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【3DS】モンスターハンター4 レビュー

モンスターハンター4
発売元 カプコンオフィシャルサイト
発売日 2013/09/14
価格 5,990円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク セブンネットショッピングAmazonモンスターハンター4G レビュー
タギングトップ3    
タイトル概要 ■ ジャンル:ハンティングアクション
■ プレイ人数:1〜4人
■ セーブデータ数:3

スコアボード

モンスターハンター4評価ランク
総合ポイント
51
難易度
2.67
レビュー数
72

スコアチャート モンスターハンター4レビューチャート


1.4%
0-9
1.4%
10-19
6.9%
20-29
13.9%
30-39
19.4%
40-49
22.2%
50-59
15.3%
60-69
11.1%
70-79
5.6%
80-89
2.8%
90-100
【60点以上】
34.7%
【標準偏差】
18.5

ユーザーレビュー


375人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 2pt 2pt 1pt 0pt 2pt
総合点
29pt

GOOD!

・ストーリー
新しい作品になるにつれてキャラバンの仲間と目標を達成していくというのが個人的にはRPGっぽくて好きでした。

・新しいアクションの追加
段差を利用した戦い方ができるようになったのでモンスがその付近まで近づいたらジャンプ斬りを狙う楽しみがあります。また壁をピョンピョンと登っていい高さまで登ったらジャンプして攻撃→運が良ければ背乗りという今までのモンハンにない戦い方ができるようになった。

・アイルーの力の入りよう
可愛すぎてアイルーメイキングはキャラクターメイキングより悩みました。

いいとこはそれくらいかなっと・・・

BAD/REQUEST

・グラフィックス
前作に毛が生えた程度。3DSだとこれが関の山。

・新しい武器
チャージアックス…なんでまたアックス?スラッシュアックスでいいじゃん。弾かれやすい

昆虫棍…任意でジャンプ攻撃できるのはいいけど間合いが調整できない、棍棒なのに斬タイプ。棒の先に刃つけちゃったらこれ、槍でしょ?

新しい武器2種、派生が少ない。ウリにしてたにしては同じような武器しか見ない

・ネットワーク
wi-fiを使って遠く離れた人とネットワークプレイができるのは良い。何回力尽きても最低限のマナーがあれば快く協力しますよ…しかしほかの方々が記入している通り挨拶もしない、勝手にクエストを貼るなどマナーの悪いプレイヤーと組んだ場合、ノラでやるのが嫌になります。キック機能は欲しかった。
また懸念してた処理落ち、やっぱりありました。3DSの時点でどうかな?と思ってましたが4人でネットワークプレイしているとゲーム全体がカクカク動き出す。アクションゲームで一番萎える。

・小賢しい&気色の悪い動きのモンスター
2ndG、Fシリーズのモンスターは軸合わせ→攻撃としてきてたのに今回も軸合わせと攻撃を同時にしてくるのが多い。しかも痛い。ハンターの動きは今までのアクションを少し変えただけなのに対してモンスターは全然違う動き。
レウスなんて低空をホバリングしながら攻撃してくる。尻尾が地面にめり込んでますよ。剣の届く高さで飛ぶ…意味が分かりません。
ぬるぬるとバックステップしていきエリアチェンジするところあたりでモジモジしてるモンスター。斬りに行けばこちらは別のエリアへ。3Gもあったけどいい加減にしてください。

・熱中度
上記のことが重なり1、2クエ行ったらその日は続けようか悩んでしまいます。

COMMENT

ストーリーアクション性や面白さは向上してきてると思います。

しかし3の時点からハード的にやりにくいと感じてましたが今回はひどかった。連打をする場面が多いのですが3DSが角ばってて手は痛いし連打するには力が入れにくい位置にボタンはあるし。
画面が小さくモンスターが近づいてくると画面が埋まり、自分がどうなっているかわからない、ちょっとしたモンスターの身じろぎで尻餅付くので抜け出せなくなろことがシバシバ。ストレスが溜まる一方でした。

