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【3DS】モンスターハンター4 レビュー

モンスターハンター4
発売元 カプコンオフィシャルサイト
発売日 2013/09/14
価格 5,990円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク セブンネットショッピングAmazonモンスターハンター4G レビュー
タギングトップ3    
タイトル概要 ■ ジャンル:ハンティングアクション
■ プレイ人数:1〜4人
■ セーブデータ数:3

スコアボード

モンスターハンター4評価ランク
総合ポイント
51
難易度
2.67
レビュー数
72

スコアチャート モンスターハンター4レビューチャート


1.4%
0-9
1.4%
10-19
6.9%
20-29
13.9%
30-39
19.4%
40-49
22.2%
50-59
15.3%
60-69
11.1%
70-79
5.6%
80-89
2.8%
90-100
【60点以上】
34.7%
【標準偏差】
18.5

ユーザーレビュー


358人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 2pt 2pt 3pt 2pt 2pt 3pt
総合点
45pt

GOOD!

PSPの2Gと3rdプレイ済

色々な武器で狩りをする→素材集める→装備作る、その基本部分は相変わらず言うまでもないおもしろさ。
今回は段差などさくさく登ったりハンターの動きにストレスが少なくなった。段差を利用する今回のシステムも最初はとまどったが、慣れると意外と楽しい。特にグラビなどの一部モンスターを、乗り攻撃で弱体化できるというのはうまいと思った。オンラインは手軽に利用できて、あまりラグなど気にならない。

BAD/REQUEST

グラフィック・・・PSPの延長レベル。VITAの狩りゲーと比べると明らかに劣る。また、色彩がどぎつくセンスが感じられない。

操作性・・・ハードとあっていないため微妙。弓にいたっては、地形が複雑だと絶望的。

モンスター・・・ラージャン、集会所ラスボスなど理不尽orつまらないものばかり。前作からの上位モンスはこちらの攻撃の隙がどんどん減っている印象で、ストレスばかり感じる。

お守り・発掘装備・・・お守りは錬金ツボで改良?と思いきややっぱりリセット地獄。発掘武器はギルドレベルあげるのが面倒臭いわ、通常武器の存在が希薄になるわでないほうがよかった。改造も蔓延していて、ねばって取ることもむなしく感じる。いい加減運によらないシステムにしてほしい。

ストーリー・・・冗長に感じるしキャラクターも魅力的でないため要らない。

オンラインまわり・・・マナーは仕方ないとしても、今どき集会所で武器変えられないことやクエスト回しを表記できないことはあまりに不便に感じる。

COMMENT

モンハンの土台部分はなんだかんだで非常におもしろいです。

でも、追加要素がマイナスに働いている部分が多く、新鮮味ちょっとで、後は飽きが襲ってきます。作り手のセンスも落ちすぎじゃないしょうか。Gを出すならBAD部分を相当見直してもらわないと買う気がおきません。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
Sainさん [2013/10/14 掲載]

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419人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 3pt 3pt 2pt 1pt 2pt
総合点
45pt

GOOD!

初期からやってます。やってないのはMHFぐらい。


・ギルクエの難易度が高くて熟練者からしたら楽しい。
・虫使いは新鮮で楽しかった。
・大幅なシステム変更とかでクソゲー化まではしていないが、
 それなりに楽しめたかな。


モンハンをやってきた人が思うのはこれくらいです!w

BAD/REQUEST

▼オンライン環境
まともなハンターがこない。キック機能なし。
出て行けと言ったところで粘着し始めて退出しないためこちらから退出する状況。

キメラ装備、高台ゆうた、キャンプ待機ばっかりで面倒。
あとキッズとのチャットも面倒。これならオン有料でもいいでって思えるクラス。
詳しくは2chなり2chまとめサイトとかでどうぞ。
とくに土日のキッズタイムが酷すぎw

