【DS】ポケットモンスター ブラック/ホワイト レビュー

ポケットモンスター ブラック/ホワイト
発売元 ポケモンオフィシャルサイト
発売日 2010/09/18
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(ブラックホワイト)
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG、Wi-Fi対応

スコアボード

ポケットモンスター ブラック/ホワイト評価ランク
総合ポイント
56
難易度
1.99
レビュー数
131

スコアチャート ポケットモンスター ブラック/ホワイトレビューチャート


0.8%
0-9
2.3%
10-19
7.6%
20-29
13%
30-39
16%
40-49
14.5%
50-59
16%
60-69
21.4%
70-79
4.6%
80-89
3.8%
90-100
【60点以上】
45.8%
【標準偏差】
19.39

ユーザーレビュー


370人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 3pt 4pt 2pt 2pt
総合点
67pt

GOOD!

・ストーリー(オリジナリティ・満足感)
ネタバレになってしまうため詳細は控えるが
幼なじみ・N・プラズマ団のシナリオがよく練られていて
マンネリ感なく楽しめた。

・演出(オリジナリティ・グラフィック・音楽)
ライブキャスターやNとの会話のイラスト表示には驚いた。
その他橋を渡る時の演出等ワクワクするものが多かった。
音楽も戦闘曲を中心として良曲が多かった。

・技マシン回数無限化、ポケモンセンターとショップの統合
これは良い改革だと思った。

BAD/REQUEST

・戦闘・移動の無意味なモッサリ感(快適さ)
建物に入る時の無意味なズーム等イラっとする間が多い。
狙いがあって敢えてやっているのかもしれないが
そろそろ何とかしてほしいところ。
要望が多いと思われるのに一向に改善が見られない。

・メニュー周り(快適さ)
HGSSから劣化した。
しかも下画面に常時Cギアが表示される様になったため
メニューを開くのにXボタンという一手間が増えた。
常にメニューを表示できるオプションがあってもよかった。

・エンカウント率(快適さ)
やや高かった印象がある。振り向いただけで敵が出ることも多い。
戦闘のモッサリ感と相まってイライラが増幅した。
もっと低めの設定でもよかったと思う。

・レベルによる経験値補正
これは不要だった。レベル上げが面倒。

・再戦できるトレーナーが大幅削減
せめてジムリーダーぐらいは再戦できても良かったと思う。
あれだけストーリーで出てきたのに…

COMMENT

新ポケのデザインはカワイイものもあるので特に問わなかった。
ドレディア・チラーミィ・タブンネ・シキジカ等。
旧作でも当たり外れはあったし。
ただ全種新種にする必要があったかというとちょっと疑問かもしれない。
旧作合わせて500種も作っているわけでネタ切れしない方がおかしいというものだ。

最初のジムは初心者にタイプを教えるという意味ではよかったのかもしれないが
ヒヤ・バオ・ヤナの猿を配布したりとちょっとお膳立てしすぎじゃないの?
という気もした。

通常のゲームとしては十分に練られ完成されていると思うが
「ポケモン」の看板をつけるからにはあと一歩高めて欲しかったと思う。
(実験的な要素が多く含まれているのである程度やむを得ない点はあった)
それでも払ったお金の分は十分遊べたし満足できる出来であると思う。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
しのさん [2010/09/30 掲載]

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358人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 1pt 0pt 1pt 2pt
総合点
36pt

GOOD!

・クリアまで新ポケモンしか出ないので新鮮
・レポートが短い
・トリプルバトルやローテーションバトルの追加
・野生でもダブルバトルができる
・技マシンが繰り返し使える

技マシンが繰り返し使えるのは良い所なのかは賛否が分かれるだろうけど

BAD/REQUEST

・リュック、自転車、ボックス、図鑑などの操作性の劣化
・異様なエンカウント率
・無駄な橋、季節
・おつかいストーリー
・ストーリーに絡むキャラクターが多過ぎて主人公が空気
・トレーナーとの再戦不可
・サファリなどミニゲームが無い
・釣り竿入手がクリア後
・クリア後にトレーナーのLvが急激に上がる

COMMENT

個人的な趣向なのでBADで挙げなかった嫌な所
・新ポケモンのデザインが全体的に気持ち悪い
・ゲーム性、面白味が無いミュージカル
・N、幼馴染、七賢者、プラズマ団など主要キャラクターに魅力が無い
・電波なストーリー

対人ゲームという括りでは楽しめるけど
ポケモンというゲームとしては過去最低の出来だと思う

どうせ完全版が出るんだろうからそちらに期待するしかないのかな

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
さなだむしさん [2010/09/30 掲載]

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361人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
72pt

GOOD!

