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【3DS】モンスターハンター4 レビュー

モンスターハンター4
発売元 カプコンオフィシャルサイト
発売日 2013/09/14
価格 5,990円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク セブンネットショッピングAmazonモンスターハンター4G レビュー
タギングトップ3    
タイトル概要 ■ ジャンル:ハンティングアクション
■ プレイ人数:1〜4人
■ セーブデータ数:3

スコアボード

モンスターハンター4評価ランク
総合ポイント
51
難易度
2.67
レビュー数
72

スコアチャート モンスターハンター4レビューチャート


1.4%
0-9
1.4%
10-19
6.9%
20-29
13.9%
30-39
19.4%
40-49
22.2%
50-59
15.3%
60-69
11.1%
70-79
5.6%
80-89
2.8%
90-100
【60点以上】
34.7%
【標準偏差】
18.5

ユーザーレビュー


316人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 2pt 3pt 4pt 2pt 4pt 3pt
総合点
59pt

GOOD!

オンライン無料で簡単に他人と一緒に狩に行ける。これに尽きる。しかしデメリット部分もあります・・。
武器が2種類増えた。村が若干ストーリー性が出来て拠点が4ヵ所あるため飽きにくくなった。
各拠点で特別にできることがあります。下画面から一発で行き来できるため移動が楽。
ジャンプ攻撃が爽快。モンスターに乗ってる間は味方が回復などに専念できるのがよい。

BAD/REQUEST

変わり映えしない。3DS本体の性能からか、明らかに「違う」モンスターはいないですね。動きが似てる。村ラストが中ボスの色違いってのは・・。一応真のラスボスは派手で新しいモンスターですがこいつまで到達するのにはかなりの時間がかかります。集会所のHR7の緊急なので。
オンラインが無料で手軽に他人と協力プレイできるのですが、そのせいかマナー悪いのもいます。HRあげるためには自分で受けて成功しないとHRが上がらない緊急クエストが大きな原因となっている。他人の緊急は皆やりたがらない。緊急クエ受けれる状態なら他人の貼った緊急をクリアしても自分がクリア扱いになればよかったのだが・・。現状は他人の緊急クエ手伝って自分が貼る番になったら皆退出とかショックがでかいです。それも1回狩りに行くだけでよほど慣れた人らでないと30分はかかるからというのもあります。4人PTで順番が4番目だとすでに1時間30分もゲームやってるわけですし、さすがに4番目やる人のときはやめたくもなるでしょう。
ギルドクエストがきつすぎる。クリアタイム、部位破壊数など良ければ一気に30レベルくらい上がるとか欲しかった。76レベルまではクリアで3レベルアップ固定、それ以降は1レベルアップだけ。90レベル越えてこないと報酬が価値ないようなものばかりなので。上位探索でギルドクエストを手に入れても初期58レベルくらいが最高です。そっから90レベル越えまでするのには最低でも20回はクリアしないといけない。それに弱い敵のレベル上げてもクリア報酬がしょぼい。気づかずに弱くて倒しやすいからレベル100まで上げてがっかりする人もいるでしょう。

COMMENT

オンラインでできるようになったモンスターハンター3Gという感じ。オフだけだったらすぐ飽きてしまったと思う。やはりというか同じモンスターとばかり戦ってますね。新モンスターもっといたらよかったのだが・・。
新武器の棍はわかりますが、チャージアックスとか・・。ただの手抜き武器です。性能もいまいち。
出来れば中距離で戦える打撃武器が欲しかった。鞭の先端に鉄球付いたようなのとか。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ぷろはんさん [2013/10/05 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


345人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 2pt 3pt 4pt 3pt 1pt 3pt
総合点
58pt

GOOD!

