【3DS】モンスターハンター4 レビュー
発売元 | カプコン(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2013/09/14 |
価格 | 5,990円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | セブンネットショッピング / Amazon / モンスターハンター4G レビュー |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ハンティングアクション ■ プレイ人数:1〜4人 ■ セーブデータ数:3 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
■ 329人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 4pt |
69pt
GOOD!
オリジナリティ4
シリーズ4作品目と言うことですが、新アクションや新しい武器により新鮮な気持ちでプレイ出来ました。
熱中度4
確かに、人を選ぶ作品ではありますが、もし自分の趣味にマッチする事が出来れば1〜2時間は軽く、時間を忘れてプレイできるでしょう。
満足感4
非常に高いと思われます。ネット環境があればいつでもカンタンにインターネットによるマルチプレイが楽しむ事ができ、ソロプレイにしてもボスモンスターも豊富に存在し、とても長く楽しむ事ができると思われます。
BAD/REQUEST
グラフィックス3
特に、良くもなく悪くもなくですが、一定の水準を維持されてると思います。やはり製作の過程で3D機能を重視するのかどうかで変わってくるのでしょうか?
音楽3
こちらも特に問題なく感じました。このゲーム、プレイ中の音楽を楽しむと言うよりは、武器が敵にヒットした時の効果音や、川の流れる音、虫の羽ばたき音と言うような自然環境音等がリアルなのでよく出来ているので臨場感をすごく感じられました。
快適さ2
主にゲームシステムに関する事ですが、「食事の必要性」をレクチャーしてくれるシーンが判りにくかったかな?私が食事システムを使う様になったのはストーリーの後半でした。MH3を途中で挫折したのもこの辺りのシステム(温泉)を利用していなかったからなんですねorz
難易度4
アイテムの選択・使用するまでの流れや、武器毎のアクションにしても、やや複雑で初プレイなら慣れるまでに時間がかかりそうです。そしていわゆるHPである体力以外にも、スタミナ、天候による暑さ・寒さに対しても注意しなければならなくて、それに対処するアイテムを個別に使う必要があります。純粋にハンティングアクションを楽しみたい方にはとても、「面倒臭い」と感じる人もいるかもしれませんね。
COMMENT
シリーズ作品としては、PSPのMH3を30時間程プレイして途中挫折しております。理由はBADの方にも少し書きましたが、私自身社会人で近くにマルチプレイできる友人も居なかった事もあり、モチベーションが続きませんでした。そんな私ですが今作はキチンとエンディングまで進め、現在もプレイ出来てると言う事は、3→4へと良い方向で進化できた作品だと言えると思います。
PSPから3DSへの移行はそれ程大変ではありませんでした、どちらにも良さがあると言うか、それでもボタンひとつでボスモンスターの方を向いてくれるターゲット機能や、十字キーを下画面に配置し、大きさや場所等をカスタマイズできたり等、慣れればこちらの方が使い易いかも知れません。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt |
69pt
GOOD!
1. 高低差の概念
今作から導入された「高低差」は非常に良い要素だと思います。今までのシリーズでは平面だけの戦闘だったのに対し、今作からは「高低差」の概念が追加されたことで立体での戦闘が楽しめるようになり、より戦略的に立ち回ることができるようなりました。ジャンプ攻撃→乗り攻撃→ダウンを奪った時は本当に快感です。
2. グラフィック
前作の3Gも綺麗なグラフィックでしたが、今作は前作以上に綺麗なグラフィックとなっています。遺跡平原の一面黄色の草原などは一見の価値ありです。
3. ストーリー
今までのシリーズはストーリーがあってなかったようなものだったのですが、今作はストーリーが非常に充実しており、特にラストの展開は本当に燃えました!ただ、少し短かったような気がするので、もう少し長いストーリーでもよかったんじゃないかな…と思いました。
BAD/REQUEST
1. 理不尽なめくりが多い
今作は理不尽な「めくり」が非常に多いように感じます。どこからどう見ても攻撃方向に向かってガードをしているのに、なぜか後ろから攻撃を食らって前方に吹っ飛ぶことが多々あります。これは本当にイラつくので、ストレスが天井知らずです。モンスターの攻撃をもっと激しくても構わないので、いっそのこと「めくり」の概念を廃止し、ガードしたら360度ガードしてくれるようなシステムにしてくれたら…と何度も思いました。その方が変にストレス溜めないで爽快にプレイできるのになぁ。
COMMENT
やはりモンハンという超大作ゲームだけあって、今作も非常に面白いです。またG級が存在しないにも関わらず凄いボリュームなので、非常に長くプレイすることができます。私は現在HR6で約200時間プレイしていますが、一向に飽きる気配がありません。
ただし、同時にストレスも異常に溜まります。ストレスが溜まって精神衛生上よくないのに、面白いから止められない。そんな麻薬のようなゲームです。
人を選ぶゲームですね。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 3pt |
69pt
GOOD!