初代赤緑世代からほぼプレイ済みです。

・クリアまでのポケモンがすべて新ポケモン
これによって最後まで新鮮な気持ちでプレイできました。
タイプや進化タイミングがわからないのは楽しかったです。

・ストーリーがこっている
賛否両論ありそうですが、
従来の伝統である「バッジ集め、伝説ポケGET、四天王、チャンピオン」の
流れから一ひねりしたところは良かったと思います。

・経験値システム変更
LVが低いポケモンは多く入るようになっているため、
従来の一匹集中で育てていく攻略だけでなく、
複数匹を育てていく攻略がやりやすくなっている。

・他プレイヤーとの交流が楽しい
ハイリンクやすれ違い等、他プレイヤーとの通信を前面に押し出した
作りになっています。

・バトルの形式追加
まだあまりやりこんでませんが、
ローテーションやトリプルは楽しそうです。

・技マシン無限化
複数週回やバグ利用等しなくてもよくなりました。

・難易度
難しすぎず、簡単すぎずで良いバランスだと思います。

・戦闘のテンポがよい
ダイヤモンド・パールと比べるとだいぶよくなっています。

・ワイヤレス対戦でのLV50フラット導入
プラチナ以降実装されてますが、これは良い試みだと思います。

・敵トレーナーのグラフィック
特に女性キャラは全体的にかわいいです。

BAD/REQUEST

・エンカウント率が高め
これは従来シリーズからの不満点ですが、
草むら、洞窟のエンカウント率が高めのため、
イライラすることも。

・季節
季節の変化が1ヶ月かかるのは長すぎです。
1週間程度でよかったと思います。

・バトルサーチャーがない
任意にトレーナーとの複数回バトルが出来ないため、
お金、努力値稼ぎには苦労しそうです

・旧作との交換ができない
旧作→新作からの一方通行しかできません。
新技を持っていない旧ポケモン同士なら
交換できてもよかったと思います。

・ボックスが使いにくい
ボックスのポケモンを「手もちに入れる」がなぜなくなったのか疑問です。
ダイヤ・パールのほうが使いやすかったです。

・GTS
相変わらず希望が「ゼクロム」「レシラム」の人たちで埋まっており、
普通の交換がしづらいです。
検索時にこういう希望出している人を除外出来る仕組みがほしかったです。

・アイテムが旧作から持ってこれない
旧作からポケモンをもってくる際に、アイテムを持っていると連れてこれません。
また一から長時間のBP稼ぎをしないといけないと思うとウンザリです。
レア木の実等もまた取り直し(おそらくゲーム内では入手不可)なのはきついです。
今後公開されるであろう映画やポケモンレンジャーなどの
別ソフトを買って入手しろということなんでしょうね。

・改造、乱数調整対策
旧作よりは育成が楽になったりと、
対戦時の改造、乱数調整使用者との差は埋まりつつあるように見えますが、
前述の旧作からのアイテム持ち越し不可、
対戦でのタマゴ未発見ポケモン(俗に言う準伝説)使用不可ルールがないことや、
めざめるパワーの仕様が従来どおりだったりという点については
逆に差が広がってしまったかもしれません。

COMMENT

クリアまでストーリーを楽しむ分には、
非常によくできていると思います。
クリアまで夢中になって楽しめました。

対戦回りの仕様については、色々と新しいバトルが追加されたりしている点については
良いと思いますが、旧作からアイテムが持ってこれない等不満が残ります。
クリア後に対戦をやりこむという点についてはあまり良い環境に見えないのが残念です。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
kさん [2010/09/27 掲載]

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