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モンスターハンター4 レビュー

モンスターハンター4
発売元 カプコンオフィシャルサイト
発売日 2013/09/14
価格 5,990(税込)
レーティング 【C】15才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク セブンネットショッピングAmazonモンスターハンター4G レビュー
タギングトップ3    
タイトル概要 ■ ジャンル:ハンティングアクション
■ プレイ人数:1〜4人
■ セーブデータ数:3


オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 5pt 2pt 0pt 3pt
総合点
57pt

GOOD!

・ジャンプアクション
面白いです。
地形を意識した立ち回りは、MHシリーズでは常に意識しなければならないところですが、
さらにもう一段踏み込んだ形で選択肢が与えられたという事は素晴らしいと思います。

・新モンスターと旧モンスターの新モーション
カエル、ヘビ、クモ、といった新しいカテゴリのモンスターとの戦闘は面白いです。
慎重に相手の動きを観察し、大きな隙を見切って少しずつ攻撃し、
ジャンプ攻撃を狙って部位破壊を行い、疲労状態には怒涛のラッシュをかける。
新モンスターとの戦いでは、この単純な行動の中にあるワクワク感が凄いです。

旧モンスターにも、攻撃モーションの改良や、
(悪質な)新モーションが追加されていたりするので、
従来通りの戦術は通用しづらくなっているのもGOODです。

・グラフィック
綺麗です。少なくともPSP版よりは。
Wii版3の使いまわしだった3Gに比べると、
ちゃんと4用に作り直しているからなのか、
ポリゴンモデルもクッキリしていて見やすいです。
文字も若干ぼやけている感じはありますが、じゅうぶんなレベルです。
処理落ちも3Gよりしづらくなっているように感じます。

・大型モンスター討伐後の死体に攻撃が当たり、捕獲時には当たらない状態の復活
P2Gまではあった要素です。
なぜ無くしたのか疑問に思っていましたが、今回復活してよかった。
討伐後にあちこち斬って大型モンスターの肉質を調べるのは、
ハンターの基本ではないかと思っていたので。
また、死体が消えるまでの時間も3Gに比べると若干長くなっているようでGOODです。

・P3であった臨時ポーチの復活
・クエストのサブターゲットの復活
・アイテムマイセット登録の追加
アイテムマイセットはMHFではお約束でしたが、ようやくこっちにも来ました。
これらの機能は今後も標準搭載していってほしいです。

・オトモアイルー解雇時の茶番劇の復活
P3では無かったので嬉しいです。
バカバカしいですが、一服の清涼剤にはなります。

BAD/REQUEST

このゲームのBADな部分は大きく分けて2つ。
1つは3DSというハードでプレイする事に起因するもの。
もう1つはそれとは関係ない、痒いところに手が届いていない仕様に関するものです。

【3DSに起因するもの】
1:視点操作のやり辛さ
前作3Gと違い、今作4では水中戦が無いので
「3Gほど視点操作で疲れる事はないかな〜?」と考えていた自分がバカでした。
MH4の象徴「高低差とジャンプアクション」の追加によって、
殆どのフィールドにキツい高低差や2重床のエリアが追加された事で、
大型との戦闘以外、小型討伐や採取をしている時でさえ、
結構な頻度で上下左右への視点操作をしなければなりません。
感覚的には「常に水中戦をやっている感じ」です。
P3以前(Wii版3は除く)の様に、主に左右の視点移動だけなら、
下画面右側に寄せた十字パネルでじゅうぶんなのですが、
上下も加わるとさすがにやり辛いです。
本体の形状、持ちづらさも相まって、右手薬指と小指が痛くなるのも辛いところです。

2:ターゲットカメラ
この機能は、視点操作が困難な3DSの為に付けられた便利機能ですが、
今作4ではエリア構成や大型モンスターの行動が「ターゲットカメラありき」
で作られている様な気がします。
便利機能はあくまでも便利機能に過ぎない、という事をしっかり認識してほしいです。