・Gでもないのに圧倒的なモンスター数
・無料でネットマルチプレイできる
・新アクションや新武器により、さらにアクションゲーに磨きがかかっている
・シリーズ通してですが、モンスターの素材が、そのまま装備の見た目に影響しているのは面白いアイデアだと思っています。
性能はいいけど、なんか臭そうだよね・・・とか、あんなに大きくて強かったモンスターのなれの果てがこの鎧なのね・・・といった、面白く、ちょっと無情な世界観が伝わってきます。
・大型モンスター固有のBGMが用意されている。
ゲームの主役はモンスターだと言わんばかりで徹底してモンスターが強く押し出されています。
だからこそプレイヤーは、その強大なモンスターへの挑戦意欲を掻き立てられます。
緊張も手伝ってか、臨場感もありますし、耳に残ります。
一人でもネットに繋げばクエストを一緒にやる人がいます。
手伝ってくれる人もいますので、アクションが苦手でも、トライすることのハードルは低いと思います。
複数人ならワイワイしながら遊べることでしょう。
過去のモンスターハンターの様々な要素が詰まっていて集大成だと言えるボリュームなので、初心者にこそやってもらいたいです。
古参プレイヤーなら懐かしいモンスターもいることでしょう。
シリーズ初心者で、ネット環境がない、アクション苦手、と3拍子そろってしまった人にはお勧めできません。
BAD/REQUEST
GOODに比べてBADは細かい部分が多いです
・乗りシステム自体はいいが、ダウンを奪わないように待たなきゃいけない仕様
→テンポ悪い
・乗りの場所によって仕様的に失敗扱いになる
→プレイヤーの腕によって差がつくアクションゲーだからこそ、プレイヤーのせいではない理不尽な判定や失敗は電源ポチにつながる
・今作では多めに配置されている隆起のあるMAPだが、遠距離系の弾がMAPの盛り上がった部分に吸われる
→近接系の操作と違い、角度調整まで要求されるので難易度が高くなってしまっている。
・遠距離系の武器のカメラワークがひどい。カメラの調節はできるものの、どの設定にしても早すぎる、遅すぎるなどの極端な調整が多く、不満が残る。
・発掘武器にモンスターを狩って手に入れるルーチンが省略されてしまっているにも関わらず生産武器より強い
→モンスターを狩って、装備を一新して、また挑戦する、というシリーズ通しての醍醐味やコレクション性、アクションゲーとしての上達・達成感が失われている。
ただし、発掘装備そのものを否定するわけではなく、発掘でしか入手できない素材と、剥ぎ取り素材を足して、より強い装備が作れる、などの改善が出来れば良くなると思います。
※発掘装備がなくても、生産装備のみでゲームクリアできます。
COMMENT
モンスターがちゃんとモンスターしてます!