ゲーム自体はまぁまぁなのにハードとの相性で完全にクソゲーに片足突っ込んでます。拡張パッドつければ?と意見があったとしても「それ付けないとできないなんて完全に未完成品ですよ」と突っ込んであげます。ハードとソフトだけで充分に楽しめないなんてそれ自体未完成といってもいいと思います。今回はまさにそれです。
今後3DSでモンハンが出るとしても買う気はございません!と決意させていただきました。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
ryutyaさん [2013/09/26 掲載]

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338人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 2pt 0pt 0pt 2pt
総合点
29pt

GOOD!

・オンライン要素
wifiを利用し、前作MH3Gでは切望されながらも実現されなかったオンライン要素。
誰でも部屋を作成でき、知らない誰かと狩りに出かける楽しさがあります。

・疾走感
小さな段差もヨッコイショ、大きな壁はえっちらおっちら、
リアルながらも登っていた過去作を大きく塗り替えてくれました!
小さな段差はシュパッと大きな壁もサッサッと登れます!

・新アクション
ジャンプ攻撃の採用により、背中に乗ってダウンを取れる!
転がすことで背中や腹、頭を狙い辛かった近接武器も、数々の部位破壊が楽に出来ます!

・新モンスターや過去作のモンスターなど
新たなモンスターも増え、過去作からの復帰組や、
素材交換により過去作で作れたあの武器防具も作れます!

・探索とギルドクエスト
探索を行う事で自分だけの武器や防具の発掘が行えます!

・システム
Fからついにアイテムマイセットが輸入され、登録しておけばサクっと準備完了。
防具のマイセットも大幅に増えてモンスターに併せた装備にすぐ着替えられます。
町や村の住民から依頼を受ける事で、ストーリー性も高くなりました。
地図も詳細表示で見やすいです。
登場ムービーからそのまま戦闘開始で臨場感UP!
すれちがい機能で、探索で見つけた自分だけのクエストやオトモアイルーの自動配信機能!

BAD/REQUEST

・オンライン要素
他の方々も書いておられますが、マナーが悪い方が多いです。

初オンラインの方も多く居られるので仕方ない事とは思いますが、対策は一切行えません。
鍵をかけてもフレンド登録があればフリーパス。
キック機能や拒否機能も無く、暴言関連にフィルターも無いです。

昨今では改造クエスト配布(すれちがいも増えました)や改造クエスト部屋だらけの現状。
さらに公式アナウンスでは改造に対する判断基準も明記されておらず、
すれちがいなどで気づかずに入手し不具合が起きたとしても自己責任との事です。

判断基準としては、信用できる相手からの1次配布、もしくは自分で発見した物だけです。

・地形
どんな小さな段差でも、ハンターは一瞬ですが登るモーション、
ジャンプ攻撃の為のジャンプモーションが必要です。
ですがモンスター側は自由自在に登り降りします。

地形に埋まる事でモンスターは乗られた状態を強制解除できます。
もちろん耐性は上がるので乗り損です。

またガンナーの弾や矢はツタの一本すら通りませんが、
モンスの攻撃は雑魚ですら自由自在です。今までの恨みを晴らそうと高台ハメをしてきます。

・カメラワーク
地上でも過去作の水中と同じカメラ操作になりました。
段階的なカメラ固定はありません。
それゆえに手間は増え、状況判断が難しくなりました。

壁際でのカメラワークは過去作そのままに、背後が透ける為、
自分が壁際に居る事に気づけません。

ボウガンのスコープ、弓の照準はカメラと連動しています。
例:水平カメラの状態からスコープを覗き壁を登るモンスを狙い、
  天井付近で飛び降りてしまったのでスコープを解除すると、
  カメラは天井を映しており、モンスや周りの状況を一切掴めません。