3:弓の仕様変更と拡張スライドパッド
今作の弓操作は、Xで射撃、R押しっぱなしで照準表示の従来タイプと、
Xで照準モード(一度押す度に変更)、Rで射撃の新タイプの2つがあります。
3Gの段階で移動と視点変更、攻撃が同時にできない3DSで弓は不可能。
と言われていましたが、
Rで射撃が可能になった事で「拡張スライドパッド」があれば、かなり使いやすくなりました。
これも上記のターゲットカメラと同じような批判になるんですが、
3DSの足りない部分を補う「便利機能である拡張スライドパッドありき」
の調整っていうのはオカシイと思います。
それがないとまともに操作できない事がわかっているなら
拡張スライドパッド「対応」では無く「必須」にすべきなんです。
今後開催されるモンハンフェスタに於いても、
「拡張スライドパッド無し」が明言されています。
公式に「弓は使うな」と言われているようなもので、この点は非常に不快です。

【痒いところに手が届いていない残念な仕様やその他気になる点】
1:施設の利用回数や、竜人商人のアイテム増殖依頼の回数が一括して確認できない。
前作3Gでは農場や漁船の状態を一括で確認できたが、今回は確認できない。
当該の場所(人)まで行って調べて(話しかけて)確認しなければならない点は苦痛。
ハンターサーチの部分を村の状態確認ボタンにするとか、
オプションで拠点時の下画面を編集、変更できると良かった。
また、オンラインプレイ時も拠点間の移動は自由にできるようにはなっているのだが、
オンライン集会所は連続してのクエ回しが基本の場所なので、
3Gの港エリアにいたネコの様に一括して依頼ができるような存在がいると良かった。

2:戦う事ができない大型モンスターの素材(武具)の存在
3Gから消えてしまった一部のモンスターの素材は、
竜人商人と今回存在するモンスターの素材と交換という形で入手することができ、
それを使って武器や防具を作る事ができるのだが、これは正直いらない要素。
過去作から中途半端に武具を使いまわすくらいなら、
新規モンスターからキッチリとデザインするか、その当該モンスターも入れるべきです。

3:大型モンスターのサイズ確認
大型モンスターのサイズが最少(最大)更新時にしか表示されないのはやめてほしい。
(MHFでは「今回の大きさ」という形で毎回表示される)
サイズ感を掴む上でも、あって困る要素ではないと思うので、復活させてほしい。

COMMENT

シリーズはMH、MHG(PS2)、MH2、MHP、MHP2、MHP2G、MHP3、MH3、MH3G、MHF(xbox360)をプレイしてきて、
総プレイ時間は7千時間くらいです。


現時点で(闘技大会以外)の使用武器はSAのみ。
村☆5まで、集会所は☆2まではすべて終えたので、レビューを書きました。

ゲームの中身は面白いです。間違いなく。
ただ、3DSというハードで出た、この1点がまさに致命的欠陥と言っていいレベルです。
現時点でこのゲームをプレイできるハードは3DSしかありません。

これは従来のシリーズプレイヤーに手放しでオススメできるものではありません。
過去作をやっていればいるほど、
過去作の操作性の良さから足を引っ張られる事になるからです。

逆にMH4でシリーズに初めて触れる、そんな人にはいい作品だと思います。
(難易度のせいで3Gを投げた人にも)
序盤のチュートリアルもしっかりしていますし、3DSの普及台数も増えてきました。
学校や職場の友人と、ネットで遠く離れた人とのプレイもいいと思います。

ただ、BADの部分にも書きましたが、
拡張スライドパッドが無いと弓はまともな操作が非常に困難です。
視点移動の部分でもやり易さは段違いだと思いますので、これから始めるという方は、
本体と拡張スライドパッドをセットで購入する事をオススメします。

次回作がどうなるかはわかりませんが、もし3DSで出すなら、限定カラーの本体では無く、
右スティックが付いたMH専用モデルの3DSを開発して出してもらえないですかねぇ・・・
(それが実現したら間違いなく買いますよ、私は)

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
風来人さん [2013/09/24 掲載]

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スコアボード

モンスターハンター4評価ランク
総合ポイント
51
難易度
2.67
レビュー数
72

スコアチャート モンスターハンター4レビューチャート





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