とにかく慣れないうちは負けてはリトライ、負けてはリトライ。
ストレスと興奮を感じつつも続けてしまうのは、きっと1戦ごとに上達の実感があるからでしょう。
内容としてはマゾいゲームに含まれるかもしれませんが、マゾゲーにありがちな作業だけがひたすら厳しいわりに達成感や報酬はすこしも美味しくない、といったような事はありません。
次のステップに行くための装備素材、プレイヤースキルがきちんと付いて来ます。
よっしゃ、これで次のモンスターも倒したるでぇ!とやる気に繋がります。
ゲーム自体と少しずれますが、別のハードで出して欲しいという要望を出すのは勝手だし、そう思うこと自体はいいと思いますが、イコールMH4の評価が下がる、という事にはならないと理解して欲しい。
例えば、Vitaの美麗な画面でプレイしたい、という気持ちはよく分かります。
しかし映像に力を入れたぶんだけ、開発資金は上がるのですよ。
ハードの普及台数が低いほど、いくらハードを牽引する力のあるMHブランドでも、どこまで伸ばせるかは未知数です。
プレイヤーは基本的に責任がありません。
だから、好き放題言えてしまうのですが、あくまでレビューを書く以上、私はそういう無責任な言い方で、ゲーム自体の評価を下げることも上げることもしたくありません。
ネットでのモラルやマナーですが、
改造をしていた害悪プレイヤーは更新によって締め出されました。
あえてBADには書きませんでしたが、キャンプ待ち、ロールプレイ発言、著しく下手なプレイヤー、などのプレイスタイル・プレイヤースキルに関しては個々の問題であって、ゲームの良し悪しとは別問題なのと、私自身が自分とは違う様々な人達がいることがインターネットという社会的なものの特性なので、それらの人達を否定することは出来ない、と考えているためです。
なのでキック機能がないことはゲームの悪い点ではなく、自分とは違うプレイスタイルを持った人と接点を持つ良い機会だと捉えますし、だからといって、キック機能がないことが良い点だと言う事にもならない訳です。
最後に大まかなクリア時間の目安を書くと、
村クエといわれるメインストーリーのみをクリア 30〜50時間
ソロで集会所をクリア 100〜400時間
マルチプレイで集会所をクリア 30〜50時間
発掘装備、闘技場、ギルクエなどのやり込み 300〜999時間
私の場合は、あまり上手くないので、村クエを終わらせるのに50時間、集会所の高難度クエストを一部マルチでクリア300時間、発掘あつめや色んなモンスターのギルクエを100に上げたりで300時間、の計650時間程度です。
とりあえずメインストーリーだけクリアしよう、とか、友達4人でさくっと集会所クリアしよう、という人ならば100時間程度でクリア出来ると思います。
ヘビーな遊び方をすると、とてつもなく時間がかかります。
強い装備という目的のためだけにギルクエの宝MAP周回などもしましたが、念願の最強装備が手に入っても、そのプロセスはただの作業であり、アクションゲーの範疇から逸脱しているので、達成感やエクスタシーも感じられないため、発掘装備を目的にしただけの宝MAP周回はお勧めしません。
タイムアタックなど別の目的がある人だけが手を出した方がいいと思います。
総評するとビッグタイトルだけあって、幅広い遊び方、幅広いユーザー層、深さがあります。
友達や家族を誘ってみんなでやるもよし、一人で腕を磨くもよし、顔も知らないユーザ同士で遊ぶもよし、本当に完成度の高いゲームです。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 3pt |
67pt
GOOD!
※P2G、P3rd、3Gプレイ経験あり。マルチプレイ未経験、使用武器はほぼ弓のみ
・高低差のあるフィールドと新要素「乗り」
フィールドに傾斜がつき、より現実っぽくなりました。
段差を活かしたジャンプ攻撃からの「乗り」によって狙いにくい背中の部位破壊やダウンからのラッシュが狙えます。
低い段差の昇り降りは武器を出したまま行え、高所からの飛び降りでもそれほど硬直しなくなりました。
・旧作モンスターの復活と素材交換
主にMHP2Gからの復活組が多く出てきます。
出てこないモンスターの素材も交換で入手できるものが多くあり、装備品の種類は豊富です。
・ギルドクエスト
ただ同じクエストで同じモンスターを倒すだけでなく、同種でも強力になっていくモンスターと戦えます。
得られる報酬である発掘装備も苦労に見合うものになっています。ランダム性強いですが…
すれちがい通信によるギルドクエストの交換・入手も可能。
・武器種は豊富だがどんな武器でも攻略可能
相手による得手不得手はありますが、この武器じゃないと…ってのはないと思います。
・理不尽な攻撃判定の減少
当たり判定はかなり厳密化されたように思います。攻撃中の相手のわきの下を歩いてくぐれたり。
ただ、攻撃行動そのものがえげつなくなってますが…(BAD参照)
・攻撃アクションの追加
使える弓は限られますが、剛射による連撃が可能になって弓の楽しさが増えました。
ストレス要因も増えていますが…(BAD参照)
BAD/REQUEST
・ジャンプ攻撃の制限
せっかくジャンプ攻撃という要素が加わったのに、任意にジャンプできる武器は限られます。
ジャンプ攻撃というよりむしろ「飛び降り攻撃」とでも言うべきもので、攻撃アクションとしては補助的なものです。