・モンスター関連
罠を設置すると即逃げ出し、先読みでMAP移動をすると、
ハンターに発信機でも付けているかの如く、普段は通らない別MAPに行きます。

コンボ攻撃が基本となり、「1撃耐えればなんとかなる」は通用しません。
体力が少ない人を永遠とターゲットし続け、回復の隙を与えません。

また過去作にあった、攻撃後の隙を付いて攻撃すると言うターン制は無くなりました。
その隙をつめる形で新モーションを増やしてあります。

・システム
リセットやソフトの終了に時間がかかるようになりました。
会話やセーブ、その他クエスト以外の選択ボタンの反応が約1秒無反応になりました。

登場からそのまま戦闘の為、ムービーのスキップはできません。

町や村の住民から依頼を受ける為、また各町で施設が分けられた為、
何をするにも徘徊しなければなりません。

COMMENT

私は過去作、Fも含め全てでそれなりにやってきました。
(ALLソロ狩り、勲章ALL、韋駄天10以内など)

今作は酷いと言うよりは、3rdの時のようなテストプレイ感が満載です。
当らなければ無かった事にしようと言う感じです。

3dsで出来る限界までスペックを使用し、名作を駄作に作りかえた形でした。
次回作も3rdの時のように、
この機種では容量不足ですのでGは出しませんと言い逃れされそうです。

新たに取り込んだシステムにより、モンスターハンターではなくなりました。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ろべさん [2013/10/11 掲載]

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310人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 2pt 1pt 2pt 1pt 1pt 1pt
総合点
29pt

GOOD!

高低差アクションが非常に面白い。
崖のぼりのスピードアップや、飛び降り後の硬直時間短縮により
移動のストレスは感じなかった。
その為、起伏のあるマップは走り回っているだけでも楽しかった。
モンスターとの初対面ムービーからシームレスで戦闘に入るのは非常に良かった。

BAD/REQUEST

上記のGOODにか言った事以外はほとんどダメ。
モンハンは初代からやっていますが4はもはや別物です。
昔の無骨な感じのモンハンが好きだったのですが、
完全に路線変更したみたいですね。
3あたりからだいぶ心配していましたがついに現実になってしまいました。
ファンタジー色かなり強くしてきました。
次回作では魔法使いとか出てきちゃうんじゃないでしょうか??

操虫棍・狂竜ウイルス・オトモの合体技、これらの新要素がとにかくひどい。
小学生の発想をそのまま新要素にしたんじゃないかってくらい幼稚で残念でした。
特に狂竜ウイルスがひどかった。
モンスターが感染すると大幅パワーアップ、
こっちが感染するとダメージアップ、
でも敵を切りまくればウイルス克服出来てパワーアップ。意味わかりません。
高難易度クエストの大型モンスターはほぼこれに感染していて、
モンハン特有の駆け引きなんか関係なく、スピードのごり押しでガンガン攻めてくる。
しかし、こちらも操虫棍というバランスぶっ壊している武器があるのでごり押しで勝てます。
お互いにごり押ししまくりでクエスト簡単にクリアできます。
感染モンスには駆け引きしながら戦うよりごり押しのほうがよっぽど楽。
よくできたターン性のアクションゲームと言われていた
あの絶妙なバランスはどこへ行ったんでしょうか??
あとオトモの合体技。戦車で戦うとか。。。

画質は汚いです。
3DSで出している以上仕方がないと思います。

一番納得いかないのは肉焼きの音楽です。
なぜ変えてしまったんでしょうか?
ドラクエでいうレベルアップの効果音ぐらい重要だと思うんですが。。。
あれがなきゃモンハンじゃないです。

今作はモンハンを真似して別会社が作ったゲームという印象です。
とにかく世界観から何から過去の作品を台無しにしています。

COMMENT

今後もこの流れを継いだまま
モンハンが続くのであれば
今後の作品はもうやる価値はなさそうです。
無印時代からのファンだったのですが、
3から変な方向へ向かって行ってしまったようで非常に残念です。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
モンファンさん [2013/10/11 掲載]

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388人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 2pt 1pt 3pt 0pt 1pt 5pt
総合点
25pt

GOOD!