・ストーリー

今作は前作までに比べてストーリーがしっかりとつくられています。
少し荒削りでテンポが速すぎた気もしますが、終盤での緊張感は申し分なく、村のハンターという設定なのに、淡々とクエストを進めていくだけだった従来のモンハンにあまり満足していなかった身としては非常に楽しかったです。


・ジャンプ要素

3のときは楽しかった「泳ぐ」要素も、3Gでは操作性の問題でイライラする一因へと成り下がってしまいました。そのため、今作でもあまり期待していなかったのですが、いざ蓋を開けてみるとこれが非常に面白い。
段差を利用した回避、ジャンプ斬りからの背乗りなど、いままでのモンハンにはなかった新しいプレイスタイルが可能です。


・武器

新武器の2種はどちらも使っていて楽しい武器です。従来の武器にも新しいモーションが追加されており、特に片手剣などはより多彩な戦術を組むことができるようになりました。


・モンスター

新しく追加されたモンスターはどれも個性が強く、初めてモンハンをやった時のようなわくわく感がありました。
イャンクックなどの懐かしいモンスターが復活したのもうれしいです。


・オンライン

まだフレンドとの通信しかやっていませんが、問題点はチャットが使いづらい程度で、特にラグもなく快適です。
集会所が高難易度であることもオンラインの楽しさを引き立てていると思います。

BAD/REQUEST

・フィールド

特に気になったのは地底火山と天空山です。たしかにジャンプは面白い要素なのですが、これらのフィールドは段差を前面に押し出しすぎて、逆にそれが邪魔になっています。
軽い段差程度ならともかく、よじ登る必要がある壁の乱立は地形を狭める要因にしかならず、結果として壁ハメや回避ミスの大量発生につながっています。
さらに、モンスターに乗った時のハンターの位置が壁の中や溶岩の中など、本来行けない場所にある場合、強制的に振り落とされる仕様であるため、わざわざ苦労して壁を登り、背中に乗ったにも関わらず為す術なく落とされることが多々あります。
コンセプトにあったフィールドを作るだけでなく、もう少しプレイヤーへの気配りはできなかったのかと思います。


・モンスター

背乗りを使って戦うことが前提であるためか、今までよりもこちらのスタン率が高くなっているように思います。それ自体は構わないのですが、前述したフィールドの問題もあって理不尽な連撃を食らう機会が非常に多いです。
また、あからさまな隙潰しやモーションを見てからではおそらく回避不能な攻撃を持つモンスターが、特に旧モンスターに多いです。
モンハンの戦闘のコンセプトは本来、敵の攻撃を回避しつつ、隙を見て攻撃するということのはず、今作は敵と正面からなぐり合っているような感覚です。こちらは未だに回復すらすんなりとできないのに、敵だけがちょこまかと動き回り、有利な攻撃をしてくるというのは面白くもなんともありません。
難易度が高いってそういうことじゃないだろ、と言いたくなります。


・グラフィック

PSP<4<3,3Gといった印象。
お世辞にもいいとは言い難いです。カクカクして見えます。
VITAで出せとまでは思いませんが、前作のような配色でつくっていたらここまでの違和感はなかったのではないかと思います。
自然の中にいるという感じはあまりしません。


・防具

前作でもそうでしたが、下位と上位の見た目が全く同じ、亜種も色を変えただけというのが多いです。
いくら性能がいいといっても、見た目が全く同じ装備をもう一度作るのは苦痛ですし達成感もありません。


・新武器

GOODで書いた通り面白いのですが、種類が少なすぎる。
みんなが同じ武器を担いでいて、だんだん使う気が起きなくなっていきます。

COMMENT

良くも悪くもモンハンらしくない作品です。
作品全体としては面白いですし、ボリュームも十分ですが、その分イラッとする要素が目につきます。
難易度も、序盤〜中盤が簡単ではなく、かといって難しすぎずという非常にいい塩梅の調整であるがゆえに、終盤の理不尽さを引き立ててしまっています。

アクションとしてはシリーズを追うごとに楽しくなっていますが、モンハンではなくなっていっているような気がします。

モンハンは「自然の中に生きるモンスターをハンターが狩る」ゲームであって、「超自然的な化け物を超人が倒す」ゲームではないはず。
目を引くような革新ではなく、そういった細部にこだわったモンハンを次作には期待しています。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(未クリア)
nockさん [2013/10/05 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


287人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 5pt 2pt 0pt 3pt
総合点
57pt

GOOD!