・新要素である「乗り」への依存度が高いバランス
通常では破壊しにくく、破壊することで大幅に弱体化する部位を「乗り」によって破壊できるモンスターが多くいます。
特に新登場のモンスターにその傾向は顕著です。
ジャンプ攻撃が任意に狙えないのに乗りに依存しすぎなバランスになっているよう強く感じます。
…別の武器を使えといわれてしまえばそれまでですが。
・モンスターの隙の減少、露骨なキャンセルホーミング攻撃
過去作では攻撃→隙→振り向き→軸合わせ→攻撃…といった行動パターンが基本的な行動でしたが、
今作では「隙をキャンセルして振り向きつつ軸を合わせて攻撃」なんてことを平気でやってきます。
これを初撃でダウンした起き上がりに重ねられたりするので大変です。
また、一度飛んだら全然降りてこない、降りてもすぐにまた飛ぶ、というようなずっと敵のターン状態が多いです。
ジャンプ攻撃で飛んでる敵を叩き落としたり、乗りダウンで大きなチャンスを作れるようになった代償だと思いますが、前述のようにジャンプ攻撃を任意で行えるわけではないので、理不尽さが増した(ストレス要因が増えた)ように感じます。
・急すぎる傾斜、多すぎる段差、段差移動による隙
傾斜のあるフィールドはリアリティこそあれ、戦闘においては大きなストレス要因です。
高低差を活かして攻撃を回避できたりもしますが、大部分の攻撃はしっかり高さを合わせてきます。
当方は弓を使いますが、傾斜が多いと常に射角を意識する必要があるので苦しいです。
また、ジャンプ攻撃のために段差が多く配置されていますが、意図せず登ったり飛び降りたりしてしまい、隙を晒したところに被弾するパターンが多く厄介です。
・メインオトモのカスタマイズ
サブオトモのトレンドと組み合わせによってある程度トレンド技を調整できますが、
メインオトモに状態異常攻撃やら背水の陣やらといったスキルをつけることができません。
スキルのよいサブオトモを2匹連れていきたくなります。
COMMENT
BADに多く書きましたが、400時間以上十分に楽しめています。
理不尽に感じる攻撃もありますが、冷静に考えるとそもそも自分がミスしなければと納得できる部分が多いです。
何度もクエストに失敗しながら試行錯誤して、残り1分切ったところで討伐!なんてときの達成感はたまりません。
4Gでは乗りへの依存度をもう少し下げてくれたら…と思っていましたが、むしろ乗りやすくする方向へシフトしてるみたいですねorz
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
-
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
-
チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
-
星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
-
PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
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ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
-
初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
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3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
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メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
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GOOD!
■アクションの新要素が目新しい
高低差で扱う情報が増えた煩わしさもありますが、比較的上手く機能していると思います。
ハンターの挙動が全体的に軽快になっていい意味でより万人向けにシフト出来たんじゃないでしょうか。
新武器の操虫棍も新システムに合わせたコンセプトが非常にハッキリしていて好印象です。
■良モンスターが多い
旧作の名物モンスターが多くカムバックしています。
シリーズをプレイしてきた人にもそうでない人にも、モンスターハンターの総集編的な触れ方が出来ると思います。
BAD/REQUEST
■オンライン機能が杜撰
集会所にキック機能がないせいでお子様行為がやりたい放題です。
フレンドならパスワードのかかった部屋にまで無条件に入れてしまうことや、集会所検索のでフィルターがほとんど利かないなど、あらゆる部分で設計の稚拙さが目立ちます。
■運要素が増えた
以前からあるお守りに加え、発掘装備という運頼りなリトライ要素が更に増えました。
カプコンが考えるやり込みってそういうことなんでしょうか・・・。
COMMENT
P2Gから長くシリーズを追いかけていますが、今回の変化は概ね好意的に見ています。
兎に角オンラインの出来が荒いので、そこに重きをどれだけ置くかで評価が大きく分かれそうです。