オンラインについては、無料オンラインができるとこ。課金がないこと。フロンティアとは少し違ってでも、モンハンをしてる気になる。

BAD/REQUEST

オンライン前提ゲーム。1人じゃ集会所全クリとか不可能。無課金モンハンで、3DSで、色んな人がやるのに、廃人向け課金オンラインのフロンティア以上に難しいです。課金アイテム課金武器もない。ネット環境がみんな整ってない3DSで、ネットがない人のこととか全く考えてないカプコンはおかしいと思う。 オンラインでやっても、下手くそはしたらイカンみたいな書き込みばっかりやし、改造して強い人は出ていけやし、モンハンのユーザーは廃人だらけで、女、子供、改造武器は、出て行けばっかり。廃人さんのほうが、あなた達のためのフロンティアがあるけん、行けばいいのに、DSモンハンで俺様顔でいばりまくる。もっと3DSモンハンはみんなが、一人でも楽しめるのにして欲しかった。やればやるだけイライラと、虚しい気持ちになる。 ちょっとDSモンハンで自分うまいとか思いよる人はフロンティア行って狩団の隊長になってみればいいとよ。フロンティアは分からん狩り団に教えないかんけん。

COMMENT

モンハンはもういい。二度とせん。こんな気持になるゲームは、もんはんだけ。みんなで楽しくとか、リアルの友達と、やりよるときだけ。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
かめさん [2013/11/20 掲載]

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488人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 2pt 2pt 2pt 0pt 0pt 3pt
総合点
21pt

GOOD!

P3から3Gときて、本作を遊んでみました。
平面的なフィールドに変化をもたらす高低差の実現は、ユーザーのプレイスタイルや今後のシリーズの新たな局面を切り拓くためには、決して間違いではない選択肢だったろうと思います。
モンハンブームの流れに乗ったような”第二、第三の狩りゲー”が着々と知名度を得つつある中、発掘や狂竜化といったシステムで新しいモンハンを目指した開発スタッフの試行錯誤は充分伝わるだけのボリューム感だと思います。
実際かなり思い切った手の加えようなので、その苦労に対する労いの意味を込めてgood項目に書きました。

BAD/REQUEST

率直に言って、満足感と快適さの項目は0点とします。
まずgood文で述べた高低差について。
水中を除いてほぼ平面ばかりだったフィールドに変化をつけるこの要素は、目新しさを加える上で確かに最短距離、かつ訴求力の強い要素でしょう。
ただしこれはあくまでも、
”そのフィールドで動きを生じうるすべてのオブジェクトが、その地形の変化に必要充分に対応した行動能力を与えられる”
という前提においてです。

モンスターはどんな段差もバリアフリーで駆け抜けつつ、エリア境にそびえる崖も自慢の翼でひとっ飛び・・・
そして3Gでは徒歩によるエリア移動だったブラキディオスに至っては、ディアブロスの代名詞すら奪いかねない潜航エリア移動さえ与えられ、まさに新地形もストレスフリーの大活躍です。