・ジャンプアクション
面白いです。
地形を意識した立ち回りは、MHシリーズでは常に意識しなければならないところですが、
さらにもう一段踏み込んだ形で選択肢が与えられたという事は素晴らしいと思います。

・新モンスターと旧モンスターの新モーション
カエル、ヘビ、クモ、といった新しいカテゴリのモンスターとの戦闘は面白いです。
慎重に相手の動きを観察し、大きな隙を見切って少しずつ攻撃し、
ジャンプ攻撃を狙って部位破壊を行い、疲労状態には怒涛のラッシュをかける。
新モンスターとの戦いでは、この単純な行動の中にあるワクワク感が凄いです。

旧モンスターにも、攻撃モーションの改良や、
(悪質な)新モーションが追加されていたりするので、
従来通りの戦術は通用しづらくなっているのもGOODです。

・グラフィック
綺麗です。少なくともPSP版よりは。
Wii版3の使いまわしだった3Gに比べると、
ちゃんと4用に作り直しているからなのか、
ポリゴンモデルもクッキリしていて見やすいです。
文字も若干ぼやけている感じはありますが、じゅうぶんなレベルです。
処理落ちも3Gよりしづらくなっているように感じます。

・大型モンスター討伐後の死体に攻撃が当たり、捕獲時には当たらない状態の復活
P2Gまではあった要素です。
なぜ無くしたのか疑問に思っていましたが、今回復活してよかった。
討伐後にあちこち斬って大型モンスターの肉質を調べるのは、
ハンターの基本ではないかと思っていたので。
また、死体が消えるまでの時間も3Gに比べると若干長くなっているようでGOODです。

・P3であった臨時ポーチの復活
・クエストのサブターゲットの復活
・アイテムマイセット登録の追加
アイテムマイセットはMHFではお約束でしたが、ようやくこっちにも来ました。
これらの機能は今後も標準搭載していってほしいです。

・オトモアイルー解雇時の茶番劇の復活
P3では無かったので嬉しいです。
バカバカしいですが、一服の清涼剤にはなります。

BAD/REQUEST

このゲームのBADな部分は大きく分けて2つ。
1つは3DSというハードでプレイする事に起因するもの。
もう1つはそれとは関係ない、痒いところに手が届いていない仕様に関するものです。

【3DSに起因するもの】
1:視点操作のやり辛さ
前作3Gと違い、今作4では水中戦が無いので
「3Gほど視点操作で疲れる事はないかな〜?」と考えていた自分がバカでした。
MH4の象徴「高低差とジャンプアクション」の追加によって、
殆どのフィールドにキツい高低差や2重床のエリアが追加された事で、
大型との戦闘以外、小型討伐や採取をしている時でさえ、
結構な頻度で上下左右への視点操作をしなければなりません。
感覚的には「常に水中戦をやっている感じ」です。
P3以前(Wii版3は除く)の様に、主に左右の視点移動だけなら、
下画面右側に寄せた十字パネルでじゅうぶんなのですが、
上下も加わるとさすがにやり辛いです。
本体の形状、持ちづらさも相まって、右手薬指と小指が痛くなるのも辛いところです。

2:ターゲットカメラ
この機能は、視点操作が困難な3DSの為に付けられた便利機能ですが、
今作4ではエリア構成や大型モンスターの行動が「ターゲットカメラありき」
で作られている様な気がします。
便利機能はあくまでも便利機能に過ぎない、という事をしっかり認識してほしいです。

