【DS】ポケットモンスター ブラック/ホワイト レビュー

ポケットモンスター ブラック/ホワイト
発売元 ポケモンオフィシャルサイト
発売日 2010/09/18
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(ブラックホワイト)
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG、Wi-Fi対応

スコアボード

ポケットモンスター ブラック/ホワイト評価ランク
総合ポイント
56
難易度
1.99
レビュー数
131

スコアチャート ポケットモンスター ブラック/ホワイトレビューチャート


0.8%
0-9
2.3%
10-19
7.6%
20-29
13%
30-39
16%
40-49
14.5%
50-59
16%
60-69
21.4%
70-79
4.6%
80-89
3.8%
90-100
【60点以上】
45.8%
【標準偏差】
19.39

ユーザーレビュー


351人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt 1pt
総合点
78pt

GOOD!

トリプルバトル・ローテーションバトルというシステムが、完全に新しい戦略や読み合いを創りだす事に成功しています。また、wifi対戦で手軽に他人とバトル出来るというのも待ち望んでいたシステムでした。対戦周りの事に関しては、かなり良好な出来栄えになっています。
私は、ポケモンの真髄は対戦にこそあると思っています。

その他の点
・わざマシンが無限に使えるようになった
何度も手に入れる手間が省けて、より手軽に戦略を練れる様になったと思います。

・秘伝技の必要な場所が減った
秘伝要員というモノが出来てしまう状態だったので、秘伝技が必要な場面が減ったのはよかったと思います。

・本編中は新ポケモンしか出ない
旧作のポケモンが出るとどうしてもそっちを使いたくなってしまうので、どちらかと言えばコレも有りだと思いました。

・アイテムの自動ソート機能追加
分類毎に五十音順でソートしてくれるのは便利です。

BAD/REQUEST

何故サブウェイにトリプルバトルやローテーションバトルがないのでしょうか。
また、技教えの人がいなくなり若干習得できる技のレパートリーが減ったことなど、前作に比べて衰えて見える場所があるところです。第三バージョンで追加されるんですかね……

一部のわざマシンが廃止されたりとバランスを取ろうとしているのかもしれませんが、全体的に攻撃のインフレをどうにかしないことにはどうしようもないと思います。

その他の点
・進化のシーンがなんか違和感を感じる
進化というより、電子変換みたいなエフェクトがかかってるので何かが違う気がしました。

・再戦アイテムが無い
せめてジムリーダーぐらいは再戦したかった……

・操作性が若干悪い
メッセージがタッチで進められない、複数戦での瀕死時の切り替え、振り向きの入力時間が長い等、操作性に若干難が有ります。追加要素の関連は仕方ないにしても、明らかにリメイク金銀に劣る場所があるのは……

・ボックスの仕様が意味不明
最初は8個まで、全てのボックスにポケモンが一匹以上居ると8個追加(最大24個)
特にイベントが発生するわけでもなく、いきなり追加されるので意味がわかりませんでした。
最初から24個じゃダメなんでしょうか……

・ゲーム開始時にワイヤレス通信を開始するかどうかの確認が強制
ゲーム中にも開始出来るのですから、ゲーム開始時にワイヤレス通信を開始する必要は無かったのではないでしょうか。リセットするたびに確認されるので、非常に面倒に感じます。

COMMENT

追加して欲しいと思っていた機能が追加されているのは素晴らしいのですが、劣化した部分があるのは否めません。また、人によって良いと悪いどちらと感じるか分かれそうな部分に関してこの欄に記載させていただきます。

・いつもとシナリオの重点が違う
どちらかと言えばコロシアムやXDのような番外作品でやってきたようなシリアスなシナリオで、本家のシナリオとしては異色に感じました。演出やシーンは非常に熱く、評価は出来るのですが「ポケモン」でやる事なのかと疑問に思ったのは確かです。

・ポケモンのデザインのイメージがだいぶ変わった
カッコいい系のが増えた反面、可愛い系が少ない様な感じがしました。
一部のポケモンのデザインが残念なのは、今に始まったことじゃないので一部だけ見て新ポケモン全部叩くのはやめて下さい。

・ジムリーダーとか四天王が弱すぎる
クリア後に急激に強くなるので、クリア後が本番だと言っているだけかもしれませんが……
ジムリーダーは再戦すら無いので扱いが酷すぎる……

・レベルによる経験値補正
相手の方がレベルが高いと経験値が多くもらえるシステムになり、レベル差が開きにくくなりました。当然の如く自分のレベルの方が高いと経験値が少なくなるのですが、敵の出すポケモンの最大レベルが80行かない程度で、レベル100まで上げるのが苦境になっています。

・ハイリンクのシステム
見ず知らずの人とイキナリ繋がってたというのも面白いかもしれませんが、そう言うのに嫌悪感をもつ人も少なからず居るのではないでしょうか? 友人同士でやるにしても片側だけがミッションを行うという形は何かちがうのではないでしょうか。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
至龍さん(Webサイト) [2010/09/25 掲載]

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361人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 3pt 4pt 1pt 3pt 1pt
総合点
60pt

GOOD!

・全てのポケモンが新ポケモンである
・技マシンが無限に使える
・女の子主人公が可愛い
・ストーリー上でいあいぎりが必要とされる場所が少ない

BAD/REQUEST

・プラズマ団の目的の設定が酷い
・連れ歩きがなくなった
・最初のジム戦が初心者仕様
・過去作と通信が出来ない上道具が持ち込めない
・ゼクロム、レシラムを捕まえないと話が進まない
・トレーナーと再戦が出来ない
・エンカウントが頻繁
・GTSの使いにくさ

いい加減にエンカウントを調整する機械などが登場しても良いと思います。
向きを変えただけでポケモンが出てくるのはどうかと思います。

COMMENT

経験値の仕様が変わったことにより、LV1にしあわせタマゴを持たせて入れ替えでLV38のポケモンを倒したら4000経験値もらえたことに驚きました。

ポケモン初めての方も経験してる方もぜひプレーしていただきたいです。

任天堂はGTSを改良することはあるのか?

プラズマ団の設定ですが小学生をターゲットにしているのに酷いと思います。

ただ、メリットもあるがデメリットが多いのも事実でGBCの金銀版に劣っている所もあるため完成版を出すためなら直してほしいところです。
・GBCの金銀版は新技と、新ポケモンを外せば初代と通信できました。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(未クリア)
チェンバレンさん [2010/10/27 掲載]

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