しかし一方ハンターは、相も変わらずのんびりパタパタ駆け足移動。
小さな段差で回避は途切れ、背丈の段差はよっこらせ。
エリア境の巨大な崖は、苦労の末の登頂直後にクンチュウいそいそお出迎え・・・
新要素の地形の高低差が、見事にそのままモンス&ハンターの快適度の高低差に直結しているという、予想のはるか数次元先を行く結果となってしまっているのが現状です。
一応は、高低差を活かしたシステムとしての”乗り”もありますが、
「ハンターにフリージャンプ操作を追加して動作を快適にしよう、それに伴い地形に高低差も付けよう」
・・・ではなく、
「地形を複雑にして、それのおまけで乗りをさせよう」
といった程度のノリの産物なので、そもそも根本の動機からしてユーザー目線ではなく作り手目線が見え見えなのです。
そして新武器の操虫棍は、他武器ファンの怨嗟の声もどこ吹く風、自由気ままにフリージャンプのシルク・ド・ソレイユです。
P3新登場のジンオウガと素材武具、そして3Gのブラキディオスと素材武具は、確かに強くはあったけれどもそれが唯一の解決策では決してなかったし、他武器の存在意義を流し台の隅っこの生ごみ入れにポイするような傲慢さまではありませんでした。
しかし今作の操虫棍は、”嫌が応にも全てのプレイヤーが強制的に関わり続けなければならない行動フィールドに現れた高低差”という至極根本的な部分において、それがもたらす強制的なデメリットを唯一狩りの快適性に変換しうる
、まさしく「ぼくがかんがえたさいきょうのぶき」でしかないのです。
棍棒使いが跳べるなら、軽量武器の片手剣や双剣使いも跳んでいいよね?
ついでにライトボウガン使いもピョンピョン跳ばして、二丁ライトでスタイリッシュに狂竜トリガーやっちゃっていいよね? ね?

スタイリッシュに要約すると、新地形でモンスをスイスイ動かす思いやりがあるのなら、その半分でもハンターさんをスイスイ動かして差し上げろ・・・
ということなのです。

ついでに、モンスの行動ルーチンについて。
モンスターのエリア移動をひいこらへえこら息つきながら追いかけて、やっとこさ同じエリアに入った途端、咆哮からの再エリア移動。
再びひいこら追いかけて、2,3回ほど攻撃当てたらまさかの3度目エリア移動・・・
いったいどれだけ、先ほどご紹介にあずかりましたエリア境の崖っぷちをスパイダーマンさせる気ですか。
こんな阿漕な時間稼ぎの末も末、ご丁寧な定型文で

「残り時間10分です」

せめて私のハンターさんにも、自由に飛べる翼を下さい。
もちろん、精神衛生的な意味で。

COMMENT

P3から3Gときて、本作を遊んでみました。
率直な感想としては、
”爽快感とスピーディーさがウリの某イーターをパクリ損ねた悪進化の典型”
といったところです。
これまで私が抱いていたモンハンのイメージは、
「速さや派手さ、その場しのぎの爽快感を安易に頼らず、じっくり世界を感じながらどっしり頭で考えて、プレイヤー固有のペースでのんびりしっかり楽しめるような地に足がついたゲーム」
でした。
しかし、自然を愛し、自然を活かし、自然と向き合い自然と共生出来うる世界だったはずのモンハンは、いつしかゴッド某の神機もかくや、カチャカチャうるさい変形機構のオーパーツもどきが幅を利かせ、バレ○トエディッ○フル活用のいわゆる御苦労ファンネルやシャガル地雷のド派手攻撃に魂を抜かれ、いったいこれのどこが自然なの? ノーベル賞級の科学者がこれの設定資料集を書いたら東京ドーム何杯分の原稿用紙が必要なの?
・・・と思わざるを得ないような展開だらけでお腹いっぱいです。

新要素の段差や武器、モンスのモーションを加えるのは前向きで良いことです。
ただし、このゲームに関わっている要素でかなりのウェイトを占めるのは、遊んでくれるプレイヤーの分身でもあるハンターキャラだということ。
そして、モンハンのブランドイメージをこのまま確固たるものに据えておきたいのか、それとも、過去のユーザーが大切に思い出箱にしまっているモンハンのイメージとは潔く決別して、全く異なるコンセプトのアクションゲームにでも移行する腹づもりなのか・・・そこら辺を明確にすべきのがまず先ではないかと結論します。

ハンター以外はスピーディーで爽快感溢れるアクションゲーム、しかし一方ハンターだけは、じっくりどっしり従来型のモンハンのまま・・・
これがこのゲームの全てです。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ふんころ菓子さん [2014/11/07 掲載]

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【3DS】モンスターハンター4
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プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

「モンスターハンター4」の”特徴”や、”良い”と思ったものにチェックして下さい。

  • どんな人にも向いている
  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
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