▼ギルクエ
モンスが強いのはモンハンやり込んでる連中にはいいが、
初心者はきびしい難易度なのと武器等のランダム要素がBADかな。

せっかく討伐してもランダムなんでゴミ装備ばかり出るときもある。
達成感がウリじゃなかったっけ?wこういう実験的な新要素はやめてほしいな。

▼そもそものシステム
・マップ
モンハンやってて毎回思うが、区切られたマップの中で敵がヘイトシステムで
攻撃してくるのはもうおもしろくない。もうちょっとゲームエンジンの性能等を上げて、
オープンワールドにして隠れたらなかなか気づかないとか、
うまく言えないけどできるだけ自然にしてほしいってところがある。

・ジャンプ攻撃
もう味方のジャンプ攻撃後の待ちがただの休憩w
ここにも協力を活かしてもいいと思うな~例えば追撃とかでダウン率向上とか。

・ムービー
モンハンにムービーはいらんやろwこれなら突然、
いきなり急降下で襲ってくるレウスにぶっ飛ばされ討伐開始とかの方が
面白いし、世界観からしていいんじゃねえかっと思ってしまう。

・チュートリアル
長いwシリーズ物やねんから熟練者もいるのは当たり前にも関わらず、
ダラダラと長くて初っ端からイライラしたわw
そこはスキップ機能つけるべきなんだよwカプコンさんww

・つまらん作業クエ
卵運びとか、各エリアでの採取ね。
くだらんただの作業。何が面白いのか開発に聞きたいわ。
モンス討伐系以外は友達とやっても楽しくない。

COMMENT

HRもカンストして、ギルクエ回しまくってましたが、
オン環境が酷いのとギルクエのランダム要素に飽きてやめましたww

モンハンとかみんなで協力したり、達成感を感じれるゲームは好きですが、
キック機能がないならいらないwもしくは有料にしてガチ勢だけにしてほしい。
結局、オフで1人か、友達と協力か、深夜に高ランク者と楽しむのがオモろいわ。

国内産よりアサシンとか海外チームのモンハンをやってみたいと思うぐらい期待していないw
はっきり言って初期作品からただの水増し、肝心な個々のゲーム内容も前作からの水増し。

頑張って新要素のアイデアを出す前に、いらん要素を消してほしいし、
なんか他社ソフトも含め、オン環境分かってるのか?たまにでもゲームやってるか?って
開発に問いたいぐらいの仕上がりだな。MH4Gも様子見が正解だと思う。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
RRRさん [2014/09/09 掲載]

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346人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 3pt 4pt 3pt 2pt 1pt 2pt
総合点
44pt

GOOD!

プレイ済み : G,P2G,P3,3G
メイン武器 : 双剣、笛

良い所は相変わらずのモンハンというところ
ストーリー性があり普通のゲームとして見ればある程度の事はこなしている。暇潰しには最適な作り。武器の追加についてはは賛否あれど素直に楽しめると思う

BAD/REQUEST

アクション性については理不尽な事や細かいことはあるが、みなさんが言われているような事だと思います。
しかしこれはシリーズ通したモンハンに言えるが、いつまで同じ事をやっているんだろうと思う。敵は全部とは言えないが9割以上のモンスターが同じような逃避行を繰り返し、無駄に時間をかけさせられ、マップ間の移動もロードの繰り返し。属性武器を使っても全くアクションに反映されず、効いてんだか効いてないんだか、Wiik頼りの実感のなさ

そもそもシリーズ通して何十回夫婦と親戚の竜倒してんのよ。

オープンワールドでもないのに敵との追っかけっこ。あれ一度も楽しいと思ったことが無いのは俺だけか?

防具は下位と上位のステの開きがありすぎる。何でもいいからとっとと上位でそこらへんの原っぱにいる雑魚で作った方が格段に強いとか、下位で集めた素材はほぼ役に立たないとか、
少しぐらい時間かけて集めた意味ぐらい欲しいよ。

マイハウス、町から町の移動も今作も最悪、魚を釣るため猫村、護石装備と猫の見送りで自宅に帰り、装飾品つけたくて武器屋に、集会所では装備を間違えたら友人との通信を遮断してまで帰宅する他なく
防具は売れて武器は売れない、変わった流通システムを持つ武具屋。装備は付けられたら帰宅するまで着替えさせてもくれず、こちらは何も売れない加工屋。
貴重品を二重で売ってくる道具屋。メシ食うたんび同じ曲芸見せる料理屋、ゴミみたいな商品を独自通貨で売る商人。昼ドラじゃないんだからもう少し素直に事が進んでくれればいいのに
とにかく何かやれば何か問題が起きます。そしてそれがストレス以外の感情を持てないのが辛いところ。
細かく進めていくのゲームは好きな方なのですが、これはただ煩わしく無駄な事が多すぎると思います。