3:弓の仕様変更と拡張スライドパッド
今作の弓操作は、Xで射撃、R押しっぱなしで照準表示の従来タイプと、
Xで照準モード(一度押す度に変更)、Rで射撃の新タイプの2つがあります。
3Gの段階で移動と視点変更、攻撃が同時にできない3DSで弓は不可能。
と言われていましたが、
Rで射撃が可能になった事で「拡張スライドパッド」があれば、かなり使いやすくなりました。
これも上記のターゲットカメラと同じような批判になるんですが、
3DSの足りない部分を補う「便利機能である拡張スライドパッドありき」
の調整っていうのはオカシイと思います。
それがないとまともに操作できない事がわかっているなら
拡張スライドパッド「対応」では無く「必須」にすべきなんです。
今後開催されるモンハンフェスタに於いても、
「拡張スライドパッド無し」が明言されています。
公式に「弓は使うな」と言われているようなもので、この点は非常に不快です。

【痒いところに手が届いていない残念な仕様やその他気になる点】
1:施設の利用回数や、竜人商人のアイテム増殖依頼の回数が一括して確認できない。
前作3Gでは農場や漁船の状態を一括で確認できたが、今回は確認できない。
当該の場所(人)まで行って調べて(話しかけて)確認しなければならない点は苦痛。
ハンターサーチの部分を村の状態確認ボタンにするとか、
オプションで拠点時の下画面を編集、変更できると良かった。
また、オンラインプレイ時も拠点間の移動は自由にできるようにはなっているのだが、
オンライン集会所は連続してのクエ回しが基本の場所なので、
3Gの港エリアにいたネコの様に一括して依頼ができるような存在がいると良かった。

2:戦う事ができない大型モンスターの素材(武具)の存在
3Gから消えてしまった一部のモンスターの素材は、
竜人商人と今回存在するモンスターの素材と交換という形で入手することができ、
それを使って武器や防具を作る事ができるのだが、これは正直いらない要素。
過去作から中途半端に武具を使いまわすくらいなら、
新規モンスターからキッチリとデザインするか、その当該モンスターも入れるべきです。

3:大型モンスターのサイズ確認
大型モンスターのサイズが最少(最大)更新時にしか表示されないのはやめてほしい。
(MHFでは「今回の大きさ」という形で毎回表示される)
サイズ感を掴む上でも、あって困る要素ではないと思うので、復活させてほしい。

COMMENT

シリーズはMH、MHG(PS2)、MH2、MHP、MHP2、MHP2G、MHP3、MH3、MH3G、MHF(xbox360)をプレイしてきて、
総プレイ時間は7千時間くらいです。


現時点で(闘技大会以外)の使用武器はSAのみ。
村☆5まで、集会所は☆2まではすべて終えたので、レビューを書きました。

ゲームの中身は面白いです。間違いなく。
ただ、3DSというハードで出た、この1点がまさに致命的欠陥と言っていいレベルです。
現時点でこのゲームをプレイできるハードは3DSしかありません。

これは従来のシリーズプレイヤーに手放しでオススメできるものではありません。
過去作をやっていればいるほど、
過去作の操作性の良さから足を引っ張られる事になるからです。

逆にMH4でシリーズに初めて触れる、そんな人にはいい作品だと思います。
(難易度のせいで3Gを投げた人にも)
序盤のチュートリアルもしっかりしていますし、3DSの普及台数も増えてきました。
学校や職場の友人と、ネットで遠く離れた人とのプレイもいいと思います。

ただ、BADの部分にも書きましたが、
拡張スライドパッドが無いと弓はまともな操作が非常に困難です。
視点移動の部分でもやり易さは段違いだと思いますので、これから始めるという方は、
本体と拡張スライドパッドをセットで購入する事をオススメします。

次回作がどうなるかはわかりませんが、もし3DSで出すなら、限定カラーの本体では無く、
右スティックが付いたMH専用モデルの3DSを開発して出してもらえないですかねぇ・・・
(それが実現したら間違いなく買いますよ、私は)

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
風来人さん [2013/09/24 掲載]

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346人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 2pt 3pt 2pt 4pt 3pt 2pt
総合点
57pt

GOOD!

