゲーム性になっています。

・ポケシフター
逆輸入不可・道具持ち込み不可に加え、無意味なゲーム性などとても快適とは言えないシステムです。

・ランニングシューズのオート設定ができない
不愉快すぎます。

・トレーナー・ジムリーダーとの再戦不可能
レベルが上げにくくなりました。クリア後のトレーナーは使ってくるレベルが高すぎるし、四天王もいきなり強くなりすぎているので野生のポケモンをしこしこ倒すことになりますた。

COMMENT

全体的に快適性、テンポの悪さが気になりました。
BADにあげた事項のほかにも書ききれないほどたくさんの不満があります。多くのトレーナーが繰り出してくるガントルは特性「がんじょう」のためにレベル差があっても二撃は最低でも必要だったり、同じくチョロネコ・レパルダスのねこだましも、バトルのテンポも悪くします。
ストーリー上はこれらのポケモンは出番を控えさせるべきではないでしょうか。

また、L=Aの廃止やトレーナー再戦不可など、前作までは出来たことを出来なくするのは多くのプレイヤーを不快にします。これはどのシリーズ物のゲームにも言えることですが、プレイヤーは新作に新たなシステムなどはあまり求めていません。宣伝の際には新要素が全面に出て来ますが、プレイヤーが求めているのは前作までの良いところを引き継いだ上での、新たな楽しみです。
いくらグラフィックが向上しようが、それで旧作の良い要素を削られてしまっては嬉しく有りません。何か新しいことを決めるときは、そのメリットより先にデメリットに眼を向けるべきじゃないでしょうか。

多くのプレイヤーは、旧作の先の世界を見てみたいと思っています。
金銀シリーズがリメイクに至るまでの根強い人気があるのは、それが出来ているからです。
レッドが、グリーンが、ワタルが。前作までのキャラクターが現れるのはファンにとっては本当にうれしく、ワクワクします。
その点今作はシロナくらいしか旧作との接点がなくてワクワクしませんでした。

システムもポケモンも、たくさん新たに加わったのに、快適性も面白さも金銀リメイクに比べて見劣りします。不思議です。

長文失礼しました。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
るーるーさん [2010/10/13 掲載]

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374人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 1pt 1pt 1pt 2pt
総合点
39pt

GOOD!

・殿堂入りするまで、新ポケモンのみ登場

エンカウントする度にワクワクし、
新鮮な気持ちでプレイ出来る。


・バトル中やステータス画面で、ポケモンが常時動く。

従来までの静止画と違い、ポケモンが常時動くので
生き生きしている。
可愛いポケモン等は、その仕草を観ているだけで満足出来る。

BAD/REQUEST

◆とにかくバトル!

・わざのエフェクトが地味

何ですかあの”10まんボルト”は;
あの”れいとうビーム”は;
強力なわざの割に迫力が無い為、覚える楽しみ、使う楽しみが薄れます。
これならまだ、初代の同わざを流用した方がマシです。
ハードの性能はゲームボーイの頃より上がったはずなのに、
わざのエフェクトは、効果音含め、どんどん地味になっていく。
手抜きとも取れるレベル。


・バトルのテンポが悪い

ダイパより若干マシになりましたが、それでもまだ
エンカウント→戦闘開始までの時間が長い。
天候の影響や、特性の”いかく”等が発動すると
更に悪化。
コマンド入力→わざのエフェクト発生までの時間も長い。
わざのエフェクト終了→ダメージが入るまでの時間も長い。
トリプルバトル時は、全体攻撃でも
一匹ずつダメージが計算される為、更にテンポが悪い。
ステータスアップorダウン時のエフェクトは
テンポ悪化の原因なので要らない。


・一度に覚えられるわざ数がたった4つ

攻撃技(大技・安定技)、補助技、サブウェポン、回復技…などなど、
覚えさせたいわざが沢山ある中で、4つに絞るのは
無理がある。
どう削っても1、2枠足りない。
初代の頃はそこまで問題無かったのですが、
シリーズを重ねる毎にわざの数もかなり増えたので、
せめて1枠くらい増やして欲しい。
相変わらず4つのままなのは厳しい。

COMMENT

殿堂入りまで新ポケモンのみ登場させるという企画は、
作り手の熱意が感じられ、本当に凄いと思いました。

ただ、
ポケモンの醍醐味である、このバトル全般について
もっと調整して欲しいと思いました。
特にわざのエフェクトは、個人的に最も楽しみにしている部分で、
今回も非常に残念に感じました。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(未クリア)
千歳さん [2010/10/13 掲載]

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