スキルについてはもはや論外。みなさんが言われている発掘装備、護石の炭鉱夫の徒労感は凄いモノがある。欲しい時に欲しいモノが見つかった例がない。かと言って貴重な護石や武器が手に入った後の今までの徒労感もまたすさまじい。
嬉しさよりも他のステ振りを一生懸命考え、作り上げた自分がアホくさくなる、ちゃぶ台返しな効果。
これはシリーズ通した問題で賛否あるかもしれませんが、そもそもこのゲーム、アルテマウエポンより枠が無いのに10にならないと発動しないとか、20じゃないと効果がないとかボーダーが高すぎる。そんな中で誰が食いしん坊なんかつけるんだ。そんなもん3ぐらいで発動しろよ。
あとは火に強い防具で、火属性武器強化とか俺はフレイザードとでも戦うのか?

細かい事ばかりで申し訳ないが、細かい事を積み上げていくゲームじゃないんだろうか?それならシステムの煩わしさや調整の不備、理不尽さは少しでも無くす努力はして欲しかった。

人気があり注目されているナンバリング作品でここまで改善されないのはある種、悪意すら感じる。

COMMENT

総評として言えるのはほとんど変わってないモンハン。
知名度や人気と物の良し悪しは比例しない典型的な例。

ナンバリングってアップデートの事なの?っていうぐらいモンスターからアイテム、システムの酷さまでほぼ使い回し。ロックマンシリーズ以上に変化は緩やか。
3年もかかって今更ジャンプ出来るようになったからなんだってんだよと、大人げながら言いたくなります。

変わらない良さがあるとゲームを包括的に捉えている方にはこれはこれでアリだと思います。


ただこれ買うなら忘れた頃に2Gやり直した方が良いと思います。同じだから安い分だけ得かと。

結論で言わせてもらうと期待した俺が馬鹿だったということです。

プレイ時間:100時間以上(未クリア)
llyuさん [2013/11/01 掲載]

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323人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 2pt 2pt 1pt 4pt
総合点
44pt

GOOD!

・高低差の概念が追加され、乗りでダウンを奪えるようになった。
・ムービーに現在の装備が反映される。
・ムービーでのモンスターの質感が非常にリアル。

それくらいです。

BAD/REQUEST

今作はユーザーを楽しませることよりも、いかにユーザーの思い通りにはさせないかに重点を置いて開発されているように感じる。

もうモンスターの攻撃がとにかくうざい。

・理不尽な起き攻め
・理不尽なめくり
・予備動作無しの回避不能な攻撃のラッシュ
・バックステップ多用による隙潰し
・レウスレイアの超長時間ホバリング
・クシャルダオラの長時間龍風圧

など、挙げればきりがなく、うんざりです。モンスターというより、無機質なサイボーグと戦っている感じがして、楽しさを感じることができません。

COMMENT

何と言うか…開発者の悪意をヒシヒシと感じるゲームです。どうしてこんなイライラするゲームにしてしまったんでしょうか。

2Gや3Gは難易度が高かったですが、モンスターの行動にメリハリがあり、乙っても納得できるものだったので、非常に楽しみとやりがいが感じられるゲームでした。ですが、今作はとにかく理不尽が多すぎます。とてつもないマゾゲーですので、うんざりするほどのストレスが溜まります。

オンラインにつきましては、ソロオンリーのプレイで無縁ですので、言及することはありません。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ハッサンさん [2013/12/02 掲載]

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346人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 2pt 3pt 2pt 2pt 1pt 3pt
総合点
43pt

GOOD!