MHG、MH2、MHP2、MHP2G、MH3rdプレイ済み

・細かい変更
やっててイラッと来る細かい点(段差でいちいちジャンプして飛び越える等)が
改善されたのかスムーズになっている。また、所持アイテムのセット記録など
UIの追加変更もあり、プレイにサクサク感を感じられる。

・追加要素
段差はよかった。背景グラ特にお察しなのだが段差のおかげか活きて見えた。

BAD/REQUEST

・追加要素
追加要素発表時に「今更ジャンプ追加かよ・・・」と思っていたが、個人的には
そのガッカリ感以下だった。任意でジャンプ出来ないとか・・・。
いちいち段差からヘァッ!!とかそんなジャンプ求めてなかった・・・まぁ普通のジャンプきたとこで今更なんですが。
新武器は最初食いつくだけで割りとどうでもよくなる。奇を衒っただけ感・・・特にチャージアックスとかスラアクあんのにさらにアックスってなんだよ中身も溜めて開放とかどっか似てるし・・・。

・モンスター
ただただウザくなった。語るに及ばず。

・運要素
何故さらに悪化させたのか?シリーズ殺しのカプコンの異名がまっさきに浮かんだ要素。

COMMENT

悪いほうが文字数多くてネガキャンになっちゃってるけど、まぁ良くも悪くもモンハンで
楽しいことは楽しかったです。

ただ、「いい加減なんとかしろ」と思う部分や「もういいだろこれ・・・」って場面がいっぱい
でしたから文句のほうが多いです。

正直、私には"飽き"は避けられませんでした。モンハンはもう卒業なんだろうか・・・。
まぁ、周りにプレイする友人が多いとか状況でも変わりますから一概には言えないですね。
ただ4はモンハンファンとただゲームしたいって人で大きく評価わかれるんじゃないでしょうか?
(過去作も同じだし、当たり前か)

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
暇人さん [2013/10/12 掲載]

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325人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 3pt 2pt 3pt 2pt
総合点
56pt

GOOD!

【アイテムのマイセット】
今回一番良かったと思ったのはこれです。
ガンナー用の調合セットをボタン一つで揃えられるのは非常に楽になります。
今まで多かったドリンク忘れもなくなりました。

【竜商人】
育て終わるまで中々稼げないという点を除けばかなり好きです。
これのお陰でオンライン中でもそう連戦しなければロスなくアイテムを回収できるようになりました。
欲を言えばハリマグロ・鳥竜種の牙・眠魚も市場リストに欲しかったですが。

BAD/REQUEST

【乗りシステム】
乗り自体は悪くないのですがこれに合わせた調整が雑に感じます。
頭を叩かなければいけないスタンに対して虫棍の乗りが簡単かつ効果が強すぎます。
乗りに対してスタンや転倒を下方修正するのはどうかと思います。
ガンナーも乗り用の段差の恩恵は殆どなく、もう少し全体を見た設定にして欲しかったです。

【ギルドクエスト関連】
まず特定のクエを狙ってレベルを上げるという作業が非常にしんどく、その結果改造が蔓延しています。
発掘武器が生産武器より強いのも結果的にゲームの寿命を縮めているように思います。セカンドキャラなんか育てる気が起きません。
改造否定派ですがどうぞ改造してくださいという単にマゾい仕様はどうかと思います。

【オンライン関係】
改造クエスト部屋が多くても入らなければいいと思う人がいるかもしれません。ですが検索機能の諸々が足りなくて無理です。
検索条件に鍵の有り無しがないのはどういうことですか?
ギルドクエストのレベルと対象モンスターを同時に指定できないのも不便です。
チャットの定型文ももうちょっといいUIあったんじゃないでしょうか、他ゲームだとオートワードとかありますよね。

COMMENT

携帯機初の公式オンラインということで期待していましたが実際は粗末なものでした。
これがハーフミリオン以下のソフトならローカルルールが発達したかもしれませんが、プレイヤー総数が多いので荒れ放題です。
今からでも改造対策をしてもらえればいいのですが、現状オンラインに関してはあまり他人にオススメできません。
細部はよくなってる部分もあるのですが・・・・・・

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
虹色さん [2013/10/30 掲載]

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【3DS】モンスターハンター4
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プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
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  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
  • 手先よりも頭を使うゲーム
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