・新アクション
今回から【高低差の概念】が登場したことにより、段差から飛んだりすることで【ジャンプ攻撃】が各武器で出せるようになりました
ジャンプ攻撃を見事モンスターに当て【乗り状態】というものに突入し、QTEを成功させダウンを奪えると長時間の拘束となり、ソロ・パーティ問わずこれを決める事によるリターンはかなり大きいですね
ホバリング状態の飛竜などのモンスター相手にジャンプ攻撃をぶち当ててダウンまで取れるとスゴく爽快
そして既存の武器にもジャンプの専用モーションや独立した新モーションも搭載されたりしているので食傷気味だった武器を「よしもう一度担ぐか!」という気にさせてくれます


・新武器
新たに【操虫棍】と【チャージアックス】という2つの武器種が追加
どちらの武器も可能性を感じる性能となっており戦闘の幅が広がりました
以前からスラッシュアックスを愛好していたのでプレイ開始からはずっとチャージアックスを振っていましたが、素早い攻撃の剣モードと重い一撃の斧モードの使い分けは本当に使ってて楽しめました
チャージすることで装着されたビンの効果を発動出来ます
榴弾ビンを上手くモンスターの頭部に当てるとハンマーのようにスタンがねらえ、強属性ビンなら部位を問わず火力で斬り刻む事が可能といったようにビンによってもまたスタイルが違ってきます
こうして文章に起こしてるだけでもホントに楽しいと思える良い武器でした

・オトモアイルー
今まではかなりかわいそうなAIだったんで「役立たず」「オトリアイルー」と揶揄されてきましたが、【テンション】システムというものによりきちんと敵の攻撃をガードしたり積極的に攻撃もしてくれたりすぐ回復笛吹いてくれたりと“頼れる相棒”にようやくのグレードアップと言ったところ
そして【トレンド】というオトモによっての行動傾向が明確に設けられたことでさらなるオトモへのクローズアップも図られています
3rdの時は適当なとこでオトモを外していたんですけど今回は最後までずっと一緒に狩りに連れてってあげてました


以上、良点でした

BAD/REQUEST

・敵の動き方が絶対におかしい
今回一番気になったところです
「ロボット」と形容された旧ドスベースまでの大型の動きに比べれば今作の大型は随分とまあアグレッシブにちょこまかと動いて、しかも厄介な事に軸合わせや隙消しやキャンセル行動を頻繁に行ってきます
それも“ほぼすべてのモンスターが”です
3rdの一部の大型辺りからこういう小賢しい動きの兆候が目立ち始めましたが、今にして思えば3Gブラキディオスなどから開発のこうした意地悪が顕著になりだした気がします

仮にも“自然に生きるモンスター”
「狩るか狩られるか」が一貫したテーマとなっている本シリーズに於いて対ハンターを想定したような攻撃(黒グラビモスの腹下ビーム、ブラキディオスの旋回軸合わせパンチ、上位ジンオウガの溜め強ホーミングパンチ、突進やり過ごしたと思ったら振り向きながら再度突進してくるティガレックスなど枚挙に暇無し)をバンバン繰り出してくるのはさすがに狩りっぽくなくてハッキリ言えば「つまらない」です
そりゃあまりに単純なルーチンで直線的な攻撃ばかり繰り出すモンスターもつまらないとは思いますけどいくらなんでもコレ限度があるでしょ(笑)
ハンターは相変わらず回復薬飲んでもガッツポーズとかしてるような馬鹿げたハンデを背負っているのに敵ばかり優遇の目立つ調整は如何なものかと思いますよ
昨今のシリーズで強く思うんですけど、大型と追いかけっことか格ゲーみたいな読み合いのどつき合いさせてプレイヤーを苛つかせたいだけなんですかね
集会所で久しぶりとなるラージャンと出会った途端、僕の中のモンハン信奉はとうとう完全に崩れ去りました

・発掘装備
モンハンの楽しみ方って
『モンスターを倒して得た素材で装備や武器を作る→次のモンスターに挑む→倒して得た素材で・・・』っていうのを延々繰り返す事にその神髄とシンプルな奥ゆかしさが有ったと思うんです
モンスターを倒してギルドクエストのレベルを解放していくことで、おまもり採掘よろしく普通の武器よりも強力な武器が手に入るというこの発掘装備
つまるところそれまでに頑張って倒して素材をかき集めて完成させた装備とか武器は全部これのせいで最終的にはゴミと化すんですよね
ラスボスの武器ですらこの発掘武器を手に入れるまでの“繋ぎ”の扱いになるんですよ
・・・本当にかつてのモンハンと同じ開発が作ったゲームなんですかね

・操作性
ある程度は触っていく内に慣れたとしてもやはり操作性が悪いのは3Gから相変わらずです
ターゲットカメラや仮想十字などで取り繕ったところで、モンハンのようなシビアな操作が求められるアクションゲームには3DSはやはり「向いていない」ということです
特に弓の操作性は使用したくなくなるレベルの悪さ

・オンライン
マナーの悪い人たちに関してはあらかじめ予見出来たことなので、身内や掲示板などで募集して快適に愉しめば良いだけの事です
ただお世辞にもこのオンラインは「無料である」という点以外ほぼすべて駄目な気がします
部屋の検索表示数が合計で20部屋までと少なくそのほとんどが不良プレイヤーを弾くためか鍵付きという有り様
野良でオンなんて気軽に出来たものではありません
部屋を作るにしてもコメント欄の編集なども出来ずあらかじめ決められた条件を設定するだけなので、それを鍵なしで作った日にはまず平和なオンラインプレイが出来ないことが原状では確定しています
そして特にいい加減なのが部屋の検索システム
作る時より少ないたった2つだけの条件で部屋を探すしか出来ません
行きたいモンスター指定とかでは無くて、クエストのランクと募集文(定形募集文)のたった2つの条件でです
もはや検索として機能していないのが明白です

あとチャットシステム
3DSのソフトキーボードをいちいちタッチして文字入力する訳ですがとにかく手間で面倒です
しかもクエストに行ったら定型文しか送信出来ないので、今までモンハンのオンラインで当たり前のように出来ていたコミュニケーションの楽しみすら制限されています
せめて3DSが外付けオプション機器に互換性の高いものなら、外付けUSBキーボード使うとか出来たかもしれませんが・・・

・映像面
2ndGより少し画質が高い程度のグラフィックです
正直このゲームにグラフィックはいつもそこまで求めてはいないんですけどもう9年目に突入するシリーズの最新作がこの程度のグラで提供されるというのはどうなのかなぁと
Vitaとかで開発してればこの部分はクリアしてたかもしれませんね
上画面がPSPなどより小さめな為細かい文字などが潰れてしまっているのもマイナスポイント

・その他
高低差を取り入れた反動か、各マップに崖が沢山用意されていますのでいちいちそれを登らないといけなかったりします(地底洞窟とか特にそれを感じる)

地底洞窟と地底火山のマップが使い回し

チュートリアルが長いのとそれぞれ終わりの度にいちいち再読の確認をしてくる

行商人が居ないので店売りアイテムや素材などがあまり充実していない、故によく使う消費アイテムが中々在庫確保出来ない
元来モンハンはこういう形だったとは言え快適にしてきた部分をいきなりまた不便に戻すのはいただけない

看板モンスのゴア・マガラがあまりかっこ良くない

COMMENT

かつてPS2でモンハンの無印Gを触った頃、きついけどやり応えのあるゲームだったのを覚えています
イャンクック一匹倒すのに一週間以上はかかったもんです
それだけにあの頃大型モンスを倒せた時の達成感はかなりのものでした
懐古厨と思われるかもしれませんけど僕の中で「モンスターハンター」と呼べるものは2ndGまでだったのかもしれません

そりゃ今回みたいな仕様にもちゃんと苦もなく順応して純粋に楽しんでる人もいるとは思います
ただ僕にはもうコレをモンスターハンターとして楽しくプレイする心の余裕はありません
有料だろうが無料だろうがオンライン付いててもつまらないものはもうつまらないのです
今後もきっと悪い方悪い方へと落ちぶれていくモンハンを思えば、そんなものを無理に信奉して毎シリーズプレイし続けるより、静かにそばを離れて看取ってやるのがせめてもファンとして最後の優しさ


何千時間もプレイしましたが、今回限りでハンターは卒業します
もしあの頃のようなやり応えあるものが戻ってくるならまた復帰するかもしれませんが、今のカプコンですから望みはだいぶ薄いですね

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
Bansheeさん [2013/09/25 掲載]

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【3DS】モンスターハンター4
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